大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2005-6-23
|
本帖最后由 sperk 于 2010-1-25 01:46 编辑
以前在DS英雄无敌那一贴就吵过了,现在再说一次
兵种上,东方部落对于兵种的升级直接使用了分支模式,各有优劣的高级兵种对战斗的控制上是各有千秋.不同于四代只能二取一,五代随时可以在两种高级兵种间切换,战斗变数更加大,选择也更加多,可控性更加强大
魔法配合着种族特性的加入,使得以往战斗强弱胜负纯粹体现在兵种的数值和能力差异上,变成了直接在整个种族战术的思路上的改变:拥兵自重的骑士;神出鬼没的魔鬼;对特定种族绝大伤害的精灵;不死的亡灵;对魔法控制和宝物搭配的法师;完全无视魔法的黑暗精灵;坚固稳定的矮人;血战至死的兽人...
各方面都不如三?光就这种族配合技能魔法的研究我就觉得比三是不逞多让甚至超越了三代.更别说很大程度抛开了纯粹用数值和能力来决定胜负的战场.别就着几个DEMO和人云亦云的评价随随便便下结论.三代胜在经典,五代也有自己的优势.这游戏是个好游戏.好到我每次进了城镇都会慢慢让自动镜头随着城绕一圈才开始内政.好到就算我这破老爷机等个CPU回合都得等个好几分钟也能坚持玩下去
如果你要戰電腦,你怎么打都行,根本不用研究
如果你要打人,那不好意思,打發比3代還死板。
http://www.heroworld.net
5是佳作,但有如下几个问题
英雄技能发展系统深化——基本上就是4代的英雄系统,去除所有和直接战斗相关的方面。而且,由于各种族技能的存在,以及由于很多强力技能不可共存,这次基本上不存在所谓的“最强”技能配置。于是英雄成长的策略性和复杂程度就大幅上升了
真是搞笑了。矮子3強知道不?你知道升級加錯就會導致終極技出不了嗎?
知道矮子幾級成型嗎?還沒有所謂的最強技能配置,你不出盾卫者 不出黑熊 不出巖漿龍打打試試啊 |
|