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[PS3] 这画面、帧数和打击感甩开《战国无双3》好几条街啊

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发表于 2009-12-8 13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-12-8 13:41 | 显示全部楼层
战国B的问题是内容太少太简单,画面帧数打击感一向甩无双无数条街的

不过看卡普空这次的双平台策略,对战国B3也没什么大指望就是了
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发表于 2009-12-8 13:49 | 显示全部楼层
以前的那个家康是影武者?这个怎么……完全不同了……
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发表于 2009-12-8 13:53 | 显示全部楼层
跑步动作想起刻录机童鞋了...打击感好像没那么飘了...
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发表于 2009-12-8 14:23 | 显示全部楼层
这是街霸是贝尔沃夫的但丁。
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发表于 2009-12-8 14:25 | 显示全部楼层
战B的人设太非主流了,完全接受不了
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发表于 2009-12-8 14:26 | 显示全部楼层
之前那个会召唤本多高达的家康去哪里了
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发表于 2009-12-8 14:27 | 显示全部楼层
以前的那个家康是影武者?这个怎么……完全不同了……
keiichi 发表于 2009-12-8 13:49

长大了。

话说我很喜欢家康这次的涩谷系运动青年的设计。
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发表于 2009-12-8 14:29 | 显示全部楼层
战国BASARA我知道,战国BAASARA是什么东西
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发表于 2009-12-8 14:33 | 显示全部楼层
这个wii不是也有吗
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发表于 2009-12-8 14:36 | 显示全部楼层
一直感觉,玩起来的乐趣Z5甩basara几条街~~~~~
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发表于 2009-12-8 14:38 | 显示全部楼层
WII PS3,诚意之作,同时满足高清低清玩家
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发表于 2009-12-8 14:57 | 显示全部楼层
战国香蕉好
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发表于 2009-12-8 15:24 | 显示全部楼层
Z53的打击感比以前好多了
另外说无双的动作很适合多方面发展,比如格斗,basara有点不成体系的感觉。当然Z53之前我认为basara比较好玩。
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发表于 2009-12-8 15:28 | 显示全部楼层
卡社的游戏就是出在GBA上那打击感也甩无双好几条街
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发表于 2009-12-8 15:30 | 显示全部楼层
……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男
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发表于 2009-12-8 15:41 | 显示全部楼层
无双难道摆脱了刷刷刷?
英雄外传模式够多了吧?
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发表于 2009-12-8 16:57 | 显示全部楼层
说起来,个人看着觉得BASARA3这次两主角很偷懒啊,太像拳套DANTE和暗魔刀VERGIL了
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发表于 2009-12-8 16:58 | 显示全部楼层
Z53的打击感比以前好多了
另外说无双的动作很适合多方面发展,比如格斗,basara有点不成体系的感觉。当然Z53之前我认为basara比较好玩。
阳台 发表于 2009-12-8 15:24

怎么看也是BASARA更适合做成格斗游戏啊
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发表于 2009-12-8 17:06 | 显示全部楼层
不喜欢香蕉单线式的地图,我要开阔地啊
还有就是只能装备2个特技是最大大的败笔
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发表于 2009-12-8 17:10 | 显示全部楼层
单纯就游戏性来说,我觉得香蕉不耐玩。。。。

没作我都是通了1-2个角色就没兴趣了
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发表于 2009-12-8 17:14 | 显示全部楼层
露脐装的家康好萌……
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发表于 2009-12-8 17:25 | 显示全部楼层
香蕉那个屁股扭得我无法接受
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发表于 2009-12-8 17:28 | 显示全部楼层
这个德川家康看起来好傻逼啊
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发表于 2009-12-8 17:40 | 显示全部楼层
……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男
TCTF 发表于 2009-12-8 15:30

无口男是风魔吧。。。
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发表于 2009-12-8 17:40 | 显示全部楼层
香蕉不是早就出过格斗了。。
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发表于 2009-12-8 17:40 | 显示全部楼层
……居然开口说话了……看着猿飞佐助登场时以为和以前一样都是无口男

以前无口的是风魔小太郎

香蕉那个屁股扭得我无法接受

所以BASARA2的真田幸村我永远都是LV1
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发表于 2009-12-8 17:50 | 显示全部楼层
这系列的人设比无双还要诡异
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发表于 2009-12-8 18:06 | 显示全部楼层
佐助登场的时候还是腹语吧喂!
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发表于 2009-12-8 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 18:13 | 显示全部楼层
无双扫起来更单调吧 就ACT成份香蕉还是比起无双要好
比如香蕉的BOSS战打起来就不错 难度设置不同的香蕉感觉差很远
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发表于 2009-12-8 18:42 | 显示全部楼层
难道你们不觉得这个家康是从空之轨迹穿越过来的吗?
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发表于 2009-12-8 19:07 | 显示全部楼层
德川家康长大了……也加入小关了。
但如果老卡敢把WII和PS3做的一样画面,那我就敢买5元版黑你们。
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发表于 2009-12-8 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-12-8 22:12 编辑
战B问题还是很多的。比如收集要素只有刷刷刷,屏幕之外的敌人不会攻击玩家。同屏人物只有20人(对于一个割草类游戏 这个还是挺重要的,),手感比无双还软, 给人的感觉就是华丽有余,但不够严谨。 ...
chl0524 发表于 2009-12-8 15:19


收集要素只有刷刷刷很简单,CAPCOM压根就没打算把这游戏当成找宝游戏,就是让你闲的没事翻出来玩两盘的,只要挑战高难度,武器防具级别就能直接上升
再说你若真的想故意刷宝,装上5个特殊道具找箱子多的关卡刷呗,速度也蛮快的

无双系列的能力培养一直做得比BASARA精细的多,可惜给人感觉是费力不讨好,累人

障眼大法我就不辩解什么了,确实是一大问题,我一直怀疑第四开发部直接用了鬼泣3的部分源代码……

不喜欢香蕉单线式的地图,我要开阔地啊
还有就是只能装备2个特技是最大大的败笔
czxiang_0 发表于 2009-12-8 17:06


BASARA虽然只能装备两个固有技,但每一个固有技都变化多端,非常有研究价值
无双的招式虽多,但打到后期大部分招数都废了
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发表于 2009-12-8 22:14 | 显示全部楼层
战B的人设太非主流了,完全接受不了
reikami 发表于 2009-12-8 14:25


像丰臣秀吉那种角色是故意胡搞

你要让CAPCOM正经做,土林诚也不是设计不出正统的人物

前田庆次的造型就足够秒杀无双里那个狮子头

不过,我严重怀疑B3没土林诚参与……
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发表于 2009-12-8 22:24 | 显示全部楼层
战国香蕉人设里好看的角色还是可以,但是难看的直接超出地球人长相的范围……
ACT方面老卡当然是甩暗容几条街的,但是毕竟光是割草乐趣还是不够的,战略成分暗容确实要在行些
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发表于 2009-12-8 22:28 | 显示全部楼层
无双没有费力不讨好,日本人喜欢的就是这种乱七八糟大杂烩的成长要素

战国B一是单线地图,二是成长要素弱很多,三是同屏人数的问题,再加上妇女向纱布人设
整个游戏档次实在不高(尽管如此,仍然有capcom惊人的手感作为基本保障)

这次没有任何悔改的意思,仍然是小打小闹(以wii为开发和宣传主体)
实在是可惜了

要我说无双这块所有市场都该是capcom或者sega的
无双那垃圾表现还能混的这么好,纯粹是对手太脑残
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发表于 2009-12-8 22:33 | 显示全部楼层
单线地图咋的了,不用考虑友军不用考虑据点攻防,这游戏的地图就是按照街机清版游戏做的,越爽越好

你要是坚持认为土林诚的人设就是“纱布腐女风格”,我也懒得说什么
经他手设计的ACT可都是大名鼎鼎——从shinobi到DMC
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