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楼主: 黄裳

[怀旧] 既然TO重制了,我来说说我的一些想法

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发表于 2010-7-25 22:48 | 显示全部楼层
这次12人的出场阵容相对来说Lsize单位有了更多出场的可能性?大型单位数量的+1对战场的影响不是一丁半点
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发表于 2010-7-25 22:48 | 显示全部楼层
龙系打agl处于中上水准的职业命中都不理想,虽然攻击高但算下来预期伤害也不怎么好的样子。
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 楼主| 发表于 2010-7-25 22:48 | 显示全部楼层
你说的是蜥蜴吧...那种四脚在地上爬的最多算蜥蜴
暗黑龙才是很好很强大
自由质子 发表于 2010-7-25 22:42

强大有什么用,只能出两只,和恐騎一样要团推才能发挥最大优势
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发表于 2010-7-25 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-25 22:52 | 显示全部楼层
蜥蜴人强于骑士的,而且水路两栖。

皇骑2里的大型兽确实基本都是摆设。
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发表于 2010-7-25 22:54 | 显示全部楼层
还没发售就讨论的这么热烈?不如改讨论帖,先重玩老版过过瘾也好
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发表于 2010-7-25 22:56 | 显示全部楼层
只想意淫下算了 新版没出来前没动力玩了...
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发表于 2010-7-25 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-25 23:04 | 显示全部楼层
半人类大多都很实用的啊,小妖精再动不必说,小恶魔的物理攻击是仅次于龙骑兵的,蛇发女妖有变态的全屏无消耗石化技,骷髅幽灵吸引火力一流,蜥蜴配合龙玉石那就是碾压三次方级的。也就鹰人和哥布林用处不大,还有个搞笑职业南瓜我没算进去,不过队伍里要有两个南瓜敌方就几乎别想放出任何魔法。
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 楼主| 发表于 2010-7-25 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄裳 于 2010-7-25 23:12 编辑

鸟人拿弓还是不错的,哥布林没用过。南瓜人虽然搞笑了点的技能还是很强的,就是本身能力差了点
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发表于 2010-7-25 23:15 | 显示全部楼层
凹卡片和凹能力的飘过...
AGI还是别改了,职业总归有强有弱的,营养食品自己不用不就好了...
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发表于 2010-7-25 23:17 | 显示全部楼层
等级限制...我只知道BOSS的等级比我队伍平均要高很多...练级也只是把队伍等级带带平,而且训练不方便凹点...
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发表于 2010-7-26 01:48 | 显示全部楼层
练级倒是大问题,正常流程打下来,除了治疗和1-2名绝对主力以外其他人为了跟上敌人等级也不得不去训练场。
经验值获得改成公共经验值,然后自由分配就好了。
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发表于 2010-7-26 07:42 | 显示全部楼层
练级倒是大问题,正常流程打下来,除了治疗和1-2名绝对主力以外其他人为了跟上敌人等级也不得不去训练场。
经验值获得改成公共经验值,然后自由分配就好了。 ...
foolishman 发表于 2010-7-26 01:48

正常流程能1、2人横扫战场的就不叫TO……
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发表于 2010-7-26 10:06 | 显示全部楼层
to弓箭手这个职业应该要削弱,原版的过于强悍,攻击力不低,只要占据有利地形,无论多远都可能射到,防御力成长是女性职业中最强的。甚至能一直用到最后。而男性职业里剑圣纯粹成了放石化的,二刀流什么的根本是个笑 ...
dreamd 发表于 2010-7-25 21:57

从前面公布的某张图来看,这次的重制版在攻击属性中很有可能会加入贯通,切断,打击的区别
可以通过这个来平衡原版弓手和近战不太平衡的强弱关系
比如弓箭的攻击属性为贯通,就可以选择耐贯通的防具
而相应的属性多为切断,打击的近战对你的威胁就提升了
这样就既削弱了弓箭又增强了近战
而且这个选择权还在玩家自己手上
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发表于 2010-7-26 10:13 | 显示全部楼层
…………只有我觉得这个游戏太难打了么?
当初序章没怎么连级,被一群占据高处的弓手射的死去活来……
麻痹,这游戏太难了,反人类!我从来没有玩过这么累得slg,
火纹的776,泪碗轮2都不能和这个比(我指不死人模式)
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发表于 2010-7-26 10:16 | 显示全部楼层
调整一下投射攻击的伤害系数就好了,以前投射攻击和近程武器伤害系数都是1,把投射伤害系数调到0.75就可以了。
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发表于 2010-7-26 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯特拉斯 于 2010-7-26 10:21 编辑

是的,当年我玩的时候和楼上上同感..

记得难度从港町开始,被弓箭手射得死去活来,被蜥蝎人打到满地找牙,被狂战士砍得到处逃命.

从此对这些职业有特殊心情,特别是狂战,别人都说狂战后期怎么怎么不好,可出于我方那个有脸狂战在前期的表现,我总是觉得狂战是个强大的对手.

我觉得在不熟悉系统的情况下,真的比FE难..主要是我方人物的能力,前期实在比不上专一化的敌人杂兵.
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发表于 2010-7-26 10:19 | 显示全部楼层
…………只有我觉得这个游戏太难打了么?
当初序章没怎么连级,被一群占据高处的弓手射的死去活来……
麻痹,这游戏太难了,反人类!我从来没有玩过这么累得slg,
火纹的776,泪碗轮2都不能和这个比(我指不死人模式 ...
suika 发表于 2010-7-26 10:13


对游戏系统熟悉后就会好得多了
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发表于 2010-7-26 10:29 | 显示全部楼层
相信松野~拭目以待~最好改得面目全非~
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发表于 2010-7-26 10:45 | 显示全部楼层
TO里的狂战士其实有些名不副实了,并没有什么可以表现“狂”的职业特性,而且攻击力没骑士高,防御力没猛兽使高。但L路里加入的那个狂战士天生LUK高,人的实力够强,所以就让人感觉这职业非常强大。
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发表于 2010-7-26 11:49 | 显示全部楼层
很多意见其实同人修改版已经做到很多了,
敌级别跟你的级别变化,你永远不能以级别压制。
WT改算法也不会出现WT相差很远的人物。
装盾后对弓箭的防御回避都有很大的提高,但移动距离变少一格,一般要用魔法打。法杖改成双手,法师不能装盾变得更脆,不必近身弓箭就能造成很大伤害。形成了近>弓>法>近的路线。
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发表于 2010-7-26 15:26 | 显示全部楼层
正常流程能1、2人横扫战场的就不叫TO……
jjx01 发表于 2010-7-26 07:42


大神误解了,我的意思是为了把队伍等级跟敌人拉平而不得不去打训练战,而无法在正常战役流程中做到。
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发表于 2010-7-26 15:45 | 显示全部楼层
30号官网会公布一些新情报
先看看这次会不会公布一些系统改动相关的东西
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发表于 2010-7-26 18:02 | 显示全部楼层
相信松野~拭目以待~最好改得面目全非~
ChrisSnake 发表于 2010-7-26 10:29


总觉得就是个挂名
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发表于 2010-7-26 19:23 | 显示全部楼层
半人类大多都很实用的啊,小妖精再动不必说,小恶魔的物理攻击是仅次于龙骑兵的,蛇发女妖有变态的全屏无消耗石化技,骷髅幽灵吸引火力一流,蜥蜴配合龙玉石那就是碾压三次方级的。也就鹰人和哥布林用处不大,还有个 ...
千里孤坟 发表于 2010-7-25 23:04


蛇发女妖确实很猛,邪眼+怪物里的弓箭手,擅长的是弓,成长优秀。除了是重步以外基本没啥缺点了。

不过不下死宫也招不到蛇发女妖吧?

还有海德拉也是,貌似只有死宫里有。

小恶魔这HP,根本不能像龙骑那样上去抗,而且我记得小恶魔防御补正很差。
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发表于 2010-7-26 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-26 19:42 | 显示全部楼层
看动不动剧情了

如果剧情有添加(不是说CG,是说对白这种)

那么就不是挂名的
refo2613 发表于 2010-7-26 19:25


松野推上说了,已经作了充分的时间估计,但还是砍掉了想做的35%的内容。

你说是不是他亲自着手?
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发表于 2010-7-26 20:38 | 显示全部楼层
记得之前有个访谈里松野说这次不仅要追加新剧情
而且也想尽量把自己15年前创作的现在看起来拙劣稚嫩的剧本重新润色修改一遍

看起来实在不像只是挂了个名
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发表于 2010-7-26 20:39 | 显示全部楼层
松野推上说了,已经作了充分的时间估计,但还是砍掉了想做的35%的内容。

大神我信你啊
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发表于 2010-7-26 21:26 | 显示全部楼层
这样的剧本还拙劣稚嫩的话,一堆写剧本的不要活了,松野爸爸我知道你谦虚也不能这样

嘛,反正TO就是让我成为松野青的开篇作,松野爸爸最高最高最最高
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发表于 2010-7-27 13:21 | 显示全部楼层
大神误解了,我的意思是为了把队伍等级跟敌人拉平而不得不去打训练战,而无法在正常战役流程中做到。
foolishman 发表于 2010-7-26 15:26


打死高1级的敌人获得经验7、80,打死高两级的敌人直接升级,怎么拉不平经验……
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发表于 2010-7-27 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-28 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jjx01 于 2010-7-28 09:01 编辑
你让级别通常最落后的回复系人物去打死敌人?  
refo2613 发表于 2010-7-27 20:33

回复系根本无需杀敌升级,每次行动都保证补血一次即可,我的队伍里回复系通常带头升级
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发表于 2010-7-28 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-28 09:06 | 显示全部楼层
to正常玩不可能秋风扫落叶
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发表于 2010-7-28 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-28 09:29 | 显示全部楼层
不用训练,打野战一样升级
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发表于 2010-7-28 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 foolishman 于 2010-7-28 17:41 编辑
打死高1级的敌人获得经验7、80,打死高两级的敌人直接升级,怎么拉不平经验……
jjx01 发表于 2010-7-27 13:21


在敌人一般据有优势地形,射你一箭剩一口气,两箭直接reset的情况下还要算好让特定人物击杀?
而且敌人数目不比己方出场人物多多少,还得注意一人一个人头。
辅助役同样是个老大难问题。有人输出低的要死,全场可能就放那么两三个战略魔法,他们不打训练战还没事扔石头砸自己人玩?
机战这种难度为零的这样搞搞无妨,TO这样也太影像流畅性了。
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发表于 2010-7-28 18:43 | 显示全部楼层
让一个低一两级的输出人员杀敌有什么难度的?
辅助和回复系更简单,差个一两级对战略没什么影响,差三级以上除非克意不出手,否则很难做到的。
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