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調整數值也是blz自己在調,不會因爲玩家有沒有推導出公式在調。加減乘除也好,套上一堆三角函數指數對數對於blz自己也不過是對招電腦輸入看輸出而已,本質上是沒區別的 ...
heimu 发表于 2010-7-2 18:28 
不,我可没说BLZ做平衡是基于玩家推导出的公式.你又弄反先后顺序了,当然要游戏本身有公式,玩家才会有推导的机会,不是么.
你说的另一个方面其实我想到了,但忘了打出来.诚然一两个伤害公式的计算和调节是很简单,但当这牵扯到10个职业的上百个不同技能,30个天赋树以及随机的两两组合甚至多多组合的时候,平衡起来是很花心思的.
而在WLK如此庞大的数据量前提下,目前版本的PVE平衡居然能做的这么好,我觉得真的是很不容易.从这一点上看,我是绝不会黑BLZ的.
PVP平衡可以这么说,竞技场一日不撤,所谓的PVP平衡就基本是扯淡.PVP的不确定性本来就大,暴雪又自作聪明地把PVP平衡需要调节的数据量平空翻了好几倍,同时为PVP做测试的玩家远远比做PVE测试的玩家少,想要做出个相对平衡的PVP版本基本是痴人说梦.我已经不抱任何希望了,这一点你往死了喷我都没意见.
但是话说回来,我依旧坚持我的看法.尽管PVP做成了半吊子,但作为WOW的主要内容,PVE的数值设定与调整依然是配得上严谨这个评价的. |
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