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[硬件] 显卡危机是生命力最长久的显卡杀手

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发表于 2010-7-7 09:00 | 显示全部楼层
说道速度,当年卡马克只用脑补就能想出0x5f3759df ...
Sarah.Palin 发表于 2010-7-6 22:58

magicNum是NV的一个硬件工程师先提到的,具体算出这个数的是卡马克,而且这东西现在没用,cpu都有开方指令
卡马克自己都不用,他只是以此为例讲解程序员如何在代码上创造突破
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发表于 2010-7-7 09:23 | 显示全部楼层
效率差跑得慢不代表画面会好
UT3画面比显卡危机好得多

身为FPS青的我表示Crytek在卡马克面前战斗力只有5
1代是DX9C的先驱  所以有兴趣玩一阵 ......至于2代 ...
炎之女皇 发表于 2010-7-6 00:29


州长你这什么眼神
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发表于 2010-7-7 09:42 | 显示全部楼层
枪枪枪的crysis单线程有什么好喷的,喷的都不玩COD系列或者是COD黑?

如果不先入为主的以引擎展示片来玩crysis,纯就游戏来说我觉得也有很多地方不错
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发表于 2010-7-7 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 12:47 | 显示全部楼层
都说CryEngine 2好

可除了网上传了很多名不见名不见经传的韩国网游外,为啥我还没见到一款用CryEngine 2的商业游戏呢
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发表于 2010-7-7 13:36 | 显示全部楼层
那要看所谓的好是以什么标准来判断的,GT240卖得火,不代表GT240跑分就比GTS250强,cryengine2很少游戏用可能原因还是对系统要求过高,优化要求也很高,适用性反而不如UT3来得好。
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发表于 2010-7-7 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 14:05 | 显示全部楼层
都说CryEngine 2好

可除了网上传了很多名不见名不见经传的韩国网游外,为啥我还没见到一款用CryEngine 2的商业游戏呢
loslandy 发表于 2010-7-7 12:47


鬼佬开发游戏全平台居多,CE2不支持游戏机

所以CE3也兼容主机了
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发表于 2010-7-7 14:14 | 显示全部楼层
都说CryEngine 2好

可除了网上传了很多名不见名不见经传的韩国网游外,为啥我还没见到一款用CryEngine 2的商业游戏呢
loslandy 发表于 2010-7-7 12:47

不是听说很多设计演示会用么?
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发表于 2010-7-7 14:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 14:22 | 显示全部楼层
你觉得棒子塔跟山口山这种妖孽用了CE2的话,还有几台电脑在千人战的时候能存活下来?
在主城都会卡到哭泣吧。
顺便棒子塔用的是CE
无印凉粉 发表于 2010-7-7 14:18

不是XX塔,是另外的游戏,名字忘了,你自己GOOGLE,就是不知道游戏是不是正式运营了
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发表于 2010-7-7 14:26 | 显示全部楼层
不是听说很多设计演示会用么?
Laplace 发表于 2010-7-7 14:14

我是说正式发行的游戏呢,哪个引擎没有演示
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发表于 2010-7-7 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 14:56 | 显示全部楼层
是商业演示,而不是游戏

不少公司把这个引擎买去做商业图形演示去了,足以见得这引擎的强大
psi 发表于 2010-7-7 14:29

比如?
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发表于 2010-7-7 15:08 | 显示全部楼层
  孤岛危机 - 由Crytek开发,已发行。 孤岛危机:弹头 - 由Crytek开发,使用该引擎的升级版本制作,已发行。 商人布鲁克林 - 由Paleo Entertainment开发,已发行。[4] 安特罗皮亚世界 - 由MindArk开发,由v10.0.6. ...
无印凉粉 发表于 2010-7-7 14:28

原来布鲁克林商人用的是CryENGINE 2的引擎呀,画面和程序真让人泪目
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发表于 2010-7-7 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 点男 于 2010-7-7 17:43 编辑
比如?
loslandy 发表于 2010-7-7 14:56


SONY BRAVIA电视广告

CryENGINE本来就不是单纯的游戏引擎
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发表于 2010-7-7 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2010-7-7 17:43 编辑
magicNum是NV的一个硬件工程师先提到的,具体算出这个数的是卡马克,而且这东西现在没用,cpu都有开方指令
卡马克自己都不用,他只是以此为例讲解程序员如何在代码上创造突破 ...
roadcross 发表于 2010/7/7 09:00

你这错误太多了怎么让人吐槽啊……
1. 这是算一个数的开方后的倒数,不是算开方
2. 这个代码是在Quake3的源码里找到的
3. 以“CPU有开方指令”来说明这东西不管用简直是笑话,外行才会这么想当然;举个例子:现代x86处理器都有三角函数指令,但是对于快速低精度的计算,使用三次泰勒展开要比libc,还有CPU硬件指令都要快
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发表于 2010-7-7 18:04 | 显示全部楼层
SONY BRAVIA电视广告

CryENGINE本来就不是单纯的游戏引擎
点男 发表于 2010-7-7 17:40

那个不是仿Sony Bravia广告的DEMO用来展示CeyEngine 2特性的吗?
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发表于 2010-7-7 18:04 | 显示全部楼层
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