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楼主: cloudcc

[其他] 有时候我真得很妒嫉SCE在欧美游戏上投入的力量

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发表于 2010-4-5 23:50 | 显示全部楼层
想当年黄金太阳1都是百W大作啊。。。。

其实如果把PM算JRPG的话其实还是很强的。。。。。

传说的路子也越来越窄了,不过量产速度太高了。。。
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 楼主| 发表于 2010-4-5 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-5 23:51 | 显示全部楼层
魔兵惊天录is watching you
酒多是我爹 发表于 2010-4-5 23:49


魔兵惊天录那人设太重口了吧,没玩游戏之前会控上那人设的人不会很多吧?
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 楼主| 发表于 2010-4-5 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-5 23:55 | 显示全部楼层
这年头,不刷的游戏11区别想卖的好
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发表于 2010-4-5 23:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-4-5 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:02 | 显示全部楼层
说个跟rpg没啥关系的欧米大麦鬼子国死刑的游戏,暴雨
我不玩但我看朋友玩了,这种完全就是互动电影,卖画面和剧情的东西做成萌系人设问题不大,其实我很希望以后的传统文字gal可以往类似暴雨的方向发展,当然技术限制在那摆着,我期待一路神收购暴雨开发组那一天的到来
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发表于 2010-4-6 00:03 | 显示全部楼层
在恶魔之魂连BEST一起算接近25万的今天

你这话实在没啥说服力
cloudcc 发表于 2010-4-5 23:59


刷是简称,任务制再有刷要素就算,你敢说恶魔之魂没任务?
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发表于 2010-4-6 00:03 | 显示全部楼层
妹子在日本市场就已经是很大的卖点,EOE妹子不萌的话早就5W爆死了(夸张)

VR TK DOA纷纷走上妹子卖肉之路就是很好样板

难怪的老任的新银河战士也。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:05 | 显示全部楼层
说个跟rpg没啥关系的欧米大麦鬼子国死刑的游戏,暴雨
我不玩但我看朋友玩了,这种完全就是互动电影,卖画面和剧情的东西做成萌系人设问题不大,其实我很希望以后的传统文字gal可以往类似暴雨的方向发展,当然技术限 ...
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:02


我想到一撸神的那些DVD-PG。。。
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:07 | 显示全部楼层
你可以再想想妹子已经满足不了我了的诚哥,现在是成本和技术限制只能做成死的选项动画,万一哪天技术的叔母风吕发了,做成暴雨那样……
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发表于 2010-4-6 00:07 | 显示全部楼层
刷刷刷最高
迅速打通战神3暴雨DAOA ME2等一系列游戏然后没游戏玩了就想念刷刷刷了
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发表于 2010-4-6 00:07 | 显示全部楼层
表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩
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发表于 2010-4-6 00:07 | 显示全部楼层
恶魔之魂没有任何任务

打倒BOSS就过关

单纯得不能再单纯的古风ARPG
cloudcc 发表于 2010-4-6 00:06


禽兽猎人没有任何任务

打倒xx龙就过关

单纯得不能再单纯的古风ARPG
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发表于 2010-4-6 00:09 | 显示全部楼层
禽兽猎人怎么没有任务
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发表于 2010-4-6 00:09 | 显示全部楼层
你可以再想想妹子已经满足不了我了的诚哥,现在是成本和技术限制只能做成死的选项动画,万一哪天技术的叔母风吕发了,做成暴雨那样……
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:07

暴雨的結局比叔母風呂的要少
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发表于 2010-4-6 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-6 00:14 编辑
表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:07


野村爸爸对镜之边缘制作人的艺术品位表示失望

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发表于 2010-4-6 00:10 | 显示全部楼层
暴雨其实是个有QTE的GAL吧。。。。。

这年头不靠刷增加游戏耐玩性真的很难
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 楼主| 发表于 2010-4-6 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:10 | 显示全部楼层
表演性日本也有小岛爸爸,MGS4,ZOE2都很优秀,其实COD6已经算江郎才尽的一作

与其加强不可操作的表演性,不如增加实际操作的表演性,镜之边缘好看刺激又好玩 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:07

cod6卖了1700万了吧。。。
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发表于 2010-4-6 00:11 | 显示全部楼层
暴雨的結局比叔母風呂的要少
D-JoeII 发表于 2010-4-6 00:09


本来就不是多结局的游戏
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发表于 2010-4-6 00:12 | 显示全部楼层
怎么不是多结局的游戏了
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发表于 2010-4-6 00:13 | 显示全部楼层
本来就不是多结局的游戏
酒多是我爹 发表于 2010-4-6 00:11

當然多,只是overflow那堆多得很跨而已
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发表于 2010-4-6 00:13 | 显示全部楼层
日本人喜欢的游戏欧美卖不动,欧美人喜欢的游戏日本卖不动(MGS BIO FF 三个例外)
拯救JRPG的未来两大方法:
1 热兵器RPG
2 大力开发中韩港澳东南亚市场,日本市场就那么大了出生率那么低也没办法了,只能拓源了
其实EOE和FF13中文版的出现就是上述两点的表现
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发表于 2010-4-6 00:14 | 显示全部楼层
cod6卖了1700万了吧。。。
tommyshy 发表于 2010-4-6 00:10


单指那种电影感表演性,12456玩下来,到6真的腻了,还有看那番茄酱就有气

玩PC的镜边,不考虑人设,城市的光照,色调,物理效果,跑酷融合在一起,可以说是可操作的表演性极致了
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发表于 2010-4-6 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:17 | 显示全部楼层
单指那种电影感表演性,12456玩下来,到6真的腻了,还有看那番茄酱就有气

玩PC的镜边,不考虑人设,城市的光照,色调,物理效果,跑酷融合在一起,可以说是可操作的表演性极致了 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:14

6在电影镜头感之类表演方面是没问题的,就是剧情太扯淡了,剧情任务又短,很多地方感觉是正要到了高潮,就戛然而止。
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发表于 2010-4-6 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-6 00:20 | 显示全部楼层
如果专攻日本市场的JRPG饭向还是有前途的,AT3就是好例子

sin360 发表于 2010-4-5 23:29


不同意,AT3只卖了11万,这不算成功有前途吧
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发表于 2010-4-6 00:21 | 显示全部楼层
暴雨其实是个有QTE的GAL吧。。。。。

这年头不靠刷增加游戏耐玩性真的很难
sin360 发表于 2010-4-6 00:10


qte不就是传统gal里的选项吗
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发表于 2010-4-6 00:22 | 显示全部楼层
COD6给人的感觉就是很敷衍。。。跳跃性太大。。。那几个危险镜头其实以前都玩过了。。
基本就是草草结束一个故事就算了。。。

当然单机没联机好赚。。。
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发表于 2010-4-6 00:23 | 显示全部楼层
游戏好不好 不完全是画面

现在日本缺少的是“完成度高”的作品

FF13 DQ9,都给人一种赶工没做完的感觉。

完成度高的作品,用心制作的作品,会有一种质感在里面。 ...
mcfly 发表于 2010-4-6 00:20


ds上完成度高,用心制作的作品还真是一堆,问题就是像书记说的,船长2那故事放到老任所有平台上,绝对就是一个二流ACT,就算制作人逆天了,超水平发挥,搞成骨头先生那个样子,也轰动不了。到了PS3平台,只要有电影导演的才能,就真的能做出电影的感觉,这样才能行
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发表于 2010-4-6 00:24 | 显示全部楼层
不同意,AT3只卖了11万,这不算成功有前途吧
北野天翼 发表于 2010-4-6 00:20


摆脱GUST才多大厂和名气。。。

PM卖200W都可以叫爆死
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发表于 2010-4-6 00:24 | 显示全部楼层
COD6给人的感觉就是很敷衍。。。跳跃性太大。。。那几个危险镜头其实以前都玩过了。。
基本就是草草结束一个故事就算了。。。

当然单机没联机好赚。。。 ...
sin360 发表于 2010-4-6 00:22


个人感觉spec ops比剧情模式好玩得多,剧情我打到巴西关就一直放着没玩了,感觉没啥特别的还是一路杀过去,也完全不会让人有想继续玩下去知道剧情发展的感觉。
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