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楼主: cloudcc

[其他] 有时候我真得很妒嫉SCE在欧美游戏上投入的力量

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发表于 2010-4-6 00:24 | 显示全部楼层
ds上完成度高,用心制作的作品还真是一堆,问题就是像书记说的,船长2那故事放到老任所有平台上,绝对就是一个二流ACT,就算制作人逆天了,超水平发挥,搞成骨头先生那个样子,也轰动不了。到了PS3平台,只要有电 ...
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:23


其实骨头先生的神化也有很大部分是给当年电软吹的吧。。。。。
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发表于 2010-4-6 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:29 | 显示全部楼层
COD6完成度低不低?可是水平仍然很高


要我说,日本人恰恰就是死在所谓的“完成度”上
很多人把游戏的“完成度”理解为“完美度”,这个坏头是工本猫在ZELDA64开的,于是后面一提大制作,就是延期延期延期,好像不 ...
md2000 发表于 2010-4-6 00:27


我觉得完成度不高就是DLC地狱的借口啊!
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发表于 2010-4-6 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-4-6 00:32 编辑
COD6完成度低不低?可是水平仍然很高


要我说,日本人恰恰就是死在所谓的“完成度”上
很多人把游戏的“完成度”理解为“完美度”,这个坏头是工本猫在ZELDA64开的,于是后面一提大制作,就是延期延期延期,好像不 ...
md2000 发表于 2010-4-6 00:27


日本人不爱补丁这个东西。。。。。。也可以说是欠PC游戏开发基础

有BUG,怎么办?
美:出补丁
日:回收换盘

WII你怎么就没考虑到补丁这东西,答:WII不是次时代

其实作为一款大作来说,如FF13来说,到现在没一个补丁,对于欧美厂商是很不可思议的
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发表于 2010-4-6 00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:35 编辑

完成度?没几个人说基战w完成度低,赶工没做完吧,但那一堆人说热血到家的哑巴马赛克勇者王黄金锤剧情和战斗画面大家心里都有数,这边开着游戏那边开动画同步脑补的绝对不是一个两个
咱都不用说96年的勇者王,就说号称感动无数人的铁加曼和奥钢,连70年代的初代铁加曼动画都不如,大爷,现在是哪年了?
到了PS3平台,只要直接拿原版动画往里塞,都不用有动画监督的才能,就真的能做出动画的感觉,这样才能行
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:40 编辑

FF13不关野村的事
王国装b2的演出效果甩所有ps3游戏几条街,特别提名:1 序章最后变回2刀流和基友搞基,2 最终boss战,从头装b到尾
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发表于 2010-4-6 00:37 | 显示全部楼层
野村不是导演吧,人设

其实DMC3的导演也不错,耍枪很COOL
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:40 | 显示全部楼层


要说装13。。。ninja blade里那些动画也够强的。。。

一个人停住一架失控的客机什么的。。。
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发表于 2010-4-6 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:43 | 显示全部楼层


要说装13。。。ninja blade里那些动画也够强的。。。

一个人停住一架失控的客机什么的。。。
allen24 发表于 2010-4-6 00:40


这不是抄超人归来吗
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:45 | 显示全部楼层
其实DMC3的导演也不错,耍枪很COOL
sin360 发表于 2010-4-6 00:37


这个实在装B装过头了,我每次看过场都鸡皮疙瘩掉一地。
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发表于 2010-4-6 00:47 | 显示全部楼层
野村不是导演吧,人设

其实DMC3的导演也不错,耍枪很COOL
sin360 发表于 2010-4-6 00:37


char design/原案/系列构成/director
装b世界的片头动画是野村亲自设计和剪辑的,那个挨枪子的序章也是
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发表于 2010-4-6 05:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Larse 于 2010-4-6 05:04 编辑

LZ,原因就是在于中国都是盗版。日本个萎缩的小市场没销量。欧美的这些年上升期,但是欧美人的主流不是JRPG,而是射击,动作等欧美系(毕竟是人家的文化,就好像JRPG是日本的精髓一样)。

要是中国的市场有日本那么正规的话,大家都买正版的话,你就会发现日系游戏突然获得了新生。

所以玩盗版是有代价的(噗好诡异的解释
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发表于 2010-4-6 07:19 | 显示全部楼层
我朝现在也是玩抢车球得多吧- -
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发表于 2010-4-6 10:01 | 显示全部楼层
LZ,原因就是在于中国都是盗版。日本个萎缩的小市场没销量。欧美的这些年上升期,但是欧美人的主流不是JRPG,而是射击,动作等欧美系(毕竟是人家的文化,就好像JRPG是日本的精髓一样)。

要是中国的市场有日本那么 ...
Larse 发表于 2010-4-6 05:02

中国的主流,无论是主机还是PC,一直都是射击

射击游戏——动作射击——足球游戏(射门)——即时战略——FPS

街机也是差不多,只不过射击——格斗游戏(射波)——射击
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发表于 2010-4-6 10:08 | 显示全部楼层
业界JRPG最后的良心只能看NB社了
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发表于 2010-4-6 10:54 | 显示全部楼层
1. 别看都挂着SCE的牌子,你留意下船长、杀戮2、战神这些到底是哪里的人做的

2. 作为一个游戏的项目负责人,求资源前先算下自己能卖多少张
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发表于 2010-4-6 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 12:36 | 显示全部楼层
欧美跟日本现在相差最大的是程序员
如果倭瓜程序员能更好的诠释他们的引擎功能扬长避短的话
画面不会太差
虚幻3在倭瓜买的买用的用但是用的没个好的就是例子
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发表于 2010-4-6 12:44 | 显示全部楼层
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 23:32


PC上有一个A.FP.Rpg叫上古卷轴4,很多鬼子技术宅在上面彪MOD。超级有爱。我觉得说鬼子都局限有点一棒子打死
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发表于 2010-4-6 12:51 | 显示全部楼层
问题是老头上最流行的工口Mod基本都是日本人的做的
在3之前,人家系列作品可不用Mod就能全脱光
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发表于 2010-4-6 12:55 | 显示全部楼层
问题是老头上最流行的工口Mod基本都是日本人的做的
在3之前,人家系列作品可不用Mod就能全脱光
Baelnorn 发表于 2010-4-6 12:51


那会游戏尺度还没确立呢吧⋯⋯
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发表于 2010-4-6 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 13:16 | 显示全部楼层
却要靠对话来交代剧情
md2000 发表于 2010-4-6 00:17
我觉得那真是钱不够用
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发表于 2010-4-6 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2010-4-6 14:21 编辑
欧美跟日本现在相差最大的是程序员
如果倭瓜程序员能更好的诠释他们的引擎功能扬长避短的话
画面不会太差
虚幻3在倭瓜买的买用的用但是用的没个好的就是例子 ...
点数不足 发表于 2010-4-6 12:36

专业程序员,要掌握最新资料完全靠英语
英语国家的人力资源优势大
好比印度阿三的软件外包实力——没有语言的障碍

不是投入力量的问题啊,人家资源便宜~~~
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发表于 2010-4-6 14:16 | 显示全部楼层

你說內容豐富沒問題,但一點也不巨大(沒回頭路啊)
讀盤還是有的,但技術高超的頑皮狗搞一邊過場一邊LOAD,所以玩家們就沒發覺,就算發覺也樂於看到這方法 ...
D-JoeII 发表于 2010-4-5 23:37


过场不是可以略过不看的嘛
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发表于 2010-4-6 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 15:22 | 显示全部楼层
玻璃渣的跳票有2
1 装b,显得我做游戏认真,其实就是tmd狗p
2 告诉投资商,钱又不够了,快来送钱
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发表于 2010-4-6 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2010-4-6 16:01 编辑
游戏好不好 不完全是画面

现在日本缺少的是“完成度高”的作品

FF13 DQ9,都给人一种赶工没做完的感觉。

完成度高的作品,用心制作的作品,会有一种质感在里面。 ...
mcfly 发表于 2010-4-6 00:20



游戏好不好完全是看销量,啊,也许是利润?完成度算什么东西。就算没完以后还能出XX加强版骗钱
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发表于 2010-4-6 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 16:39 | 显示全部楼层
有了老N的脑白金、DQ9的几百万销量,11区鬼才会用心开发高清大作
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发表于 2010-4-6 16:58 | 显示全部楼层
所以索匪4天王该改名叫索匪4鬼王
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发表于 2010-4-6 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 17:17 编辑
我有点不懂,第一二三方怎么划分的?SCE算第一方对吧,为什么St. Monica和Naughty Dog也算,CAPCOM这种出游戏找SCE发售的算第三方,那第二方是什么?还有,为什么EA出的游戏都看不到SCE的标志,其他PS3游戏几乎都有 ...
icefcold 发表于 2010-4-6 16:23


第一方 本公司或全资子公司/工作室
第2方 有资本合作关系,但本身独立的公司或工作室,或基本不给竞争对手出游戏的独立公司,比如ps时代的fromsoft
ea那个很简单,全平台,程序员懒的多此一举特意往上+
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发表于 2010-4-6 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 17:19 编辑

第2方也分两种
契约第2方:控股很少,或者不控股,这些会社是出于和第一方签约,才在一段时间内只为此主机商做游戏。也指制作游戏但版权和发行归第一方的情况,前有硅骑士和CAMELOT,后有失落的小胡子
盟友第2方:这就纯粹是戏称了,这些厂商由于市场原因和游戏风格等非强制性因素,不断在同一主机上出作品。最好的例子就是ps时代的fromsoft,不过随着主机市场日渐复杂,这样的厂商已经很少
第2方其实是老任发明的,当年konami/namco/taito/hudsun这独占大量优惠政策的4天王就算
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