找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10333|回复: 162

[其他] 有时候我真得很妒嫉SCE在欧美游戏上投入的力量

[复制链接]
头像被屏蔽
     
发表于 2010-4-5 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:22 编辑

教练,我要JRPG

TLR用UE3引擎用的大便一样,上了PC一样糟糕

SONY的问题是现在没有树起一个第一方JRPG牌子,妖精战士在PS2就已经死了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:23 | 显示全部楼层
日本人WII都能玩的很欢乐,在那里堆画面不值当。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:24 | 显示全部楼层
ps2那堆jrpg都消失了太多
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:24 | 显示全部楼层
少子化,经济恶化

日本人也没办法

鸠山要开放移民虽然肯定不能成,但也可以看到日本高层都已经完全认识到日本的问题了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:25 | 显示全部楼层
枪车球 200w起
jrpg 20w叫大作
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:26 | 显示全部楼层
日本人WII都能玩的很欢乐,在那里堆画面不值当。
Loony 发表于 2010-4-5 23:23


其实wii游戏也卖不掉

游戏就是没人买了,所以任天堂才要走非游戏的路线啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 sin360 于 2010-4-5 23:27 编辑

老卡有不错引擎和很高开发效率,但是人家是第三方,也不做高清RPG

TOV是不错,但是画面实在简陋了

目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的表现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:27 | 显示全部楼层
TLR确实是UE3的反面典型了,UE3做猛男怪物什么的的确很好,做美型男和日式美女啥的纯悲剧啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:28 | 显示全部楼层
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的多,但就是不靠呆板的凹点和等级压制延长无谓的垃圾游戏时间,看看日系RPG逐渐封闭和Fans向趋势,我觉得真活该,过去机能达不到,现在是分明是理念跟不上。
当然也不是说次世代后的Bioware和Bethesda的枪枪枪就是康庄大道,没办法,RPG在鬼畜国就是Nerd游戏。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:29 | 显示全部楼层
枪车球 200w起
jrpg 20w叫大作
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:25


如果专攻日本市场的JRPG饭向还是有前途的,AT3就是好例子

日本人做枪车球走出去国际的真的不多了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:31 | 显示全部楼层
TLR确实是UE3的反面典型了,UE3做猛男怪物什么的的确很好,做美型男和日式美女啥的纯悲剧啊
allen24 发表于 2010-4-5 23:27


表情什么的还好,就是脸夹侧影太重,个个看上去都脸黑黑的,萌不起来,别提战斗的LOADING,每场战斗前后都是噩梦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:32 | 显示全部楼层
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:32 | 显示全部楼层
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:28


也是EOE这种创新作品受到肯定,可惜SE现在都太保守了,3A影响力又有限
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2010-4-5 23:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:34 | 显示全部楼层
老卡有不错引擎和很高开发效率,但是人家是第三方,也不做高清RPG

TOV是不错,但是画面实在简陋了

目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的表现
sin360 发表于 2010-4-5 23:26


目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的方块手表现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:34 | 显示全部楼层
表情什么的还好,就是脸夹侧影太重,个个看上去都脸黑黑的,萌不起来,别提战斗的LOADING,每场战斗前后都是噩梦
sin360 发表于 2010-4-5 23:31


画面的确偏黑了,所以Irina和Emma完全萌不起来。。。

Hina和Hana远看还行,不过主要还是靠2D图脑补 - -||||
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:35 | 显示全部楼层
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 23:32


那叫不伦不类,jrpg饭看不上眼,米鬼不知所云,更卖不动
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:36 | 显示全部楼层
如果有个JRPG是Dragon Age那种叙事方式,美工偏东方一点,人物头像画得赞一点,剧情曲折一点,支线多一点,技能和法术效果华丽一点,感觉应该是神作啊。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 23:32

你需要的是mod
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:37 | 显示全部楼层
那叫不伦不类,jrpg饭看不上眼,米鬼不知所云,更卖不动
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:35


这难道不是翡翠帝国?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:37 | 显示全部楼层
虽然我不是太喜欢美式游戏

不过船长2得素质我实在是服帖了

那画面,那物理引擎,那美术设计,那巨大内容丰富的地图

还居然无缝无读盘

的确

不得不承认技术方面欧美游戏已经拉开了岛国一大段差距了 ...
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:33


你說內容豐富沒問題,但一點也不巨大(沒回頭路啊)
讀盤還是有的,但技術高超的頑皮狗搞一邊過場一邊LOAD,所以玩家們就沒發覺,就算發覺也樂於看到這方法
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2010-4-5 23:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:39 | 显示全部楼层
SECJ 早就吃瘪了吧
想想08年的TGS
09年的TGS 好像也没啥表现
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:39 | 显示全部楼层
这难道不是翡翠帝国?
sin360 发表于 2010-4-5 23:37


翡翠帝国美工偏东方?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:39 | 显示全部楼层
目前也只有FF13展现次时代JRPG应有的方块手表现
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:34



FF13的方快手被大家喷纯熟导演SB,明知道手部不行就应该避开特写,偏偏还老搞手部大特写,这不是找喷

战B2虽然人物不能开口,但是却用远景或者侧面来避开这一缺陷,让人觉得没那么严重
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:40 | 显示全部楼层
SECJ 早就吃瘪了吧
想想08年的TGS
09年的TGS 好像也没啥表现
ov_efly 发表于 2010-4-5 23:39


scej自从把全力放在psp那天起就吃鳖了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:40 | 显示全部楼层
岛国的游戏制作方面差的可不是技术
主流的rpg从数值系统到关卡结构都停留在16bit时代才是很要命的
就比如世界树之类的游戏……人家本主虽死犹荣,巫术8做的改进简直是1-7加起来还要劲,一样的鬼畜,build方案一样的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:28


这话说的很有道理

但日本人也并非全然不识货

恶魔之魂就是叫好又叫座
EOE这种争议性这么大在发售前几乎被认定为暴死的结果也卖得不错

惰性和保守是有
但惰性有多大,需求新鲜感的力量也就有多大

关键是市场实在萎缩的不成样子了,厂商也不敢动
最终形成恶性循环了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2010-4-5 23:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:41 | 显示全部楼层
翡翠帝国美工偏东方?
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:39


美国人眼里的东方。。。。。。

FF13其实真的没卖200W吧。。。都值崩到550了,堪比圣龙再临

不过上一次是老任整人,这次是自己玩死自己。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:42 | 显示全部楼层
和一般游戏比已经足够巨大了

而且我这话的意思也包括场景设计的大气

话没说清楚

不好意思了
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:40

主要是很多過場都十分刺激劇情也夠high,不然也不會連一些劇本獎也拿到手了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:43 | 显示全部楼层
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的表现优势了。
至于,美日分歧这个问题,我觉得其实不如你们想象中的大,很多传统的Jrpg,或被认为是日系代表的核心向游戏,在内核上,其实完全是欧美原型忠实仿效品,换上萌系人设宅们就会心甘情愿大玩特玩。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:43 | 显示全部楼层
这话说的很有道理

但日本人也并非全然不识货

恶魔之魂就是叫好又叫座
EOE这种争议性这么大在发售前几乎被认定为暴死的结果也卖得不错

惰性和保守是有
但惰性有多大,需求新鲜感的力量也就有多大

关键是市场实 ...
winterfall 发表于 2010-4-5 23:40


恶魔之魂放在ps2时代就是小众游戏,只不过ps3上可选择的原创rpg实在太少,山中无老虎猴子称大王而已
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:44 | 显示全部楼层
美国人眼里的东方。。。。。。

FF13其实真的没卖200W吧。。。都值崩到550了,堪比圣龙再临

不过上一次是老任整人,这次是自己玩死自己。。
sin360 发表于 2010-4-5 23:41


那个我没玩,不过看人设囧到不行

JRPG我玩得少,不过我个人感觉the witcher是单人rpg的上限,dao/bg是小队rpg的上限
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:45 | 显示全部楼层
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:43


萌系人设,11区卖10w,欧米卖1w或者根本不发售
米鬼大叔和怪物搞基人设,11区卖1w,欧米卖100w
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2010-4-5 23:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-4-5 23:47 | 显示全部楼层
萌系人设,11区卖10w,欧米卖1w或者根本不发售
米鬼大叔和怪物搞基人设,11区卖1w,欧米卖100w
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:45


萌系倒是肯定在欧美不行,不过把里面的人物做成鬼泣4那种风格的话应该欧美和日本都会有不少人喜欢吧  = = 虽然日本应该会少很多。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:47 | 显示全部楼层
DAO和ME2再怎么优秀也是满足不了JRPG玩家的,任务做完了没事干了,想战斗想任务,请开新周目,真的没这么蛋疼。。。

希望3A跟SEGA混能拿点好东西出来 VP3啊 SO5啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-5 23:50 编辑
目前恶魔之魂70万左右欧洲未发售

很有可能成为百万级作品

到时候塞钱通和scej可就真连地洞都钻不进去了
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:46


然后恶魔之魂2强化任务制刷刷刷要素出在ps3最大的敌人psp上?可喜可贺啊可喜可贺啊
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:49 | 显示全部楼层
萌系倒是肯定在欧美不行,不过把里面的人物做成鬼泣4那种风格的话应该欧美和日本都会有不少人喜欢吧  = = 虽然日本应该会少很多。
allen24 发表于 2010-4-5 23:47


魔兵惊天录is watching you
回复

使用道具 举报

发表于 2010-4-5 23:50 | 显示全部楼层
Dragon Age的叙事值得肯定,Bioware从BG开始就在学习日本RPG的讲故事手法,怎样展开事件,引导玩家进入到Gameplay中去,他不是传统欧美的,应该是日后融合的趋势,就看如今的JRPG如何跟上来了,CG播片越来越欠缺他的 ...
Baelnorn 发表于 2010-4-5 23:43


是啊,最好的例子就是如龙

完完全全劣花版的沙盘游戏
但有日本文化的包装,就大卖了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-17 19:23 , Processed in 0.296992 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表