电车
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-8-29
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既然说以前的攻略手段不通用,那么根据我对战斗系统了解,希望以下几点能改进:
1、AGI不再影响WT,改成因为职业的WT而产生行动差异,而且除了转职以外,WT不会再发生任何变化.杜绝了AGI至上主义,使得一些原版里笨重的职业有更好的用武之地,不会再因为行动力低下遭人诟病,更好调整战斗的平衡,更突出职业的配合性,增加攻略乐趣.
2、卡片系统和营养食品能不能改为死宫这种寻宝地图深处层数随机掉落,虽然不限制数量,但是取得的条件苛刻,对于喜欢培养的玩家就去挑战,不爱培养的也不至于在正篇中刷刷刷而造就出过高能力的队伍一面倒的横扫战场,失去了常规攻略的乐趣和体验游戏的意义,毕竟TO此次重制还是一个快餐的话,很多老FAN们会不满吧.
3、增加章节等级限制或者说敌人等级限制解除,不论剧情主线还是随机战斗也好,目的造成敌方与味方平均等级数相差不大,这样战斗中考虑的不光是队伍本身的强度的问题,原来在地形、职业、天气上的因素能更多的加入到影响战局的因素中来.难度虽然增加了,但未免不是一种挑战.如果还如以往,那么初章救出公爵以后,修女互欧训练大法对于一些老FAN来说,是邪道大门依然敞开.
如果这三点能改进的话,方不愧以前的攻略手段不通用之言,不然,就是一个笑话 |
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