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[怀旧] 《放浪冒险谭》这游戏好在哪?

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发表于 2010-5-18 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来PS时期就因为不喜欢这游戏的风格没玩
不过怎么也是PS上唯一的一个满分游戏,所以一直准备补习 终于前天开始玩了
游戏的开头演出效果确实很不错的,不过剧情有些乱,势力人名一下出来太多,不是很喜欢……
系统很复杂,我仔细研究了说明书(游戏自带的),应该是吧系统基本弄明白了,刚习得连锁的时候觉得还是可以的,但是越往后打越累,打那个龙BOSS就是一点一点磨死的,而且那龙一个吐息就把满血的给秒了……过了龙经常打小兵就被打死了……
而且游戏推进也不明确……我玩了3个迷宫了吧 连主角要干什么都不知道
而且迷宫都是一样的……阴暗的坑道加上仓库番……场景那么类似,视点还必须自己调 最讨厌的是小地图随着转视点还自己转,我经常就原路转回去了…而且每次重新进一个房间小兵都会重新出现(这也是转回原地的原因之一)……而且你想不打小兵基本每门,追着你打,攻击力还高的要死……
都打算放弃了……
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发表于 2010-5-18 22:43 | 显示全部楼层
我当初玩的时候总死机,不知道为什么,最后放弃了……所以也不知道好在哪
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发表于 2010-5-18 22:45 | 显示全部楼层
剧情装b玩深沉让你五迷三道看不懂所以大呼神作,装b剧情咱们现在看的是多了有免疫没错,但别忘了那可是10年前啊
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发表于 2010-5-18 22:46 | 显示全部楼层
实际上所谓满分游戏,玩下去蛋都会疼得受不了
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发表于 2010-5-18 22:48 | 显示全部楼层
本来就rpg苦手的人对着这个游戏更加觉得不可理喻~  把两个boss磨下来算是有点成就感,后来没动力就直接看剧情小说然后扔一边
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发表于 2010-5-18 22:50 | 显示全部楼层
松野病毒
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发表于 2010-5-18 22:52 | 显示全部楼层
整体那个阴郁的氛围不错,故事很有看头,整个游戏一气呵成,像看电影一样,战斗系统上手难,一旦掌握了就会发觉挺爽快的,还有那烦死人的合成系统............
再加上又是人见人爱的探索地图的游戏方式,我觉得这些都挺不错的。
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 楼主| 发表于 2010-5-18 23:01 | 显示全部楼层
目前为止我玩了3个迷宫全部是坑道加推箱子  要是这事所谓的氛围的话只能说这游戏的氛围我不喜欢……
战斗连锁还不错但是冒险值也会增加很恶心……最重要的是小兵太强而且还必须打受不了
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发表于 2010-5-18 23:03 | 显示全部楼层
松野xie教而已
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发表于 2010-5-18 23:03 | 显示全部楼层
2周目刷完又觉得太简单

所以请珍惜1周目
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发表于 2010-5-18 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-18 23:12 | 显示全部楼层
进去救人质的嘛~   正式游戏之前的前戏看过了没?

其实剧情真不复杂 但是坚持到最后 主角那啥OOXX 接替了那谁的OOXX 潇洒的一转身 字幕OOXX的时候 那感觉叫一个舒畅 就等松野大神出续作了呀
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发表于 2010-5-18 23:14 | 显示全部楼层
当时就玩了,觉得不可能有再傻的游戏了
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发表于 2010-5-18 23:19 | 显示全部楼层
好玩
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发表于 2010-5-18 23:30 | 显示全部楼层
电波不合说啥都没用,不爱玩就不玩呗,管那评分干嘛

还说当年放浪销量貌似也不太高吧
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发表于 2010-5-18 23:34 | 显示全部楼层
这游戏对于喜欢复杂的玩家来说是好游戏,所以在游戏制作人那里很受欢迎,但是没有教学系统导致了门槛太高,而且一周目的难度的确是有点不近人情。
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发表于 2010-5-18 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 00:53 | 显示全部楼层
主要是神一样的演出效果
反正我是觉着日系里面这块没有比放浪更强的了
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发表于 2010-5-19 01:37 | 显示全部楼层
其实复杂也没有复杂到哪里去
出色之处需要用心去感受
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发表于 2010-5-19 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 03:17 | 显示全部楼层
演示的剧情看完才知道是在干嘛的,而且演出神的不得了,模拟器的画面丢到PS2前期也能秒杀一大片

不过合成实在太繁琐了,战斗的波长也不和,看了剧情小说就放弃了
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发表于 2010-5-19 03:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 03:39 | 显示全部楼层
松野的玩意就这鸟样,故意弄的很复杂,怕人家不懂他游戏内涵。
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发表于 2010-5-19 04:30 | 显示全部楼层
实际上所谓满分游戏,玩下去蛋都会疼得受不了
alonere2 发表于 2010-5-18 22:46

疼了就揉揉
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发表于 2010-5-19 04:42 | 显示全部楼层
现在看10年前的游戏没有不垃圾的。硬要装逼玩老游戏就是自己折磨自己。
loki_nie 发表于 2010-5-19 01:41

DC的满分游戏我还是玩得很开心
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发表于 2010-5-19 08:16 | 显示全部楼层
音效特强(对于当年甚至现在同期比),迷宫里音乐似有似无,但是风声、野兽的吼叫、水滴落在地上的滴答声,市井中的鸟语,太强大了。
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发表于 2010-5-19 08:22 | 显示全部楼层
玩不下去,开金手指我都玩不下去
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发表于 2010-5-19 08:40 | 显示全部楼层
吉田明彦的人设就是赞!
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发表于 2010-5-19 08:54 | 显示全部楼层
我不满的原因是为啥不加个纸娃娃……
或者2周目的时候能换装也好啊,我想要那件黑色的风衣……
另外,梅洛斯好漂亮……
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发表于 2010-5-19 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-19 09:22 | 显示全部楼层
现在看10年前的游戏没有不垃圾的。硬要装逼玩老游戏就是自己折磨自己。
loki_nie 发表于 2010-5-19 01:41


请说一个现在的游戏和10年前的‘垃圾’VS(放浪)来比下,说下优越在哪,谢谢~
撇开画面不谈,用1台只能显示几百万个多边形的机器去和显示几千万个多边形的机器比没有任何意义。说剧情,战斗系统和音乐还有CG等。
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发表于 2010-5-19 09:29 | 显示全部楼层
有些人就会打打嘴炮来显示自己很牛逼

真要问他 什么都说不出来的
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发表于 2010-5-19 09:30 | 显示全部楼层
放浪你拿到现在看,游戏方式实在是过于抽搐了,但是麻烦你注意!这是什么时代的游戏!
前段时间看过辐射2的真实画面,不敢相信这游戏居然连半透明都没有…但是我马上久意识到事我自己脑补过度了
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发表于 2010-5-19 09:31 | 显示全部楼层
各有所爱。。。虽然不会玩VS但是觉得这还是个好尤其。。。战斗模式么有点设计的脑残,虽然有点对不起满分但是当年也是NB得很了。。各种探索也很经典。。作为单机版来说做到极致了。

比龙骑士好点。。。
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发表于 2010-5-19 09:34 | 显示全部楼层
说起战斗……
学会了两个半分比技能基本就无敌了。空手都能搞死除最终boss第二形态外所有boss……
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发表于 2010-5-19 09:46 | 显示全部楼层
一周目应该是通过,二周有没有玩就忘了。即使以10年前的眼光去看,剧本其实不算很内涵,类似的情节影视剧里也不少。演出效果还不错,但和同时期的大作相比,也就半斤八两。人设满分,女主爆萌。音乐对氛围的营造非常优秀,但略显单调了点。

要说满分确实夸张了点,很多38 39的游戏整体上比放浪更出色、更平衡。系统方面有点化简为繁,给人一种和剧情一样的做作感,个人觉得相比FFT的系统很显然放浪过头了。也就是从这作开始我觉得松野不过如此,就算当时能企划这样一个系统规模的制作人也不少,只比规模、结构,不看创意和量质比是大部分著名游戏制作人没落的根源。最近小岛也给人这种感觉,MGS玩法越来越多,规模越来越大,但乐趣不见得比以前高多少。神的游戏系统内涵无限,但这种内涵不靠规模和数量堆砌的,对于玩家来说信息接受量也不大。
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发表于 2010-5-19 09:47 | 显示全部楼层
据说有比例伤害技能?玩了n次从来没撑到出这技能的时候就打不动了...
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发表于 2010-5-19 09:55 | 显示全部楼层
不喜欢复杂游戏的我都觉得很好玩,拿起就放不下,二代稍弱但是也很好玩
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发表于 2010-5-19 09:57 | 显示全部楼层
为啥那么多人要说磨死boss。。。。。。。。
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