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[怀旧] 既然TO重制了,我来说说我的一些想法

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发表于 2010-7-25 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然说以前的攻略手段不通用,那么根据我对战斗系统了解,希望以下几点能改进:
1、AGI不再影响WT,改成因为职业的WT而产生行动差异,而且除了转职以外,WT不会再发生任何变化.杜绝了AGI至上主义,使得一些原版里笨重的职业有更好的用武之地,不会再因为行动力低下遭人诟病,更好调整战斗的平衡,更突出职业的配合性,增加攻略乐趣.
2、卡片系统和营养食品能不能改为死宫这种寻宝地图深处层数随机掉落,虽然不限制数量,但是取得的条件苛刻,对于喜欢培养的玩家就去挑战,不爱培养的也不至于在正篇中刷刷刷而造就出过高能力的队伍一面倒的横扫战场,失去了常规攻略的乐趣和体验游戏的意义,毕竟TO此次重制还是一个快餐的话,很多老FAN们会不满吧.
3、增加章节等级限制或者说敌人等级限制解除,不论剧情主线还是随机战斗也好,目的造成敌方与味方平均等级数相差不大,这样战斗中考虑的不光是队伍本身的强度的问题,原来在地形、职业、天气上的因素能更多的加入到影响战局的因素中来.难度虽然增加了,但未免不是一种挑战.如果还如以往,那么初章救出公爵以后,修女互欧训练大法对于一些老FAN来说,是邪道大门依然敞开.

如果这三点能改进的话,方不愧以前的攻略手段不通用之言,不然,就是一个笑话
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发表于 2010-7-25 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 塞利斯 于 2010-7-25 16:32 编辑

营养食品对游戏平衡性的破坏不仅在难度上
而且抹杀了角色之间和职业之间的特色
我认为不如全部砍掉
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 楼主| 发表于 2010-7-25 16:34 | 显示全部楼层
对角色和职业的平衡性破坏最大的就是营养食品
我觉得不如整个砍掉
塞利斯 发表于 2010-7-25 16:29

营养食品每个都有数量限制,似乎是20个
真正破坏平衡的是卡片,要砍也是砍这个
改为特殊地图掉落的话,不影响正篇又增加冒险趣味
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发表于 2010-7-25 16:35 | 显示全部楼层
营养食品每个都有数量限制,似乎是20个
真正破坏平衡的是卡片,要砍也是砍这个
改为特殊地图掉落的话,不影响正篇又增加冒险趣味
黄裳 发表于 2010-7-25 16:34


20个不已经严重破坏了平衡了嘛?
特别是像AGI这样重要的属性多吃两个战斗中的命中回避就完全不一样了
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发表于 2010-7-25 16:36 | 显示全部楼层
卡片什么的可以不吃啊
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发表于 2010-7-25 16:43 | 显示全部楼层
特别是像AGI这样重要的属性多吃两个战斗中的命中回避就完全不一样了
塞利斯 发表于 2010-7-25 16:35

AGI是唯一一项没法通过吃卡或者吃肉来提升的能力
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发表于 2010-7-25 16:45 | 显示全部楼层
真正破坏平衡性的就是命中影响石化这样的BT魔法
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发表于 2010-7-25 16:48 | 显示全部楼层
另外其实雇佣的新兵可以直接跟主角的等级挂钩
在雇佣时从玩家已经有的职业中选择一个直接雇佣
雇佣时所花费的金钱随等级提升
这样做应该不会对游戏有什么破坏
而且帮玩家省去了不少练新兵的时间
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发表于 2010-7-25 16:49 | 显示全部楼层
AGI是唯一一项没法通过吃卡或者吃肉来提升的能力
65535 发表于 2010-7-25 16:43


哦,那就是我记错了
不过即使这样营养食品对角色能力的影响还是太大了
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 楼主| 发表于 2010-7-25 16:57 | 显示全部楼层
卡片什么的可以不吃啊
rubicon 发表于 2010-7-25 16:36

为了避免出现“你们好傻啊,打得这辛苦的怎么不晓得吃卡或者TO重制太简单了,我吃卡吃了一个999就横扫战场”的刷刷刷沙比出现,我觉得有必要这样做
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:00 | 显示全部楼层
20个不已经严重破坏了平衡了嘛?
塞利斯 发表于 2010-7-25 16:35

也算后期取得,不过不打随机战也很难弄到那么多个
比起卡片刷刷刷要好多了,哪可是初章就能造就碾压大队
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发表于 2010-7-25 17:03 | 显示全部楼层
那种节奏有耐心刷卡的也是值得敬佩的玩家。。。
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发表于 2010-7-25 17:04 | 显示全部楼层
也算后期取得,不过不打随机战也很难弄到那么多个
比起卡片刷刷刷要好多了,哪可是初章就能造就碾压大队
黄裳 发表于 2010-7-25 17:00


嗯,应该严格控制玩家在角色自身成长以外提升角色能力的手段
这样才能更好保证游戏的正常难度,各个角色和各个职业的特色和差异
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:05 | 显示全部楼层
另外其实雇佣的新兵可以直接跟主角的等级挂钩
在雇佣时从玩家已经有的职业中选择一个直接雇佣
雇佣时所花费的金钱随等级提升
这样做应该不会对游戏有什么破坏
而且帮玩家省去了不少练新兵的时间 ...
塞利斯 发表于 2010-7-25 16:48

平均成长的话,除了天使,还真没自己养的强,原篇里剧情人物,即便是号称人手不足的L路线,前期紧缺的也就是魔法型人才.
不过这个做法比较便利,是个不错的建议
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发表于 2010-7-25 17:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:09 | 显示全部楼层
那种节奏有耐心刷卡的也是值得敬佩的玩家。。。
卡桑德拉 发表于 2010-7-25 17:03

虽然是一种攻略的方法,不过靠这个手段来刷优越感之类的不少也很烦.一般的玩家使用的基本上是正常手段.
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:10 | 显示全部楼层
我觉得最重大的改变就是:必须要有超简单模式,否则无法吸引新玩家
masterfish 发表于 2010-7-25 17:07

TO有完整详尽的教学模式
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发表于 2010-7-25 17:16 | 显示全部楼层
吃卡主要还是为了培养主角忍者。因为主角从头出到尾吃卡机会多。自己培养的忍者未必有主角这么多吃卡机会,说得来的忍者皮又薄,也不顶用。

说到底,吃卡还是AGI至上系统的一个补强手段,因为AGI是不能吃卡的,所以AGI最高的忍者+吃卡就成了打造全能强者近乎唯一的选择。
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发表于 2010-7-25 17:18 | 显示全部楼层
用实机玩,凹卡片的,都是猛人。一般人没那个耐心。
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发表于 2010-7-25 17:19 | 显示全部楼层
那升级时能力成长+1的装备怎么处理,会不会出现为了求人物最强能力一直用杂兵打拼,等得到附加能力成长装备后再培养剧情人物的风潮?
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:22 | 显示全部楼层
吃卡的存在并不主要是为了AGI至上主义,制作者的原意是对职业成长不足的补强.不过因为没有限制条件沦落成出产碾压机的恶性手段罢.
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发表于 2010-7-25 17:23 | 显示全部楼层
其实不用太担心,吃卡有升有降,实机玩的时候,真的吃卡吃出怪物的人其实很少。
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:24 | 显示全部楼层
用实机玩,凹卡片的,都是猛人。一般人没那个耐心。
前田利家 发表于 2010-7-25 17:18

即便最早在机房,我也见过不少蛋疼的刷卡流.现在有模拟器就更不用说了
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发表于 2010-7-25 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubicon 于 2010-7-25 17:26 编辑

shit,这都是玩家自己可以选择的.不想用可以不用啊.不过难度一定要再加点.
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:25 | 显示全部楼层
其实不用太担心,吃卡有升有降,实机玩的时候,真的吃卡吃出怪物的人其实很少。
前田利家 发表于 2010-7-25 17:23

只有LUCK有降
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发表于 2010-7-25 17:27 | 显示全部楼层
我觉得他们宁愿多花百八个小时吃卡吃出个强者来,人家喜欢那种游戏方法,也无可厚非。

毕竟不是谁都能闲的蛋疼的刷那么久的。

游戏本来就有种时间回报,这个也算是吧。
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:27 | 显示全部楼层
那升级时能力成长+1的装备怎么处理,会不会出现为了求人物最强能力一直用杂兵打拼,等得到附加能力成长装备后再培养剧情人物的风潮?
jinghaoyi 发表于 2010-7-25 17:19

这个风气早就存在了,我就做过
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发表于 2010-7-25 17:28 | 显示全部楼层
我还是固执的希望把FFTA的系统融合进去 武器装备带技能 技能解锁职业 特定武器装备职业装备限定
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发表于 2010-7-25 17:30 | 显示全部楼层
我还是固执的希望把FFTA的系统融合进去 武器装备带技能 技能解锁职业 特定武器装备职业装备限定
自由质子 发表于 2010-7-25 17:28


那你去玩FFTA不就好了?
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:32 | 显示全部楼层
我觉得他们宁愿多花百八个小时吃卡吃出个强者来,人家喜欢那种游戏方法,也无可厚非。

毕竟不是谁都能闲的蛋疼的刷那么久的。

游戏本来就有种时间回报,这个也算是吧。 ...
前田利家 发表于 2010-7-25 17:27

蛋疼刷卡没什么,不过要挤兑其他人刷优越感就有问题了....当年在机房玩的时候经常被刷卡流烦,例如“你的人能力怎么那么低?等级也很低?看我的记录!多BLABLA牛比”之类的.
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发表于 2010-7-25 17:37 | 显示全部楼层
蛋疼刷卡没什么,不过要挤兑其他人刷优越感就有问题了....当年在机房玩的时候经常被刷卡流烦,例如“你的人能力怎么那么低?等级也很低?看我的记录!多BLABLA牛比”之类的. ...
黄裳 发表于 2010-7-25 17:32


我觉得应该怀念那时候的美好时光才是。这也是笔财富啊。现在SRPG基本都死了,玩者寥寥,也几乎没厂商做了。你想找几个人一起窝在一个屋子里一起研究,互相吹牛装逼,那都已经成为奢侈到不可能的事了。

“你看我的人物,LUCK全满,能力也吃的很高,一个人砍翻对方好几个!”

“哦,我用瞎子玩石化,他们都动不了了。”

“······”
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发表于 2010-7-25 17:40 | 显示全部楼层
只要掉就还会有人去吃,掉的越难只不过是让他们BLABLABLA的更理直气壮而已
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:43 | 显示全部楼层
我觉得应该怀念那时候的美好时光才是。这也是笔财富啊。现在SRPG基本都死了,玩者寥寥,也几乎没厂商做了。你想找几个人一起窝在一个屋子里一起研究,互相吹牛装逼,那都已经成为奢侈到不可能的事了。

“你看我的 ...
前田利家 发表于 2010-7-25 17:37

会怀念才有鬼,我不过是想清净点玩玩游戏而已,再说那些人也不是我的朋友和讨论对象
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:45 | 显示全部楼层
只要掉就还会有人去吃,掉的越难只不过是让他们BLABLABLA的更理直气壮而已
兰方特 发表于 2010-7-25 17:40

那难点好,那个刷法至少他们要在死宫刷一年

而之后,风潮早过去了
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发表于 2010-7-25 18:26 | 显示全部楼层
那你去玩FFTA不就好了?


把FFTA的系统融合进去
懂?
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发表于 2010-7-25 18:33 | 显示全部楼层
我记得以前TO可以挂机练级吧……
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发表于 2010-7-25 18:38 | 显示全部楼层
还是要注意不能练过头了 及时专职 不然全部成废物
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发表于 2010-7-25 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-25 18:44 | 显示全部楼层
最讨厌to,fft/ffta里面的一些成长设定
好用的职业成长低,难用的职业成长高
一般玩家都是会主动追求高成长的,否则后期能力比杂兵都不够看
结果就是很扭曲的大多数时候用着烂职业
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发表于 2010-7-25 19:07 | 显示全部楼层
有这么夸张么 to系的属性成长跟FE那样抠门的游戏没得比呀
从来都只关注个大概 细节都是不去探究的
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