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楼主: qitaoranmk2

[怀旧] 双核cpu?我不懂啊,这时候就有此等火星技术?

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发表于 2010-7-22 07:44 | 显示全部楼层
随便找个2D格斗游戏  SS版画面都比PS版好几倍
炎之女皇 发表于 2010-7-21 11:05


一则仰仗RAM卡 二则主要是画面流畅不掉帧

说实话像街霸ZERO3这样的游戏画面土星连个多种颜色的血槽都没做出来 PS就做到了
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发表于 2010-7-22 08:11 | 显示全部楼层
SS版DOA的画面确实很惊人。
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发表于 2010-7-22 10:06 | 显示全部楼层
至少我用肉眼是没看出来PS的3d哪里比SS好,都是方块,五十步笑百步而已。
dickrichard 发表于 2010-7-21 09:59

我记得人民的共识是:


SS没有3D机能
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发表于 2010-7-22 11:27 | 显示全部楼层
多cpu概念70年代就提出来了,只是之前主频速度一直有提升空间,当现在达到4ghz以上已经接近物理极限人们才开始打多cpu的主意
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发表于 2010-7-22 23:50 | 显示全部楼层
拿跨平台游戏做对比

古墓丽影

虽说PS版的画面也不如PC版,但土星的更惨不忍睹

SS真正超越了PS画面的游戏只有死在娘胎里的莎木
Macro 发表于 2010-7-21 10:00


那个ss莎木明显是不能控制的剧情即时演算,比剧情即时演算ps上一抓一大吧
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发表于 2010-7-22 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 00:03 | 显示全部楼层
我的意思是如果把所有机能全拿来算剧情即时演算,ps超越ss莎木轻而易举
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发表于 2010-7-23 03:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 07:26 | 显示全部楼层
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