婆罗门
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Sue 于 2010-1-24 16:00 编辑
以前在DS英雄无敌那一贴就吵过了,现在再说一次
说五就是个翻制三代的,到底有没有认认真真玩过五代?确实最初的伊丽莎白本篇那里第一印象就给人是个画面漂亮了的三代,建筑,发展方式,兵种,种族,英雄乃至战斗,地图都留着三代的痕迹,但在那时还不完善的技能系统已经充分反映了五代的特色,到了东方部落开始,新加入的兵种升级分支,两大种族,完善了的技能系统和魔法书才真正完美了英雄无敌五这一款游戏
三代英雄和五代英雄的根本点:魔法和技能,五代就这根本点做了完全修改.再也不是当初三代那个四大元素魔法和探索技能完全通用了.领主的传送,骑士的反击,术士的穿透魔抗,游侠的复仇等等...光一个种族的英雄技能连锁都够你花上心思去研究;魔法也是,伊丽莎白女王时代四派系外,东方部落为新的两个种族设计的战吼和符文也都是完全和魔法不同的系统.
兵种上,东方部落对于兵种的升级直接使用了分支模式,各有优劣的高级兵种对战斗的控制上是各有千秋.不同于四代只能二取一,五代随时可以在两种高级兵种间切换,战斗变数更加大,选择也更加多,可控性更加强大
魔法配合着种族特性的加入,使得以往战斗强弱胜负纯粹体现在兵种的数值和能力差异上,变成了直接在整个种族战术的思路上的改变:拥兵自重的骑士;神出鬼没的魔鬼;对特定种族绝大伤害的精灵;不死的亡灵;对魔法控制和宝物搭配的法师;完全无视魔法的黑暗精灵;坚固稳定的矮人;血战至死的兽人...
各方面都不如三?光就这种族配合技能魔法的研究我就觉得比三是不逞多让甚至超越了三代.更别说很大程度抛开了纯粹用数值和能力来决定胜负的战场.别就着几个DEMO和人云亦云的评价随随便便下结论.三代胜在经典,五代也有自己的优势.这游戏是个好游戏.好到我每次进了城镇都会慢慢让自动镜头随着城绕一圈才开始内政.好到就算我这破老爷机等个CPU回合都得等个好几分钟也能坚持玩下去. |
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