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楼主: zdh

[其他] 最有冒险感觉的BGM

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发表于 2010-1-26 02:10 | 显示全部楼层
再为格兰蒂亚+1
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发表于 2010-1-26 02:26 | 显示全部楼层
排DQ3和FF2...
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发表于 2010-1-26 03:06 | 显示全部楼层
轩辕剑系列传统的大地图BGM

好象叫神州?
黄金版里叫墨者奔驰
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发表于 2010-1-26 06:29 | 显示全部楼层
43# 007.5


DQM的无尽旅途~
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发表于 2010-1-26 06:33 | 显示全部楼层
我喜欢听ysf的bgm 。 刚出门冒险音乐很不错,打完矿坑去山上冒险那段音乐也不错
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发表于 2010-1-26 08:48 | 显示全部楼层
theme of grandia+1 波澜壮阔
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发表于 2010-1-26 09:40 | 显示全部楼层
圣剑传说3随便找个曲子都有冒险感觉
序章打完后乘船出海远航的BGM配合staff飘出,我整个人都开始冒险了。。
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发表于 2010-1-26 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lamune 于 2010-1-26 09:46 编辑

theme of grandia+1 这曲子本身就如同讲述了整场冒险
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发表于 2010-1-26 10:14 | 显示全部楼层
theme of grandia+1 这曲子本身就如同讲述了整场冒险
Lamune 发表于 2010-1-26 09:44


+1

并推 世界の果て 这首
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发表于 2010-1-26 10:24 | 显示全部楼层
ff9的所有bgm
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发表于 2010-1-26 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 セティ 于 2010-1-26 13:07 编辑
大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:23

我不得不说,你厨的太恶心了……虽然是人之常情

想起上个魔塔贴里我的发言
在我的感受中,和很多这个游戏的拥趸的称赞完全不符,也许是我和他们审美观不太一样,但这游戏的确没那么出色,而这游戏的拥趸们的赞美却越来越夸张,完全是个世界级大作的感觉,其他游戏也有死忠,但能捧到这地步的,说实话我还真没见过很多。セティ 发表于 2010-1-20 09:12

还有人问我这么说是不是来损AT的,我只能说,我说的是事实……损也不是我在损
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发表于 2010-1-26 12:45 | 显示全部楼层
大地图——魔塔2的小さな旅路

小地图——魔塔1的ササゲウタ

下来就是YS全系列

如果只谈论RPG BGM的问题
魔塔大陆、伊苏、工作室
这三个轰杀所有RPG ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-25 19:23

这下限
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发表于 2010-1-26 12:54 | 显示全部楼层
幽城幻剑录大地图音乐随时哼唱

影之心2的大地图音乐也不错
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发表于 2010-1-26 13:52 | 显示全部楼层
银河战士
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发表于 2010-1-26 14:16 | 显示全部楼层
这下限
yarlando 发表于 2010-1-26 12:45
我不得不说,你厨的太恶心了……虽然是人之常情

想起上个魔塔贴里我的发言

还有人问我这么说是不是来损AT的,我只能说,我说的是事实……损也不是我在损 ...
セティ 发表于 2010-1-26 10:48

随便吧,爱不爱玩那是您的问题
魔塔作为游戏而言是有不足,但如果认为其艺术水准不足,那就只能让人怀疑您本人的艺术素养

本帖讨论BGM,那么就不扯精神世界那些对可能略显高深的问题,请您先把鄙人说的这两首BGM搭配在原场景中听一遍再下结论
不管怎么说,图像+音乐的信息比较直观,不像文字那么,万一有人理解差就容易产生分歧

对于这两首BGM及其搭配场景的艺术效果分析
尽管鄙人认为在谱曲和混音效果上,这两首BGM是最优秀,但鉴于人之间艺术欣赏上有所差别,那么就先不谈曲子本身好不好听

首先是大地图AT2的“小さな旅路”
就曲调本身而言,实际“小さな旅路”可以看作是“Legend of ArtonelicoⅡ~第二の塔~”的一个混音版
后者就其意义而言,是AT2整个作品的一个概念BGM,也可以理解为第二塔整个的印象曲
接下来要结合AT2的大地图移动模式
AT2大地图模式是采用目的地点移动的方式,所以采用了较远的大地图概览视角
由于AT2故事发生始终围绕在第二塔上(即实际活动范围较小),这就使得,大地图概览视角满足了视觉上的空间感,而地图始终环绕第二塔,就给人以始终围绕主题
但在实际中,为了突出当前的移动地点视角受到了限制,就导致了在任何一个点的视角都不可能鸟瞰全局
这样,“小さな旅路”采用“Legend of ArtonelicoⅡ~第二の塔~”曲谱作为基调,首先确认了“故事发生地在第二塔”这个主题,由于该曲调是整个第二塔的印象曲,那么就从听觉上弥补了视野不能鸟瞰全局的问题

接下来就是混音效果,“小さな旅路”采用了比较轻松欢快的路线
“小さな旅路”这BGM只出现在故事最前期,AT2故事前期虽然有些冲突,不像中后期开始矛盾加深或有拯救世界什么的主题
故事前期,猪脚一行人的旅途没有远大目标,而旅途本身也是闹剧喜剧多,艰难险阻什么的基本没有,欢快、轻松
因此“小さな旅路”轻松欢快的混音效果,正好切合了当时的故事发展

但同时,单纯欢快的混音效果+欢快的故事发展,正效应加强带来的一个副作用就是过于强调轻松欢快,会使观察者缩小自己的视野,把目标集中在主题范围,即过于强调一个整体效果中的局部概念,导致其它部分给人印象弱化
于是,“小さな旅路”混音中环绕的空灵女声很好的弥补了这个问题
这种若即若离的空灵女声,就带来了空间感
也就是说,在主题被加强的情况下,仍然让人通过空间感意识到了主题之外,仍然有其它部分的存在


总结就是,“小さな旅路”直接点明了地点和目前故事发展这个主题,同时借助通感效果使人意识到了在整体大框架内,主题之外其它部分的存在


魔塔1小地图的ササゲウタ情况有相同之处,但也有不同之处
但敲字太费时间,下午有任务,晚上回来如果有时间再细分析
只大概提几句
ササゲウタ是一些洞窟、古代遗迹类的BGM,所以比起全局观,更强调特定的场景风格,所以切合当前主题是一方面
而另一方面,在这种场景中,环绕的女声带来的效果不是空间感,而是时间感


总之,黑也好喷也好,那都是您的问题
但如果没找对切入点,那就只会弄巧成拙,反而凸显您自己的水平问题
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发表于 2010-1-26 14:27 | 显示全部楼层
战车恰恰。

老子是横行天下的赏金猎人。
精品王二 发表于 2010-1-25 21:08


+1,刚想说这个……
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发表于 2010-1-26 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 セティ 于 2010-1-26 14:50 编辑
随便吧,爱不爱玩那是您的问题
魔塔作为游戏而言是有不足,但如果认为其艺术水准不足,那就只能让人怀疑您本人的艺术素养

本帖讨论BGM,那么就不扯精神世界那些对可能略显高深的问题,请您先把鄙人说的这两首BGM ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-26 14:16

你的言辞已经完全是个陷身山中的狂热爱好者了,我是无意对疯狂粉丝之类的提出异议的,信春哥的那么多你见过我说过半句话了吗,就冲着你这句“但如果认为其艺术水准不足,那就只能让人怀疑您本人的艺术素养
”我就要欣然了,不过我也不会试图说服你活着反驳你,你觉得塔利班那拨人能被人说服吗。你列出来的那些感想,任何一个有死忠的游戏也都可以被列出来一样甚至超过篇幅的文字出来。其实我从一开始就是态度明确的,厨本无事,但也别扰民啊,你就这么把其他游戏的音乐贬成了GUST脚下的残渣,任何一个不是AT死忠的山外之人都会感到不快,只不过我比较无聊说了出来而已,虽然我也知道结果是什么样子。

哦,忘了说,AT12我都玩过了,所以你说的我都听过,AT1的ED我觉得不错,但也没到凌驾于其他RPG之上的程度。
精神世界啥的也探了几个看着顺眼的,高深不觉得,感觉就是很日式ACG吧,这种内心斗争的马摸鹿或者AT力场物语我早就见怪不怪了,所以只能让兴致盎然如你失望了,你要说我不够艺术素养就说吧。

OVER
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发表于 2010-1-26 14:35 | 显示全部楼层
FF3-悠久の風
FF9-あの丘を越えて

LS的某人
虽然我也很喜欢AT和YS的曲子
但动辄就叫嚣轰杀所有RPG也太过了点
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发表于 2010-1-26 14:41 | 显示全部楼层
圣战系谱第一章BGM
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发表于 2010-1-26 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-26 15:26 | 显示全部楼层
果然,没进来以前便猜到了
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发表于 2010-1-26 15:34 | 显示全部楼层
随便吧,爱不爱玩那是您的问题
魔塔作为游戏而言是有不足,但如果认为其艺术水准不足,那就只能让人怀疑您本人的艺术素养

本帖讨论BGM,那么就不扯精神世界那些对可能略显高深的问题,请您先把鄙人说的这两首BGM ...
V2ABGundam 发表于 2010-1-26 14:16

你啰里八嗦这一大堆就可以证明AT的音乐水准轰杀其它RPG了?

AT的音乐我也觉得很好,这没问题,轰杀所有RPG?笑话.既然做AT厨那就好好厨你的AT,非要建立在贬低其它游戏音乐的基础上是么?
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发表于 2010-1-26 15:47 | 显示全部楼层
其实说到重装机兵,个人更喜欢人类大地图的“我が足は大地を踏む!”和2代的99号公路
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发表于 2010-1-26 15:49 | 显示全部楼层
天地创造 大地图音乐
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发表于 2010-1-26 15:50 | 显示全部楼层
其实我想说金庸群侠传
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发表于 2010-1-26 16:02 | 显示全部楼层
RPG玩得不多,按照我个人经历:theme of grandia
第一页看见没有人提到,结果第二页一堆+1的

纯客观说多一句:既然要说轰杀其他所有,那稍微说说你玩过的RPG,起码这样主观起来也有个道理和信服力
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发表于 2010-1-26 16:28 | 显示全部楼层
看到楼主说的那3首曲子,格兰蒂亚1的主题曲笑了
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发表于 2010-1-26 16:49 | 显示全部楼层
大神——太陽は昇る
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发表于 2010-1-26 17:12 | 显示全部楼层
毫无疑问,Theme of grandia
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发表于 2010-1-26 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-1-26 18:37 编辑
你啰里八嗦这一大堆就可以证明AT的音乐水准轰杀其它RPG了?

AT的音乐我也觉得很好,这没问题,轰杀所有RPG?笑话.既然做AT厨那就好好厨你的AT,非要建立在贬低其它游戏音乐的基础上是么?
yarlando 发表于 2010-1-26 15:34

请您分清整体和个别BGM的区别
一个作品有几首好的BGM很容易,但是这和整体水平好是两个概念
AT中同样也可以找出艺术效果不高的曲目

鄙人举这两个具体BGM,针对的是本帖的题目是“最有冒险感的BGM”

而“如果只谈论RPG BGM的问题,魔塔大陆、伊苏、工作室,这三个轰杀所有RPG”是对作品BGM水平的整体评价
整体音乐对比靠的是两个作品中所有音乐横向比较的结果
如果您认为不合理,请举出反例


的言辞已经完全是个陷身山中的狂热爱好者了,我是无意对疯狂粉丝之类的提出异议的,信春哥的那么多你见过我说过半句话了吗,就冲着你这句“但如果认为其艺术水准不足,那就只能让人怀疑您本人的艺术素养
”我就要欣然了,不过我也不会试图说服你活着反驳你,你觉得塔利班那拨人能被人说服吗。你列出来的那些感想,任何一个有死忠的游戏也都可以被列出来一样甚至超过篇幅的文字出来。其实我从一开始就是态度明确的,厨本无事,但也别扰民啊,你就这么把其他游戏的音乐贬成了GUST脚下的残渣,任何一个不是AT死忠的山外之人都会感到不快,只不过我比较无聊说了出来而已,虽然我也知道结果是什么样子。

哦,忘了说,AT12我都玩过了,所以你说的我都听过,AT1的ED我觉得不错,但也没到凌驾于其他RPG之上的程度。
精神世界啥的也探了几个看着顺眼的,高深不觉得,感觉就是很日式ACG吧,这种内心斗争的马摸鹿或者AT力场物语我早就见怪不怪了,所以只能让兴致盎然如你失望了,你要说我不够艺术素养就说吧。
セティ 发表于 2010-1-26 14:30

反不反驳、说不说话那是您的问题,不是鄙人的问题
鄙人连您是谁都不知道,怎么可能知道您到底想怎么样又或者能怎么样?
鄙人只是提出鄙人的意见
如果您认为不合理,请举出反例

至于精神世界的问题,请您至少看过几本关于心理学的教科书再发表评论

RPG玩得不多,按照我个人经历:theme of grandia
第一页看见没有人提到,结果第二页一堆+1的

纯客观说多一句:既然要说轰杀其他所有,那稍微说说你玩过的RPG,起码这样主观起来也有个道理和信服力 ...
darksoul 发表于 2010-1-26 16:02

脑子里有印象的,未表示未通关(PS2中不少是没超过半小时的),通表示通关(但不代表100%完美)

FC
最终幻想1(未)\\2(未)\\3(通)
勇者斗恶龙1(未)\\2(未)\\3(未)\\4(通)
骑士高达物语1(未)\\2(未)\\3(未)
魔神英雄外传(通)
魔界村外传-红魔冒险(未)
女武神(未)
重装机兵(通)
封神榜(未)
Mother(未)
天地吞食2—诸葛孔明传(未)

MD
天地创造(未)
皇帝的财宝(未)
最终幻想(未)

SFC(模拟器)
最终幻想5(未)\\6(未)
鬼神降临传(未)\\幕末降临传(未)
圣剑传说3(通)
大贝兽物语2(未)
骑士高达物语(未)
时空之轮(通)
圣龙传说(未)
浪漫沙迦3(未)
伊苏3(通)\\4(未)\\5(通)
天外魔境ZERO(未)

PCE(模拟器)
伊苏4(通)
伊苏1+2(通)

GBA
口袋妖怪(未)
洛克人EXE(未)

PS
幻想传说(未)\\宿命传说(通)\\永恒传说(通)
勇者斗恶龙7(未)
最终幻想7(通)\\8(未)\\9(未)
射雕英雄传(未)
妖精战士2(未)
异度装甲(未)
武藏传(未)
星海传说2(未)
WildArms2(未)
Lunar2(未)
女神侧身像(未)
洛克人DASH(未)

PS2
重装机兵(未)
高达—奥德赛(未)
伊苏3(通)\\4(通)\\5(通)\\6(未)
阿失落的G传说(未)
斯特拉众神(未)
大神(未)
幻想水浒传4(未)
宿命传说2(未)\\深渊传说(通)\\重生传说(未)\\仙乐传说(未)\\神化传说(未)
星云战记(未)
女神侧身像2(未)
ICO(未)
格兰蒂亚3(未)
洛克人—指令任务(通)
梦幻骑士4(未)\\5(未)\\6(未)
梦幻之星(未)
最终幻想10(未)\\10-2(未)
勇者斗恶龙8(未)
WildArms3(未)\\4(未)\\F(未)
幻想水浒传3(未)4(未)
龙影符(未)
战神1(未)/2(未)
hack//G.U(未)
工作室系列5(通)\\6(通)\\7(通)\\8(通)\\9(通)
魔塔大陆1(通)\\2(通)
光明之泪(通)\\光明之风(通)\\EXA(未)\\NEO(未)
召唤之夜3(未)\\4(未)
王国之心1(通)\\2(通)\\记忆之链(通)
星海传说3(未)
异度传说 一章(未)\\二章(未)\\三章(未)
妖精战士3(未)
龙战士4(未)

PC
仙剑奇侠传1(通)
金庸群侠传(通)
倚天屠龙记DOS(通)
神雕侠侣(未)
风云(通)
轩辕剑1(未)\\3(未)
阿猫阿狗(未)
守护者之剑2(未)\\外传(未)
永恒传说(未)
唐伯虎(通)
伊苏1(通)\\2(通)\\6(通)\\F(通)\\起源(通)
英雄传说4(通)\\5(通)\\6FC(通)\\6SC(未)\\6TC(未)
七星魔法使(通)
风之传说(未)
双星物语1 (通)\\2(未)
吸血迷情(通)
失忆飘羽天使1\\(未)2\\(通)\\3(通)
幻想水浒传2(通)
新神奇传说3(通)\\远征奥德赛(通)
科隆战记3(未)
西风狂诗曲1(未)\\2(通)
暗黑破坏神1(通)\\2(通)\\3(未)


PC\\GAL系
Man at Work!2(通)\\3(通)\\4(未)
光明圣史团(通)
剑芒罗曼史1(通)\\2(通)
Danger Angel(未)
D+vine(通)
战女神2(未)\\4(通)


鄙人游戏玩的少,脑子里还有记忆的大概就这么多,DOS时代有些游戏确实名字记不得了。PS2数盘确认的,一些未通关游戏事实上也就碰了不到半小时倒是真的。
至于您觉得鄙人提供的参考资料可不可信,那只能您自己判断。

总之,如果是针对鄙人的论点“如果只谈论RPG BGM的问题,魔塔大陆、伊苏、工作室,这三个轰杀所有RPG”
那么问题很简单,请举出反例,并给予合适的说明,谢谢
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发表于 2010-1-26 18:57 | 显示全部楼层
进来前想到就是塞尔达
进来后我决定投圣剑传说1的平原音乐一票
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发表于 2010-1-26 19:18 | 显示全部楼层
格兰蒂亚+1

其次就是圣剑传说2,3的大部分BGM
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发表于 2010-1-26 19:47 | 显示全部楼层
最有冒險感覺的音樂當然得是海洋主題的!

英雄無敵4的water theme  或者叫《十二國記》裏的“风骏”
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发表于 2010-1-26 20:58 | 显示全部楼层
Super Mario Galaxy OST CD1    128 - Gusty Garden Galaxy.mp3

塞尔达风之杖 海原
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发表于 2010-1-27 01:10 | 显示全部楼层
总之,如果是针对鄙人的论点“如果只谈论RPG BGM的问题,魔塔大陆、伊苏、工作室,这三个轰杀所有RPG”
那么问题很简单,请举出反例,并给予合适的说明,谢谢


有你这么来的?
要不请列举出世界上所有的RPG bgm,并给予合适的说明,这三个是怎样轰杀的它们?
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发表于 2010-1-27 01:13 | 显示全部楼层
旺达与巨像的BGM最有感觉了
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发表于 2010-1-27 01:37 | 显示全部楼层
重装机兵+1
战车恰恰和再见明奇是直到现在依然能够随口哼出的BGM。
另外,某位刚普拉同学,谁主张谁举证,这是辩论最基本的前提吧。
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发表于 2010-1-27 01:49 | 显示全部楼层
高桥名人冒险岛
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发表于 2010-1-27 02:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-1-27 02:52 编辑
有你这么来的?
要不请列举出世界上所有的RPG bgm,并给予合适的说明,这三个是怎样轰杀的它们?
LIUSU 发表于 2010-1-27 01:10

前面说的很清楚了
鄙人的论点就是这三个系列的作品,其BGM整体上的水平是RPG游戏中最好的
这个结论,就是鄙人所接触过的那些RPG后得出的(大概也就是上面那些)

鄙人认为,完全可以建立起一个标准来进行比较范式

一个BGM好还是不好,标准具体化其实很简单
1)曲子是否好听(至少符合您本人的爱好)
2)曲子与出现的场合是否能够合拍(刚想起来,玩通的RPG再加一个侠客英雄传3,BGM与场合不搭边的一个典型例子,紫霜挂的时候BGM仍然是城镇敲锣打鼓BGM,等人死透了,主角踏上旅程才切换为悲伤BGM)
3)曲子能否带来其它额外的效果
当然,单独一个BGM到底如何,其评价主观性肯定较强
但如果进行多个BGM的对比,由于统计效应的存在,主观性误差就会下降
当然,由于游戏BGM数量很多,在没有曲目表情况下,并不一定都能被记住(或者知道),不同游戏间也不可能有完全的对应关系
所以可以简化为按BGM主题分类
比如战斗BGM、场景BGM、故事起伏BGM等等,也可细分,这样可以粗略的定义出各自主题的正效应BGM比例

评价一个作品BGM整体水平的标准,只要判断其带来正效应(即令人觉得好)单个BGM占全部BGM比例即可,可以命名这就是该游戏整体正效应BGM比例

而比较两个不同作品的BGM整体水平,因为不同作品内容不同,BGM数不同
如果概略比较,只比较两个游戏整体正效应BGM比例即可
如果需要展开比较,可比较时两个游戏整体各个主题之间的正效应BGM比例(但由于游戏不同,主题分类BGM可能是对不上的情况,比如说最终幻想系列中有飞空艇BGM)

对于比较两个不同系列的,也可以用同样的方法,只是比较时可能需要跨作品而已


根据这个范式,做个粗略实例
比如说,拿最终幻想3与骑士高达物语3做个对比(为保证公平两个都是FC游戏,分别简写为FF3、NG3)
由于空间、时间有限,作为最简化的比较
把游戏分类为主题BGM,战斗BGM(粗略分为杂兵战、BOSS战),地图移动BGM(粗略分为大场景、小场景、特殊移动模式),剧情起伏BGM,其它

主题BGM   FF3 -(虽然某系列曲很经典,但考虑重复这个问题,而且那曲调个人认为一般)  NG3 -(没有特别正效应)
战斗BGM   杂兵战  FF3 - (没有特别正效应) NG3 -(没有特别正效应)
         BOSS战  FF3 - (没有特别正效应) NG3 +(很动感,曲调不错)
地图移动BGM     大场景  FF3 -(没有特别正效应) NG3 + (曲调很好,有空间感)
              小场景  FF3 -(没有特别正效应) NG3  -(没有特别正效应)
              特殊移动模式  FF3 + (飞空艇的BGM曲调很欢快)  NG3 /(不存在)
剧情起伏BGM     FF3 + (曲调可以,而且基本得体,比如伪光之战士采用比较滑稽的BGM、水之巫女用的比较悲伤的BGM)  NG3 - (基本没有,大多数借用其它主题BGM)
其它BGM  FF3 / (不存在)  NG3 + (卡片战斗模式,很有战斗气氛)

尽管这个模型很粗糙,但是仍然可以对FF3\\NG3这两个游戏的BGM作出方向性整体评价
FF3★★  NG3★★★
用这个方法,至少某个BGM上的分歧可以被整体效果掩盖
如果两个作品整体BGM水平确实相近,那么再细化去分析主题BGM的差别、甚至各个曲目的差别

当然,在实际过程中操作不严格,当然不可能要求每个作品之间都做过详细的对比,但一个作品BGM整体水平如何,大体概念在玩者脑海中已经有了模式
也就是说这个游戏到底能排得上什么水平,大体上不需要细致对比,已经有答案了
所以为了简化工程,只有当两个作品的大体概念之间差别不大,不好排座次时,则可以通过上面分解的办法进行对比

而鄙人在自己接触过的RPG中,基于上述理念,得到了“魔塔、伊苏、工作室”三个系列BGM最好的结论

那么好,如果您质疑鄙人这个观点
合逻辑的理由无非有三:
1)有鄙人没有接触过的RPG游戏,同时这个游戏的整体BGM强于上述三个
2)有鄙人接触过,但没有领悟到真意的RPG游戏(即某些曲调很好的BGM由于鄙人没有深入考察,所以对其的合拍程度给予了错误判断,导致其评价被低估了,足够的局部低估积累导致整体评价被低估)
3)某个BGM的曲调是否好听有分歧


问题很清楚,支持鄙人的论点的论据是鄙人经验及上述理念得出的
那么好,相对应的,您就应该拿出您的经验得出的那个论据
进行不同观点间各自论据的比较,从而判断论点的可靠性


所以,如果谁认为鄙人的观点不对(即魔塔、伊苏、工作室三个系列),请给出一个满足相似条件的反例
即如果您认为“魔塔、伊苏、工作室三个系列不是最好的BGM”,那么首先,您应该给出您认为整体BGM水平比它们强的那个作品是什么
然后我们可以再对其BGM街斗进行分解,进行更进一步的探讨,即使不能消除分析,至少我们也可以搞清楚我们在那些具体问题上产生了分歧
现在的问题就是,如果您连支持自己论点(即“魔塔、伊苏、工作室三个系列不是最好的BGM”)的论据都无法给出
您的论点怎么可能有说服力?

为了明确问题
鄙人认为“魔塔、伊苏、工作室三个系列 BGM是最好的”这个论点分解为两个含义
1)比较单位是整个系列(工作室系列暂去除SLG的几作),即伊苏系列、魔塔系列、工作室系列的整体BGM水平是最好的
2)比较单位是系列内的具体的各个作品
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发表于 2010-1-27 02:44 | 显示全部楼层
FF3悠久之风
woodey 发表于 2010-1-25 19:09
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