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[3DS] IGN知情人士透露的3DS硬件配置

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发表于 2010-9-22 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://uk.gear.ign.com/articles/112/1122613p1.html

- two 266MHz ARM11 CPUs
- 133MHz GPU
- 4MBs of dedicated VRAM
- 64MBs of RAM
- 1.5GBs of flash storage
- 3DS' GPU has been named DMP's PICA200, which has a maximum processing speed of roughly 200MHz
- expand memory using SD slot

*2个266MHz ARM11 CPU
*133MHz GPU
*4MB的专用显存
*64MB的内存
*1.5GB的内置闪存空间
*可使用SD卡扩张容量
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发表于 2010-9-22 10:33 | 显示全部楼层
终于有内置闪存了么..........
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发表于 2010-9-22 10:33 | 显示全部楼层
这不和psp没啥区别嘛

终于有内置闪存了么..........
blazeknife 发表于 2010-9-22 10:33

dsi不就有了
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发表于 2010-9-22 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 10:38 | 显示全部楼层
算好算坏?
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发表于 2010-9-22 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 10:43 | 显示全部楼层
频率不如bsb?
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发表于 2010-9-22 10:44 | 显示全部楼层
频率不如bsb?
liuy 发表于 2010-9-22 10:43



“人家可是有两颗,两颗!”
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发表于 2010-9-22 10:47 | 显示全部楼层
兼容DS要怎么处理的,用ARM11来?
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发表于 2010-9-22 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 11:46 | 显示全部楼层
看到个帖子说相当于掌机上的PS3 X360级画面  真是这样的吗?
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发表于 2010-9-22 11:49 | 显示全部楼层
“很多在给3DS开发软件的厂商都表示3DS的图像处理能力和现在的XB360、PS3相近,当然是在给低解析度的小屏幕生成画面的前提下。”
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 楼主| 发表于 2010-9-22 11:53 | 显示全部楼层
3DS具备初级的先进渲染特效
因为分辨率低、屏幕尺寸小
乍一看会有PS360的感觉
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发表于 2010-9-22 12:09 | 显示全部楼层
单看频率   真JB  果然是任天堂
但还要看架构 双核ARM11 也算是升级了

PSP2 就双核1G好了
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发表于 2010-9-22 12:16 | 显示全部楼层
“人家可是有两颗,两颗!”
blazeknife 发表于 2010-9-22 10:44


psp也有两颗333mhz的cpu
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发表于 2010-9-22 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 12:22 | 显示全部楼层
重要的是价格?
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发表于 2010-9-22 12:28 | 显示全部楼层
249刀嘛
任天堂不会想卖300刀吧
那是作孽
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发表于 2010-9-22 12:28 | 显示全部楼层
这CPU主频,以后SFC模拟器都会杯具了
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发表于 2010-9-22 12:28 | 显示全部楼层
转一个GameFAQs上的回复:


Long answer- citing speed in megahertz is probably the worst thing you can do to judge speed unless you\'re comparing two identical processors. FYI, a 3ghz core i5 dual core  ...
ttttyyt 发表于 2010-9-22 10:56

也就是说未必如群众YY的那么强?
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发表于 2010-9-22 12:30 | 显示全部楼层
能刷Android么
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发表于 2010-9-22 12:30 | 显示全部楼层
266.................
任地狱你不能这样啊!!!!!!
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发表于 2010-9-22 12:39 | 显示全部楼层
psp也有两颗333mhz的cpu
白羽 发表于 2010-9-22 12:16

两颗P4和一颗i5怎么比
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发表于 2010-9-22 12:42 | 显示全部楼层
这配置感觉太低了
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发表于 2010-9-22 12:49 | 显示全部楼层
也就是说未必如群众YY的那么强?
绝霜 发表于 2010-9-22 12:28

我希望转英文帖的最好把原文翻译一下,不是每个人英语都想你那么牛逼的。
你看这不有同学误解了吗?
原文大意是说:低频的U并不一定比高频的U差,还拿英特尔和AMD作比方。是帮着任天堂说话的。
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发表于 2010-9-22 12:50 | 显示全部楼层
这CPU主频,以后SFC模拟器都会杯具了
chenke 发表于 2010-9-22 12:28

有官方模拟器
E3上就有3d化fc和sfc游戏演示
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发表于 2010-9-22 12:53 | 显示全部楼层
MIPS4K同频比没有Thumb®的ARM11强,而算上协处理器的话,PSP也有VU。
当然PSP是不能算两个CPU的,其中一个是播片专用。
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发表于 2010-9-22 12:56 | 显示全部楼层
ARM11是渣渣,相比ARM9提升的性能小于增长的功耗和面积
而且是ARM自己都把ARM11说成渣渣的来推销Cortex-A5的


用ARM11唯一比较大的意义就是ARMv6指令集包含了NX位保护
溢出漏洞破解法被彻底封杀了。
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发表于 2010-9-22 14:01 | 显示全部楼层
我希望转英文帖的最好把原文翻译一下,不是每个人英语都想你那么牛逼的。
你看这不有同学误解了吗?
原文大意是说:低频的U并不一定比高频的U差,还拿英特尔和AMD作比方。是帮着任天堂说话的。 ...
gug 发表于 2010-9-22 12:49

虽说我英语很差,不过看懂那些还是没问题的
我误解的原因在于觉得3DS机能是很强的,代错了角色
SCALED BACK不知是和什么在比,是指PSP的话我表示理解起来压力很大
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发表于 2010-9-22 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 14:08 | 显示全部楼层
PSP有GPU……基于GS改进,有T&L能力。
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发表于 2010-9-22 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 14:24 | 显示全部楼层
32# lqf3dnow
CPU方面肯定是远远不如
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发表于 2010-9-22 14:53 | 显示全部楼层
PSP没有GPU,一颗cpu拿来做图形运算用的
而3ds有专门的gpu,所以cpu不是太重要
Elisha 发表于 2010-9-22 14:07


为了好为3ds贫乏的机能洗白,任青们不惜起劲造谣贬低psp了

psp没有gpu??哼哼
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 楼主| 发表于 2010-9-22 14:56 | 显示全部楼层
其实这种模拟方式跑不起来、完全重制又绰绰有余的硬件性能挺好的
至少PSP初期那种模拟器加框、拉满屏的悲剧不会重演
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发表于 2010-9-22 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-22 15:39 | 显示全部楼层
4m显存?可以洗洗睡了,日本人从来没创造过有限硬件上的画质神话。
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发表于 2010-9-22 15:42 | 显示全部楼层
2011年的遊戲機硬件阿,哈哈哈。266的arm11,哈哈哈,技術的渣任!!!去年買的e52諾基亞低端機可是arm11 600mhz的
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发表于 2010-9-22 15:44 | 显示全部楼层
“人家可是有两颗,两颗!”
blazeknife 发表于 2010-9-22 10:44


到底是双核还是两个CPU……

两个CPU的话如何协处理运作可就成问题了……看看那悲剧的土星吧
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发表于 2010-9-22 15:50 | 显示全部楼层
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