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楼主: 黑羽

[其他] 今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊

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发表于 2009-12-9 10:19 | 显示全部楼层
求操作脱衣真相。
shinobu 发表于 2009-12-9 10:00
就是那段脱掉盔甲穿着蓝色紧身内衣啊,教主的头像一直是这个。你去google直接搜索森下千里 银河战士可以看真人版
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发表于 2009-12-9 10:30 | 显示全部楼层
突然想到一个问题,融合取消单边踢墙上升是不是因为本作太流程化,对关卡设计不自信,怕玩家创造出事先没预料到的SB而导致软死机?
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发表于 2009-12-9 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-9 11:49 | 显示全部楼层
我觉得说不上不自信,是设计的时候就觉得这次不想加入这个吧。
融合基本是跟着剧情走的,乱穿的话剧情就乱了。所以还是没剧情最高啊。
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发表于 2009-12-9 11:59 | 显示全部楼层
zm就是太短太简单了 当然是指正常流程 杂兵也弱的太厉害了
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发表于 2009-12-9 19:01 | 显示全部楼层
银河系列的孤寂感++
很醉人的感觉,GC上的3D也很好的营造了这种感觉
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发表于 2009-12-9 19:55 | 显示全部楼层
银河系列的孤寂感++
很醉人的感觉,GC上的3D也很好的营造了这种感觉
Izual.izm 发表于 2009-12-9 19:01

MP2就有点过头了,玩起来极度压抑,玩到一半就放弃了,MP1,MP3都通了
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发表于 2009-12-10 14:50 | 显示全部楼层
同意ls某位说的,sm确实手感很怪异,场景分割也比较明显。手感不一定不好,技术好也可以流畅,但就是怪异。

不过SM的版面设计实在是无话可说,太高了。

融合的隐藏物品主要是强调操作流畅,动脑子的不多。融合的手感我最喜欢
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发表于 2009-12-10 14:53 | 显示全部楼层
严重同意
楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的 ...
Meltina 发表于 2009-12-5 18:14


同好啊。

不过sm有空还是细细品味下,通关确实只是个开始。SM要当作解密游戏来玩,主要是动脑子,有些隐藏物品放得真是让人拍案叫绝。

另外prime三部曲里我最喜欢第二部,觉得很充实……
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发表于 2009-12-10 14:57 | 显示全部楼层
超银我觉得手感非常细腻啊可能是速度稍微显慢你们不适应?
超银融合零点三作的操作感排名,我个人是超银》零点》融合
总排名也是这个次序
同时我也认为虽然融合排名最后,但也不是一个随便就能拿来黑的游戏
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发表于 2009-12-10 15:02 | 显示全部楼层
零点我没在掌机上通,是模拟器通的,最后的潜入关很有意思……

话说银河最渣的应该有定论吧,ds上的……

恶魔城我俗,我喜欢月下,关卡设计无法比就比气氛,个人很喜欢这种豪华的中世纪风格,还有实在感的装备刷
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发表于 2009-12-10 15:07 | 显示全部楼层
猎人属于外传了,一般不拿来和其他几作比较= =
要比就是超银融合零点,MP123这样吧
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发表于 2010-1-30 13:53 | 显示全部楼层
超银最高,不解释。
2D作品里,对比SM之前的FC上初代GB上第二作,与SM之后的MF ZM,后三作之间的相通程度,就知道sm的开创意义。以前觉得SM手感太飘,速度感不够,习惯后反而都是优点啊
ZM虽是初代复刻,但完完全全SM模板。SM中最高解谜(鸟人雕像启动,玻璃管道)的再现也是对神作的致敬
MF的变革是非多多,但不可否认是一流杰作。MF的贡献,第一是有争议的剧情补完,第二就是斜坡
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发表于 2010-1-30 14:05 | 显示全部楼层
LS这处女帖挖坟……
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