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楼主: theredsoul

[怀旧] 《放浪冒险谭》这游戏好在哪?

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发表于 2010-5-19 10:16 | 显示全部楼层
不喜欢复杂游戏的我都觉得很好玩,拿起就放不下,二代稍弱但是也很好玩
Seraph_Z 发表于 2010-5-19 09:55

等等!有2代??
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 楼主| 发表于 2010-5-19 10:19 | 显示全部楼层
进去救人质的嘛~   正式游戏之前的前戏看过了没?

其实剧情真不复杂 但是坚持到最后 主角那啥OOXX 接替了那谁的OOXX 潇洒的一转身 字幕OOXX的时候 那感觉叫一个舒畅 就等松野大神出续作了呀 ...
自由质子 发表于 2010-5-18 23:12


剧情当然都看过
可能表达有点问题,我的意思是,要去救那女的,但是完全没有 得到那那女的去了哪里的消息,然后往那里去的剧情,直接就是一直往前走,然后遇到了什么什么

还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这个先不说
一开始的龙一个吐息就满血秒杀我无论如何都接受不了,不要说什么围着他转圈他就不用这一招……
我记得打过去龙我一共260的HP,当时HP不满,没存档往前走,在下一个房间,小兵一下就打了我180,直接就game over了,当时就想把psp扔了
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发表于 2010-5-19 10:56 | 显示全部楼层
剧情当然都看过
可能表达有点问题,我的意思是,要去救那女的,但是完全没有 得到那那女的去了哪里的消息,然后往那里去的剧情,直接就是一直往前走,然后遇到了什么什么

还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这 ...
theredsoul 发表于 2010-5-19 10:19

这个对于某些饭来说就是性格,就是内涵啊。

其实我觉得放浪是可以拿来和PE1直接比的作品,电影化的剧情,出色的演出和配乐,相似的系统。但是我个人觉得显然PE的系统做得更好点。
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发表于 2010-5-19 11:05 | 显示全部楼层
这游戏很奇怪,现在依旧觉得奇怪,但是很和我胃口。

连击系统、装备合成系统让我初次玩时就迷上了,但最后让我真正亢奋的是这游戏的难度!
太TM有感觉了,每次进房间都必须小心翼翼,连击还不能多贪刀,被秒只怪自己太大意。


有些小技巧可以大幅降低游戏难度,比如多用自身强化技与对手弱化技,虽然其他攻击魔法全是鸡肋,但这两招配合连击实在很无敌
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发表于 2010-5-19 11:10 | 显示全部楼层
还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这个先不说
一开始的龙一个吐息就满血秒杀我无论如何都接受不了,不要说什么围着他转圈他就不用这一招……
我记得打过去龙我一共260的HP,当时HP不满,没存档往前走,在下一个房间,小兵一下就打了我180,直接就game over了,当时就想把psp扔了
theredsoul 发表于 2010-5-19 10:19

游戏嘛,有什么不能接受的啊,吐息是远距离的攻击,不需要‘围着他转圈’,你直接跑到龙脖子下面它就不能发动了。
后面还是大精灵登场呢,一个陨石秒你也很常见
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发表于 2010-5-19 11:14 | 显示全部楼层
即使是2周目,RISK高的时候装逼,被LICH一招LV3火球送走也是常有的事,所以在得到了魔法无效一次的法术后,就得时常用着。
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发表于 2010-5-19 11:24 | 显示全部楼层
剩一丝丝血用比例技跟血量越少攻击力越高的那个技能,挂个魔法无效......最远距离用弩
什么都没合...就靠这配置玩通关,玩起来刺激无比啊...
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发表于 2010-5-19 11:25 | 显示全部楼层
等等!有2代??
银色的永生 发表于 2010-5-19 10:16

标题改了

战斗的圆球换成圈了,单打独斗换成多人了,连锁取消了,时间是这作以前,最终boss很象

对了,现在大家都叫它FF12
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发表于 2010-5-19 11:42 | 显示全部楼层
剧情当然都看过
可能表达有点问题,我的意思是,要去救那女的,但是完全没有 得到那那女的去了哪里的消息,然后往那里去的剧情,直接就是一直往前走,然后遇到了什么什么

还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这 ...
theredsoul 发表于 2010-5-19 10:19



龙,你有没有尝试着跑到它身后去打它尾巴?
另,按照你的描述,你应该是被杂兵打了暴击,不然不会直接OVER掉,SQUARE在一般情况下都会留给你加血的血。
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发表于 2010-5-19 11:56 | 显示全部楼层
剧情当然都看过
可能表达有点问题,我的意思是,要去救那女的,但是完全没有 得到那那女的去了哪里的消息,然后往那里去的剧情,直接就是一直往前走,然后遇到了什么什么

还有就是关于战斗,有什么各种比例扣血这 ...
theredsoul 发表于 2010-5-19 10:19



怎么看都是RISK太高的样子
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发表于 2010-5-19 12:13 | 显示全部楼层
说难度高的,仔细想想risk之所以叫risk的原因吧
当然,我也觉得游戏的数值策划得不是很好,risk升得太快,而命中降得也太快
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发表于 2010-5-19 12:15 | 显示全部楼层
37# Sheny


那么让我问你几个简单的问题吧。
即使以10年前的眼光去看,剧本其实不算很内涵,类似的情节影视剧里也不少。
《--请说出更内涵的剧本,也就是你说的更能装逼的剧本。另,你应该也不介意告诉我类似的电影或者电视剧集叫什么名字吧? 我去看看。

很多38 39的游戏整体上比放浪更出色、更平衡。
《---空口无凭,也麻烦你给出38-39分,同期的游戏,更出色和更平衡的例子。放浪是不值得40分,我不否认,但是我也不认为很多38-39分的游戏有它出色。满分10分的话,VS我给9。9999999,它就永远是差那么一点就是完美,永远是一人之下,万人之上。

至于你说的系统方面,那就是仁者见仁,智者见智的问题了---松野不想做一个很单纯的游戏,加入了RISK的概念,告诉你不能一味的切草,用RISK控制了你的出刀和攻击频率,在物攻和魔攻的取舍,还有组合DPS方面,让我们在更短的时间内组成功效最大化。并且加入技能和身体局部伤害影响设定,让ARPG更具战略化,这样的宏观主体的设定下,战斗系统自然不能按照ACT的方式去做的简单,想用更简洁的系统来表达如此复杂的思想,是完全不现实的。从简到繁,这话在我看来就是无稽之谈。

松野给我的看法就是---他想的太多,太复杂,想做的更完善,结果导致战斗系统如此复杂。其实有时候,松野你如此高超的才艺我们接受不了,才导致上手门槛过高,入门后才懂得游戏的乐趣和精髓。你让我说,我还有这种猜想,VS的战斗系统还是‘简化’过了的,如果PS的机能容许,松野还会体现更多的想法,战斗系统或许会更复杂;不过也许会像面向对象的程序一样简洁,谁知道呢。

我能不能说你是在钻牛角尖?
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发表于 2010-5-19 13:15 | 显示全部楼层
还是一贯的观点,放浪的系统部分放到现在看是简陋了,要重制出来怎么也得即时化才行。另,放浪是唯一玩过后,无限期待续作的游戏。一直浮想联翩,阿修雷得到圣印后到底经历了些什么…
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发表于 2010-5-19 13:40 | 显示全部楼层
人设,演出效果,但这游戏的门槛对大多数人来说是高了
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发表于 2010-5-19 14:25 | 显示全部楼层
37# Sheny


那么让我问你几个简单的问题吧。
即使以10年前的眼光去看,剧本其实不算很内涵,类似的情节影视剧里也不少。
《--请说出更内涵的剧本,也就是你说的更能装逼的剧本。另,你应该也不介意告诉我类似的 ...
loli熊猫 发表于 2010-5-19 12:15

没有啥牛角尖不牛角尖,纯粹是个人看法。剧情的话年代久远,当时日语也没现在那么好。怕漏了什么重要细节,如果不存在这类细节的话,也就是比单纯的脸谱化情节上高一点,但还是太过形式化。

和MGS PE相比,明显不够丰满。系统的话大家各自有偏好,但我自认口味还是比较广的,以复杂度为优越感要不得。RISK肯定还有诸多可改善的地方,但就算不去改善,经常在游戏主画面中更明确的提示给玩家很难?搞那么复杂的结构最终目的就是难度动态调整和自由化化,但是却造成了另一种局面,完全无序的自由。这楼里就都表现出来了,某些玩家10年后仍然无法理解某些系统设定,这很说明问题了。开放性和局限的空间,自由化和紧凑的剧情,其实都是矛盾,可以说这个游戏充满着各种矛盾。另外要实现难度动态调整和自由化完全可以把很多元素放到关卡设计里去,直接用游戏过程一步一步的反馈给玩家。而不是一股脑的扔给玩家,结果出现前学后忘和懒得学,直接提刀一路过。玩家和游戏比谁更变态,玩家变态那么直接通关,比如说像某些直接一把弩全通的。游戏变态那么玩家放弃,或者再回头找解决办法。

所以说松野只是选择了更节省成本,更合适他的办法。真的高明在何处也不见得。
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发表于 2010-5-19 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 14:33 | 显示全部楼层
这个冷饭可以炒,要高清版的。
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发表于 2010-5-19 14:34 | 显示全部楼层
前半还行,后半仓库翻去死吧
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发表于 2010-5-19 14:55 | 显示全部楼层
这游戏对于喜欢复杂的玩家来说是好游戏,所以在游戏制作人那里很受欢迎,但是没有教学系统导致了门槛太高,而且一周目的难度的确是有点不近人情。 ...
superwave 发表于 2010-5-18 23:34

我记得有个选项里有详细的操作说明
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发表于 2010-5-19 14:57 | 显示全部楼层
psp一百多M的压缩包  少掉多少东西?
卡洛德 发表于 2010-5-19 09:15

我下的才80多M,解压后大几百M
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发表于 2010-5-19 15:02 | 显示全部楼层
现在究竟有啥"优秀"游戏能胜10年前的游戏的?
偶虚心求教
osk666 发表于 2010-5-19 03:32


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发表于 2010-5-19 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 15:07 | 显示全部楼层
这游戏我最不满意的是没同伴,一个RPG连个别的角色都没有,冒险的感觉太薄弱了点。
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发表于 2010-5-19 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 15:10 | 显示全部楼层
这游戏我最不满意的是没同伴,一个RPG连个别的角色都没有,冒险的感觉太薄弱了点。
纯战士 发表于 2010-5-19 15:07

本来就不是RPG。是AVG呀 。再说流程里幻影、回忆、基友不时登场的。。
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发表于 2010-5-19 15:23 | 显示全部楼层
表现形式是rpg,实际玩起来感觉介于arpg与rpg之间
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发表于 2010-5-19 16:14 | 显示全部楼层
这游戏的系统的确很强,我是被场景地图吓跑的
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发表于 2010-5-19 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sheny 于 2010-5-19 16:27 编辑
我实在想不出来和GTA3是怎么个比法
bando 发表于 2010-5-19 15:07

从游戏设计的角度可以比,至少松野10年前没有想到GTA3这种触发式。所以说怪才不假,但也仅此而已。想表现如此自由的玩法却被局限在狭小的空间内,系统给人一种为了复杂而复杂的感觉。10年过去了,很多玩家都还是不能理解系统的某些设定,这就不是松野概念超前的问题了。
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发表于 2010-5-19 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2010-5-19 16:48 编辑
从游戏设计的角度可以比,至少松野10年前没有想到GTA3这种触发式。所以说怪才不假,但也仅此而已。想表现如此自由的玩法却被局限在狭小的空间内,系统给人一种为了复杂而复杂的感觉。10年过去了,很多玩家都还是不 ...Sheny 发表于 2010-5-19 16:24
…日本人在那个时候做得出gta那样的感觉?你是没赶上上次批日式游戏的风潮是吧?什么叫也就那样?说点实在的东西好不好理解不了这游戏系统的很多玩家又是从哪缝里冒出来的?从这贴最多也就看见有人喜欢有人不喜欢罢了…麻烦举举例?
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发表于 2010-5-19 17:00 | 显示全部楼层
现在究竟有啥"优秀"游戏能胜10年前的游戏的?
偶虚心求教
osk666 发表于 2010-5-19 03:32

完全没有
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发表于 2010-5-19 17:11 | 显示全部楼层
话说同时代游戏演出比放浪好的日式游戏有哪些,求sbl
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发表于 2010-5-19 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 17:49 | 显示全部楼层
MGS比不过这个?
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发表于 2010-5-19 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 18:05 | 显示全部楼层
表现能力远远比VS强
问题是小岛剧本脑残了,死前遗言半小时,必然要减分
md2000 发表于 2010-5-19 17:53

想起MGS4 干掉boss们了 丫居然跳起舞来 开始内流满面的回忆小时候是怎么被虐待 怎么被扭曲幼小的心灵的 一回忆就半小时关键还是那四只美女野兽全一个德性 你说就这样 可怜也是可怜不起来呀
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发表于 2010-5-19 18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-5-19 18:11 编辑

小岛在大方向还是把握得很好,就是一些小地方爱钻牛角尖
1代还好
2代CODEDEC过多
3代是食物和迷彩
4代的过场

放浪我当年看同学玩模拟器,就想:靠,这什么东西啊,RPG不RPG的,ACT不ACT的,还鬼死那么复杂。。。

接着转头就和大家去打游戏王了。。
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发表于 2010-5-19 18:52 | 显示全部楼层
这游戏母语要是中文那诟病至少减少一半。游戏本身有着非常详细的系统解说,看似复杂的系统其实一点也不复杂,仅仅就是几种属性种族和打击方式的相互克制,搞懂这一点打通游戏完全没有问题
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