婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-24
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我的想法:
1.FF11在中国的情况绝对无关紧要.主机市场本来就小,PC版还要受一堆ONLINE游戏挤压,结果肯定是游戏卖不动也没人玩.架设中文服务器难见希望,如果和日本,欧美玩家一起,交流又成大问题.如果SQUARE把中国市场当肥肉和救命稻草,八成会吐血而亡.
2.网络RPG的玩家确实是以LIGHT USER为主.在中国,玩石XXX之类的十有八九连游戏需要公正也不知道,网络RPG对他们而言,只是一个一起练级的RPG罢了.所以有PK风和外挂风的盛行
3.很多人以为网络游戏是拯救市场的良药.但是却忽视了一点,网络游戏的市场也会饱和.欧美网络游戏高发展水准有目共睹,但是去年现在市场也出现了停顿甚至衰退的迹象.大名鼎鼎的UO连二代都难产,可见一斑.即使在中国表面上一片大好的形势下,今年的网络游戏发展前景也值得疑问:最简单的一个问题是多出来的用户哪里来?没有多出来的用户,结果就是现有的游戏没人玩而出局,而今年在线游戏数会大大增加,究竟市场潜力有多少,我倒很想看看.
4.网络游戏的发展基础和最大瓶颈是传输数据能力的提高,用56K小猫,速度已经可以想象了,虽然可以减少数据传送量,让主机计算图形.但是主机自身也有能力限制,因此FF11想依靠画面的提高吸引人必然走进死胡同.
5.FF11在欧美会遇到强劲竞争.别人还有WARCRAFT ONLINE这样的大作在开发,从世界范围看,BLIZZARD绝对没有象SQUARE那样有争议.而且 游戏风格是否对胃口,又是另一个隐患.
6.其实这里参加讨论的诸位都条件有限,连测试版或者PSO都玩不上,讨论FF11目前的开发水准,实在缺少基础和说服力.而我们需要怎样的MUD,也需要听听那帮一天挂在线上2X小时,或者从UO甚至更早就开始玩MUD的前辈骨灰的意见.大家可以作一个优秀的游戏界评论家,却未必都是一个合格的网络游戏评论家.
结论: 如果把FF11的成功与否仅仅以是否可以赚到钱为标准,我个人的想法是:以1为FF8一样的热卖,-1为SQUARE破产,0为FF9一样的结果,预测为:以0.2为均值,上下0.5以内的概率均为30% 落在0.7 ~ 1的概率为10%,20%机率-0.3 ~ -0.7的机率也为20%,剩下的机会给最悲惨的结果...... |
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