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楼主: 笛子。。

[PS3] 这画面、帧数和打击感甩开《战国无双3》好几条街啊

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发表于 2009-12-8 22:39 | 显示全部楼层
主要是角色太少了,连家臣都很少 挂个名字搞个大众脸也比守备官这些来的好点
还一个就是技能太少了 一次战斗只能装2个技能切换
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 楼主| 发表于 2009-12-8 22:40 | 显示全部楼层
不喜欢香蕉单线式的地图,我要开阔地啊
还有就是只能装备2个特技是最大大的败笔
czxiang_0 发表于 2009-12-8 17:06

这次可以同时装备3种固有技。
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 楼主| 发表于 2009-12-8 22:43 | 显示全部楼层
德川家康长大了……也加入小关了。
但如果老卡敢把WII和PS3做的一样画面,那我就敢买5元版黑你们。
闇野あきみ 发表于 2009-12-8 19:07

PS3版同屏50人不跳帧不拖慢每个杂兵都有影子,
WII版同屏超过20人必跳帧必拖慢只剩主角有影子。
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发表于 2009-12-8 22:44 | 显示全部楼层
这是一个非常愚蠢的悖论

街机清版会找妇女人设和做妇女剧情么
你卖给谁去
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发表于 2009-12-8 22:45 | 显示全部楼层
香蕉不是早就出过格斗了。。
Gassnake 发表于 2009-12-8 17:40
听说无双在加个“真”字之前就是格斗游戏……
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发表于 2009-12-8 22:46 | 显示全部楼层
PS3版同屏50人不跳帧不拖慢每个杂兵都有影子,
WII版同屏超过20人必跳帧必拖慢只剩主角有影子。
笛子。。。。 发表于 2009-12-8 22:43


游戏从一开始的宣传就是以wii为主,别指望ps3版有多大出息了
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发表于 2009-12-8 22:46 | 显示全部楼层
主要是角色太少了,连家臣都很少 挂个名字搞个大众脸也比守备官这些来的好点
还一个就是技能太少了 一次战斗只能装2个技能切换
钢の战神 发表于 2009-12-8 22:39


香蕉2里几乎个个都是强者,废人就前田利家那么几个少数

无双里历代的角色实力都太不平均了

至于招数,战B就是宁缺毋滥,一招就能玩出那么多变化,何必弄一堆废招?
别的不说,2代前田庆次那记恋のかけひき的变化多端堪称惊天地泣鬼神,你把战国无双2的所有招式加一起都抵不过这一招的创意
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发表于 2009-12-8 22:57 | 显示全部楼层
战B的地图就跟动作过关一样,一条道抽到底,敌方几乎不进攻,已方几乎不连携,很难有在战场的感觉。打着打着就无聊了
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 楼主| 发表于 2009-12-8 23:02 | 显示全部楼层
战B的地图就跟动作过关一样,一条道抽到底,敌方几乎不进攻,已方几乎不连携,很难有在战场的感觉。打着打着就无聊了
lacusforever 发表于 2009-12-8 22:57

救人无双与开门无双携手发来贺电。
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发表于 2009-12-8 23:02 | 显示全部楼层
PS3版同屏50人不跳帧不拖慢每个杂兵都有影子,
WII版同屏超过20人必跳帧必拖慢只剩主角有影子。
笛子。。。。 发表于 2009-12-8 22:43

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 楼主| 发表于 2009-12-8 23:03 | 显示全部楼层
游戏从一开始的宣传就是以wii为主,别指望ps3版有多大出息了
winterfall 发表于 2009-12-8 22:46

WII的垃圾机能作得出顶楼的演示视频?
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发表于 2009-12-8 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 23:19 | 显示全部楼层
沒本多高達的德川家康,話說這作的競技場還是本多高達好打么?
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 楼主| 发表于 2009-12-8 23:44 | 显示全部楼层
我能说所谓的恋のかけひき的变化不就是无双里的N方+三角么……
SoulReaper 发表于 2009-12-8 23:17

你对“恋のかけひき”的理解太肤浅了,还是越来越浅薄的“无双”系列更加适合你。
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发表于 2009-12-9 00:43 | 显示全部楼层
来吧 楼上介绍下 恋のかけひき 的奥妙吧
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 楼主| 发表于 2009-12-9 00:56 | 显示全部楼层
来吧 楼上介绍下 恋のかけひき 的奥妙吧
comicy 发表于 2009-12-9 00:43

巴哈姆特电玩资讯站无双板精华区欢迎你。
http://webbbs.gamer.com.tw/brdAnnounce.php?brd=MUSOU
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发表于 2009-12-9 00:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-12-9 01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 笛子。。。。 于 2009-12-9 01:05 编辑
又是单纯爽快 又是无限奥妙
倒还真是逮着啥说啥……
SoulReaper 发表于 2009-12-9 00:58

你知不知道有个词叫“雅俗共赏”?
《生化危机4》可以1根火箭筒+1颗燃烧弹+1发麦林干掉PRO难度的克劳萨,也可以靠小刀和QTE无伤玩死他,这就叫“雅俗共赏”。
当然了,这种游戏设计理念,玩惯了“马上撞人,马下无双”的人是很难理解的。
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发表于 2009-12-9 01:49 | 显示全部楼层
这视频感觉是神之手啊。。。我错觉了么
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发表于 2009-12-9 02:47 | 显示全部楼层
战B还单纯爽快,爽快点在哪里?

100场斗技场就爽快了?

战B2 开门声声回档在耳边呢 还开门无双呢。战B2的门不知道要开多少次才可以,还怕人不知道他开门,非弄2个大字彪在屏幕上,开门。确实开门无双 战B2没资格说别人

救人无双,哈哈。确实战B2不用救人,战B2里叫追人,追杂兵追忍者追2B追小贱人,或者要么你被追,屁股后面有高达拿着钻子来捅你,逃吧。是不叫救人,叫追人,本质上就有差别了么?
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发表于 2009-12-9 08:33 | 显示全部楼层
你知不知道有个词叫“雅俗共赏”?
《生化危机4》可以1根火箭筒+1颗燃烧弹+1发麦林干掉PRO难度的克劳萨,也可以靠小刀和QTE无伤玩死他,这就叫“雅俗共赏”。
当然了,这种游戏设计理念,玩惯了“马上撞人,马下无 ...
笛子。。。。 发表于 2009-12-9 01:00



装了半天都没把B装出来
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发表于 2009-12-9 08:42 | 显示全部楼层
你知不知道有个词叫“雅俗共赏”?
《生化危机4》可以1根火箭筒+1颗燃烧弹+1发麦林干掉PRO难度的克劳萨,也可以靠小刀和QTE无伤玩死他,这就叫“雅俗共赏”。
当然了,这种游戏设计理念,玩惯了“马上撞人,马下无 ...
笛子。。。。 发表于 2009-12-9 01:00

你说这个是个游戏都行吧,不就是故意用烂装备打么……
战国B的ACT部分确实是比无双好很多的,招式丰富等方面也是明显强过无双。可是问题是这游戏他只是个割草ACT,不是格斗游戏,你招再丰富,打法再多变,你面对的也只是电脑而已啊。打格斗,可能一次漂亮的移动都能让人爽好一阵子,但是打电脑,这些乐趣其实是被大大降低了的。
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发表于 2009-12-9 09:04 | 显示全部楼层
打电脑手感也有用,比如忍龙DMC魔女手感就是比战神强

但打电脑除了手感之外还有别的元素,战神能出头,就是别的元素出彩

战国B不上档次,就是别的元素烂得一塌糊涂

你硬要凑也可以往赤壁之战上凑,3d化战国化的赤壁之战
但问题是大家拿来对比的肯定是无双
再加上那妇女人设剧情也让相当一部分人反感(当然无双也妇女,但战国B做得太过分了)
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发表于 2009-12-9 09:35 | 显示全部楼层
战B还单纯爽快,爽快点在哪里?

100场斗技场就爽快了?

战B2 开门声声回档在耳边呢 还开门无双呢。战B2的门不知道要开多少次才可以,还怕人不知道他开门,非弄2个大字彪在屏幕上,开门。确实开门无双 战B2没资格说 ...
captoon 发表于 2009-12-9 02:47

你还别说,这次Z53开门,也会有草尾来叫一声“开门”。

当然,这个不会影响游戏的流畅。
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发表于 2009-12-9 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-9 12:50 | 显示全部楼层
PS2上战B画面就甩无双几条街了
但是相对牺牲就是要开门来换得读取时间
战场的感觉?关原之战绝对够man了!我承认不如无双的丰富
但是这游戏风格就是热血华丽劲爆的一骑当千,不爱者自然无爱怎么比也分不出高下
而且这游戏高难度敌将跟杂兵都很有特色
所以老卡在后来英雄外传里面不牺牲特质的同时做出那么多模式来给玩家娱乐
还有说是像鬼泣的,其实战B一直跟鬼泣有关系丫~
至于标题上说的东西还有人有异议
那就真的道不同不与为谋
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发表于 2009-12-9 12:54 | 显示全部楼层
还有说是像鬼泣的,其实战B一直跟鬼泣有关系丫~
点数不足 发表于 2009-12-9 12:50


美版战B的封面……
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发表于 2009-12-9 12:56 | 显示全部楼层
卡普通又在傲娇了
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发表于 2009-12-9 12:59 | 显示全部楼层
100场斗技场就爽快了?
captoon 发表于 2009-12-9 02:47


说实话
我不看好战B3
因为2代就很不错了,至少1代我想到的缺点在2代里几乎都改进了
3代很难带来飞跃式的提升了

要说系统变更,把最强武器拿到天下统一模式去好了,2代我就这点太不爽,大武斗会实在是又臭又长
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发表于 2009-12-9 13:07 | 显示全部楼层
家康是秀吉的同门师弟?这代有北斗双雄对决吗……
怪不得暗耻要去做北斗无双了……
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发表于 2009-12-9 13:30 | 显示全部楼层
战B是2奶

无双是糟糠
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发表于 2009-12-9 14:43 | 显示全部楼层
吉:basara不耐玩+1
      一代发售的时候期待了很久,结果玩了两下就腻味了
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发表于 2009-12-9 15:02 | 显示全部楼层
土林诚人设甩无双一千条街
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发表于 2009-12-9 15:16 | 显示全部楼层
BASARA系列不是挂着无双系招牌卖ACT关卡的嘛, 为啥就那么多人喜欢拿无双来和香蕉说事呢

BASARA把草数量减少,攻击加强,那活脱脱就是个怒之战国拳呀
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发表于 2009-12-9 15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2009-12-9 15:49 编辑

我觉得你们应该去看看官网的清晰版试玩影像,有些东西youku的模糊版里看不出来。
http://www.capcom.co.jp/basara3/main.html

这次敌兵击打浮空很有质量感,动起来的感觉简直棒透了。杂兵落地居然还有几种不同的动作模组,泪流满面。
人物模型细节部分都做的很认真,动作捕捉也很好,现在这个画面做到PS3上,虽然多少有些不甘,但大致上应该也能接受。

另外,官网里上杉谦信和春日这次都被单独提出来放到了敌方武将的栏目下面,很有可能是NPC专用人物。
之前也在说石田三成神速拔刀的定位可能和军神有些重复,这么一处理的话也就没这问题了。

还有一点,视频里固有技切换完全没有任何显示,这次的固有技可能不是十字键切换而是通过按键组合实现的。
越来越像神之手了呢。
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发表于 2009-12-9 18:51 | 显示全部楼层
土林诚人设甩无双一千条街
小司司 发表于 2009-12-9 15:02

小岛文美,諏訪原寛幸内牛满面
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发表于 2009-12-9 19:53 | 显示全部楼层
还有一点,视频里固有技切换完全没有任何显示,这次的固有技可能不是十字键切换而是通过按键组合实现的。
越来越像神之手了呢。

很可能是像Devil Kings那样.
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发表于 2009-12-9 20:00 | 显示全部楼层
美版是怎样的?我还以为美版就是改了几个恶俗的名字呢。
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发表于 2009-12-9 20:03 | 显示全部楼层
美版是靠r1,你就把它想成DMC里很多招必须要r1锁定后才能发.
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发表于 2009-12-9 20:11 | 显示全部楼层
哦,那感觉上切换着比日版的还方便嘛,△和R1+△的话。
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