狂信者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-2-24
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2F的话配其头像表情及嘴型之贱真让人感觉想抽他几耳光
papa !!
continue
我不喜欢玩除DIABLO外的欧美系RPG,博得也好无冬也好兴趣索然,玩不长,并不是做得好不好玩,而是不喜欢玩,不是理念问题,而是吸引点不同。打比方无论曾哥唱歌多好听,我也不喜欢听。
既然说JRPG,FF seiers kept delivering the same thing , DQ isn\'t much more ?!
我并不觉得FFシリーズ不了解RPG,对比于DQ,以及DIABLO1,有一点非常关键,当初DIABLO1似乎也是这点:Real time or Round ?Diablo早期也在犹豫这个,最终选择了realtime,若真搞成回合制,真不知会怎么样。D2,WOW(对于DAO之类实在兴趣索然,不了解)也是基于D1的Realtime的角色之间的合作与职务等进行发展(Develop这个词比较好),而且有意思的是我越来越感觉玩欧美系RPG或者说Realtime系RPG,Char存在感太低了,根本不是RPG,而是JPG:JOB-Playing-Game,Role本来就有2个意思,角色or职务,我完全不知道欧美RPG是否可以存在主人公,主人公又是否可以有一个自己的名字。
他们只是互相帮助不会管你叫什么名字你有什么个性而只是管你能干什么然后大家去杀Dragon(欧美系的龙)
应该是欧美这些个民族文化所影响,真是缺乏精神的蛮族。。后来的MOD之类也就自然很容易理解了,因为本来就没有一个char,为了Entertainment,MOD is good way。音乐方面也很容易理解,欧美系是真正的BGM,BACK GROUND,而且把这个GROUND氛围压的很好,J系则melody化,Rythem化。很简单,玩JRPG我能哼出些曲,玩欧美RPG我还真哼不来那些BGM,做的合适并好倒是确实,但我哼不出来,Wtf?!
JRPG始终有STORY,演出,音乐,精神美感的综合娱乐,感性因素比较强,用汉语常讲就是“爱恨情愁的故事”,“热血”也是J系风格,热血是什么?热血就是情感冲动,我从来没有见欧美RPG的char会有感情,并不是冷血,而是:No fxxking 爱恨情愁,we are just job rollers and help each other to kill bull shits & the dragon!!
DQ是忠于Round制的策略感,醍醐味,并执着寻找DragonQuest这条路上美好的东西。
FF从ATB起就已经在结合Realtime&Round,FFXII已经是将Round巧妙融于Realtime,还可以自主切换,从而探索Round&Realtime的平衡点及各自的乐趣。FFXIII加入阵型显然就是吸取先进Realtime的一个乐趣点。怎么就没革新了?当然他说是lack,也就是说革新还不够,或者说没他那么革新,或者说他没有从FFXIII里看到Realtime角度更先进的部分给他来学习。
然而Realtime角度确实有发展空间,但显然JRPG与欧美RPG从文化开始就已经是道不同不相为谋。
而对于RPG来讲,我是不喜欢玩那种只是为了巧妙或者努力杀死怪物的快感的欧美系RPG或者说叫JPG,JUST for Killing mosters,而更喜欢感性一些的JRPG,欧美系总是不会有sephiroth,但总会有各种新的JOB和合作方式。他嘲笑XIII的char化不算成功,他自己又不做char,说个毛。再说XII由于各类原因而剧本草草使得整体不伦不类,更多了可攻击点,XIII也是一样的难说好坏,或者说好坏并存。
谁说的不知道,但这个建议我觉得不错:有时不一定要去做革新的东西,努力去做好的东西可能反而是个不错的选择 |
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