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[多平台] 求解惑,对rockstar有说不出的好感

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发表于 2010-8-29 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从gta3开创了沙箱游戏类型之后,业界就有源源不断的模仿者,其实说起来,如果单从一方面讲,都有超过gta的例子:
论景色刺客信条比gta 甚至大镖客华丽;
黑手党 教父系列剧情要超过同期的gta罪恶都市和gta4;
横冲直撞系列对车的刻画比gta细致;
fps沙箱孤岛惊魂系列做打枪甩gta几条街;
地图正当防卫系列要比地图最大的圣安地列斯还要大数倍;
全面抄袭的黑道圣徒虽然学了个像模像样,但是落得优化奇差无比的恶名。。。。
这种现象到底是偶然还是一种必然?

甚至我自己,也无法说服自己,总觉得玩gta是一种水到渠成的感觉,比如gta4我就喜欢没事看着niko站在街边望着行人,开车到海边等夕阳西下,或者等到下雨天电闪雷鸣狂风大作
为什么在其他沙箱游戏就找不到这种感觉

另外,就算是rockstar的其他系列,也是各个经典,
荒野题材的游戏做了20年都是不冷不热,大镖客一出立马登上巅峰。
这个游戏其他帖子讨论过很多,我也认同荒野不单单是描写西部,石头星是把西部融入到美国那段历史来编写,从此我对靠暴力色情噱头的有点负面形象的石头星大为改观
这个游戏侧敲旁击的讽刺了19世纪初的很多东西,就算以内涵见长的日式厂商能全面对剧情主次分拿捏明到这种高度的也不多见啊
那个几乎被人遗忘的恶霸英格兰前锋,也是个不可多得的校园精品小品游戏

哎,怎么说呢,总感觉rockstar是一个非常全面的厂商,
第一游戏题材涉及丰富,不管是年代久远的西部,还是怀旧的8 90年代,甚至校园题材也做得像模像样
第二虽然在任何专精领域都不行,但是把其他玩法融合在一起的能力,几乎在业界无能能敌;
三创新方面,gta系列每一作改变幅度都不小,ps2时代一直想不通这样广大的一个无缝链接世界是怎么塞进一张dvd的,同时能包含8个电台音乐,04年那会几乎还没有能通篇不读盘的游戏吧;


最后也想认真的问一下各位,你们觉得gta系列不被超过的原因的有哪些,欢迎补充

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发表于 2010-8-29 14:11 | 显示全部楼层
细节决定成败
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发表于 2010-8-29 14:15 | 显示全部楼层
rockstar的牛逼之处在于对文化的了解
很多二线作品都能让他玩的很绝

比如当年的校园恶霸鲁尼
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 楼主| 发表于 2010-8-29 14:19 | 显示全部楼层
rockstar的牛逼之处在于对文化的了解
很多二线作品都能让他玩的很绝

比如当年的校园恶霸鲁尼
Macro 发表于 2010-8-29 14:15

深有同感,荒野大救赎最后那个东部小镇,警局墙上的画像都很有讲究
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发表于 2010-8-29 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 14:43 | 显示全部楼层
用户体验
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发表于 2010-8-29 14:48 | 显示全部楼层
沙箱是啥意思啊?
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发表于 2010-8-29 14:52 | 显示全部楼层
举个比较典型的例子好了

一个英文不太好的人玩大嫖客上手不会有多少问题,因为教学模式和游戏进程结合的实在太好了

而黑手党2的demo就太糟糕了,除了留下恶劣的视角糟糕的手感外就只有一个赶赶赶的印象
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发表于 2010-8-29 15:20 | 显示全部楼层
从表层来说,是氛围
3代SA和4代一开头的那种回家或者到了异乡的感觉很到位
深入一点来说,就是细节,细节做得好,才会有这么好的氛围
再深入,就是文化了,对于街头文化有深刻了解,才知道什么是正确而恰到好处的细节

技术什么的,结果反倒不是那么重要了
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发表于 2010-8-29 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-8-29 15:42 编辑

在城市里的归属和生活感

MAFIA虽然画面好,但是本质还是太单线了,光是地图做到沙盘没有用,游戏的内容也要做到沙盘
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发表于 2010-8-29 16:44 | 显示全部楼层
刚打通恶霸鲁尼,最后一战挺有意思的
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发表于 2010-8-29 17:02 | 显示全部楼层
R☆最高
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发表于 2010-8-29 19:30 | 显示全部楼层
湾岸 midnight club是最好的街头赛车游戏
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发表于 2010-8-29 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 19:41 | 显示全部楼层
业界最后的良心系列
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发表于 2010-8-29 21:05 | 显示全部楼层
说沙盘其实是小看了这个游戏类型,沙盘只是禁止不动的外壳,流淌在这个外壳中的东西才是GTA成功的关键。
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发表于 2010-8-29 21:18 | 显示全部楼层
- -说到沙箱游戏......侍道算沙箱式游戏么?这个游戏要是制作成本能投入多一些,也一定会很好玩啊
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发表于 2010-8-29 21:20 | 显示全部楼层
- -说到沙箱游戏......侍道算沙箱式游戏么?这个游戏要是制作成本能投入多一些,也一定会很好玩啊
小草改 发表于 2010-8-29 21:18


看那制作小组在PS2最后出的那盗贼游戏(神业吧好像叫)跟前几代侍道比的完成度
也算是个穷死的

这个是真穷,被人收购了
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发表于 2010-8-29 21:25 | 显示全部楼层
我现在最期待的游戏是大镖客的PC版= =
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发表于 2010-8-29 21:40 | 显示全部楼层
鲁尼让我圆了晚上呆在女生寝室的梦想,简直太欢乐了
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发表于 2010-8-29 22:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-29 22:12 | 显示全部楼层
R星的管理其实非常之混乱

尤其是这次的大嫖客曾混乱到差点做不下去

进入本世代按照正常的公司效率,1/2~2/3的成本应该就能做出来,根本用不了1亿

T2总有一天会为这个吃鳖的

而且奇妙的是,GTA系列的剧本豪斯兄弟是 ...
killmesoftly 发表于 2010-8-29 22:05

他们兄弟说过这也是为什么gta主脚多不是正统的美国人或者是自由城土生土长的角色
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发表于 2010-8-29 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 22:47 | 显示全部楼层
R星的管理其实非常之混乱

尤其是这次的大嫖客曾混乱到差点做不下去

进入本世代按照正常的公司效率,1/2~2/3的成本应该就能做出来,根本用不了1亿

T2总有一天会为这个吃鳖的

而且奇妙的是,GTA系列的剧本豪斯兄弟是 ...
killmesoftly 发表于 2010-8-29 22:05

所谓的一亿开发费至少给制作人黑掉1500-2000w,管理和财务混乱总有一天会让r星吃瘪的
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 楼主| 发表于 2010-8-29 22:49 | 显示全部楼层
很多游戏严格意义上只是形式上的沙箱,沙箱并不是地图可以随意到达这么简单,任务完成方式的多样性,支线任务对整个剧情和世界观的补充,耐玩度等都是必不可少的评价沙箱游戏好坏因素
另外《疤脸》确实不错,但是gta其实并不是传统黑帮游戏,他的剧情更多的事反思小人物和这个社会黑暗面的对立,黑暗面可以是黑帮,也可以是政府,也可以是其他什么
真正深沉次描写黑帮和势力斗争,gta还真不如教父啊 黑手党1这些,但是同样真正的黑帮题材又会限制沙箱的丰富玩法,rockstar一直在打擦边球 还是很聪明的
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 楼主| 发表于 2010-8-29 22:51 | 显示全部楼层
所谓的一亿开发费至少给制作人黑掉1500-2000w,管理和财务混乱总有一天会让r星吃瘪的
王老五 发表于 2010-8-29 22:47

求问:rockstar的财政问题除了自己管理问题,跟taketwo有没有瓜葛,记得原来有新闻说rs想独立啊
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发表于 2010-8-30 02:10 | 显示全部楼层
有实力 不炒作 VC满满的SCARFACE味
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发表于 2010-8-30 03:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-30 09:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-30 09:54 | 显示全部楼层
rdr的网战系统做的不错,平衡性很好,前提是大家都把射击系统改成高级
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发表于 2010-8-30 10:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-30 19:21 | 显示全部楼层
rdr的网战系统做的不错,平衡性很好,前提是大家都把射击系统改成高级
王老五 发表于 2010-8-30 09:54

+1 不过我感觉燃烧弹威力还是太大了
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