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[硬件] 显卡危机是生命力最长久的显卡杀手

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发表于 2010-7-5 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得在1080p AA AF的环境下,直到5970才能算征服

在这一段时间里,显卡危机已经爽翻了NV的三代显卡,ATI也是3带显卡


当年的DOOM3也没有这么NB,当时的主流分辨率不高也是原因吧
http://vga.intozgc.com/041/41523.html
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-7-5 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 23:12 | 显示全部楼层
那个12DP的5970的理论最高分辨率多少来着?
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发表于 2010-7-5 23:48 | 显示全部楼层
因为刚出来的时候要求实在是惊人的可怕,第一次看到高端显卡能吃瘪那么厉害。
8800U SLI勉强能保持1680x1050+4AA avg30fps,现在单卡性能比8800U SLI强的也就那么几张,GTX470,GTX480,5870,GTX295 ,4870X2 ,5970,5850貌似是战平。
所以冲击1920x1200+4AA avg 30fps的话,也就5870,GTX480和5970了。
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 楼主| 发表于 2010-7-6 00:03 | 显示全部楼层
这个游戏可以移植到ps4上面了,囧
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发表于 2010-7-6 00:19 | 显示全部楼层
今天用PSI老师的5870折腾了一下~其实发觉危机的画面也没有怎么样。。。后来全部开到最高。。。30了。。。。。
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发表于 2010-7-6 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 00:59 | 显示全部楼层
我1920×1200+4AA+全热衷跑的还行吧
画面没感觉很震撼啊 玩了几个小时删掉了
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发表于 2010-7-6 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 08:35 | 显示全部楼层
为啥我觉得DOOM3带给我的冲击比显卡危机大多了
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发表于 2010-7-6 08:40 | 显示全部楼层
我觉得是显卡危机那游戏的优化做的不行
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发表于 2010-7-6 08:42 | 显示全部楼层
显卡危机最重要是某些场景极度地卡

我的GTX280,1920X1200 NOAA+全热衷某些场景只有个位数,具体就是救女科学家附近,好像还有开头空降走出一开始的场景到沙滩遇敌的那阵子,但是有些场景就还行
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发表于 2010-7-6 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 08:57 | 显示全部楼层
我觉得是显卡危机那游戏的优化做的不行
悲劇皮 发表于 2010-7-6 08:40

如果卡马克不出新游戏,那么目前优化最好的就是显卡危机
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发表于 2010-7-6 14:10 | 显示全部楼层
一个是全开放超大场景引擎
一个是室内引擎
一个简直是对战专用引擎

拜托你们学点计算机图形学的基础知识再来喷显卡危机
HyperIris 发表于 2010-7-6 08:54


不是很多网游用的UE3么
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发表于 2010-7-6 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔 于 2010-7-6 14:22 编辑

画面好在哪?

出这种游戏是给人玩还是玩人啊

之所以没有能在耗源上超越的游戏不是因为做不了,而是由于没有任何商业价值

主流配置能够应付的情况下实现最好的画面游戏效果才值得去推崇吧
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发表于 2010-7-6 14:23 | 显示全部楼层
所以UE3那个光照啊……

另外咋没人提GTA4呢
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发表于 2010-7-6 14:45 | 显示全部楼层
画面好在哪?

出这种游戏是给人玩还是玩人啊

铅笔 发表于 2010-7-6 14:20

本来就是秀引擎的游戏,谁也没强迫谁玩

显卡危机在跑30帧+的情况下,是款非常好的游戏
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发表于 2010-7-6 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 15:14 | 显示全部楼层
因为显卡危机的所有场景都是可以互动的,计算量自然大
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发表于 2010-7-6 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 15:19 | 显示全部楼层
为毛我觉得显卡危机的效率相当高?

全程单帧200W多边形基本没怎么动过,狂堆多边形反而让帧率稳定了,30FPS就能玩的很爽。

现在配置要求比显卡危机高的游戏倒有不少,只看画面,有哪个能让CRYSIS感受到一点点威胁了?

近期也就L4D2的改良SOURCE让人眼前一亮,4350和7300GT也能跑的很好,画面也比HF2自然舒服很多,想当年的HF2那画面我是不怎么待见的
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发表于 2010-7-6 15:20 | 显示全部楼层
那啥寒霜,完全就是一贴图引擎,景深居然给老子来马赛克,搞得当时以为显卡驱动有毛病
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发表于 2010-7-6 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 18:03 | 显示全部楼层
效率差跑得慢不代表画面会好
UT3画面比显卡危机好得多

身为FPS青的我表示Crytek在卡马克面前战斗力只有5
1代是DX9C的先驱  所以有兴趣玩一阵 ......至于2代 ...
炎之女皇 发表于 2010-7-6 00:29

拿UT3跟CRYSIS比...
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发表于 2010-7-6 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ask199374432 于 2010-7-6 18:11 编辑

http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 071f133b293513.html
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html
1. CryEngine2 (Crysis)
多边形数量:2,300,392个/帧
帧率:28.8帧/秒
多边形生成率:66,251,289个/秒
2. Frostbite 1.5 Engine (BFBC2 beta)
多边形数量:1,496,398个/帧
帧率:37.0帧/秒
多边形生成率:55,366,726个/秒
3. Chrome4 Engine      (COJ:BB)   
多边形数量524,186个/帧
帧率:61.2帧/秒
多边形生成率:32,080,183个/秒
4. Unreal Engine 3 (镜之边缘)
多边形数量:177,517个/帧
帧率:52.0帧/秒
多边形生成率: 9,230,884个/秒
5. IW4 Engine (现代战争2)
多边形数量:99,411个/帧
帧率:70.4帧/秒
多边形生成率: 6,998,534个/秒

显卡危机优化很好
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发表于 2010-7-6 19:18 | 显示全部楼层
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/300fb95462071f133b293513.html
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html
1. CryEngine2 (Crysis)
多边形数量:2,300,392个/帧
帧率:28.8帧/秒
多 ...
ask199374432 发表于 2010/7/6 18:07

这尺子有问题
多边形生成率是一方面
硬件开销大头之一Pixel Shader和多边形关系不大,换句话说,Crysis的数据很可能是靠Crysis的高精度模型把多边形生成率拉上去的
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发表于 2010-7-6 20:21 | 显示全部楼层
显卡危机优化得确实不错啊,请别黑它。
估计是我眼光比较低,第一次玩UT3,效果全开,觉得这画面简直太美了,在某个驱动后,开了AA,画面又美了一圈!不过UT3那水面效果实在糟糕。
后来鸟枪换大炮,R580换成了R790,进入crysis,开VH,狗眼直接被弄瞎。那水面真是太棒了!
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发表于 2010-7-6 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-6 23:21 | 显示全部楼层
场景固然大,可是我觉得游戏流程比较单线……这个是比较典型的引擎示范游戏
erinnye 发表于 2010-7-6 23:07

这是游戏性范畴……最近才开始玩warhead,觉得这资料片的可玩度居然还不如1
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发表于 2010-7-6 23:31 | 显示全部楼层
场景固然大,可是我觉得游戏流程比较单线……这个是比较典型的引擎示范游戏
erinnye 发表于 2010/7/6 23:07

单线+1
一些任务看上去可以用不同方法完成,但最后一般都是枪枪枪到底

另外很多时候没有队友也让任务乏味很多。
另一个问题是弹药供应,遇几个敌人打完之后就要下点功夫搜集弹药……
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发表于 2010-7-6 23:35 | 显示全部楼层
这个游戏本来就是show引擎的,另外就是sandbox自制
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发表于 2010-7-6 23:41 | 显示全部楼层
场景大有什么了不起.... 想累死电脑不如去模拟蓝星算了

既然是做游戏 ,起码也要让用户跑得动

说道速度,当年卡马克只用脑补就能想出0x5f3759df ...
Sarah.Palin 发表于 2010-7-6 22:58

如果开最低效果的话
显卡危机在9550上都能跑,画面还能达到可接受程度
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发表于 2010-7-6 23:41 | 显示全部楼层
单线+1
一些任务看上去可以用不同方法完成,但最后一般都是枪枪枪到底
另外很多时候没有队友也让任务乏味很多。
另一个问题是弹药供应,遇几个敌人打完之后就要下点功夫搜集弹药…… ...
鸡蛋灌饼 发表于 2010-7-6 23:31

我怎么每次都是弹药多到用不完 ……
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发表于 2010-7-7 07:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 08:56 | 显示全部楼层
说道速度,当年卡马克只用脑补就能想出0x5f3759df ...
Sarah.Palin 发表于 2010-7-6 22:58

卡马克这闹补神了,不过RAGE这跳票也太长了。
我小学2年纪开始玩quake2,至今没通关……
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