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楼主: 黑羽

[其他] 今天刚补习了GBA的银河战士融合,感觉比恶魔城好玩啊

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发表于 2009-12-5 14:55 | 显示全部楼层
下一作银河战士是3d act,外包给了脱光社,说实话我有点担心,怕脱光砸银河的招牌
WANG1984 发表于 2009-12-5 14:53


要是硫酸脸没走,我对这游戏100%期待

不过现在他走了就……
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发表于 2009-12-5 15:03 | 显示全部楼层
要是硫酸脸没走,我对这游戏100%期待

不过现在他走了就……
Macro 发表于 2009-12-5 14:55

哈哈哈哈,找屎小弟会让大家满意的
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发表于 2009-12-5 15:10 | 显示全部楼层
白夜的缺点就是“Armor”“Golem”太多,重复过当。画面和音乐其实还都不错嘛,空中庭院多有气氛,以GBA的机能,啧啧。M系列在GBA上败就败在十字键了。老任自己心里都很有数,才干脆给加了个肩膀键 ...
shinobu 发表于 2009-12-5 14:55

GBA的十字键是最好的十字键之一了,N系主机里。
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发表于 2009-12-5 15:17 | 显示全部楼层
有条件的话,NGC的Prime也要玩玩,就玩第一作可以了
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发表于 2009-12-5 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tommyzzj 于 2009-12-5 15:29 编辑

Another M是类似VJ的2.5D吧,Prime探险味十足,变球让游戏相对同类型能探险的领域变大了不少

小弟的AM大概会有Samus泳衣DLC吧……

现在就期待水银蒸汽能保留无罪好的部分把暗影之王做好点(至少镜头方面)
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发表于 2009-12-5 16:09 | 显示全部楼层
银河战士从GC时代的PRIME成功步入了3D化,连出三部,叫好又叫座

相比较之下,恶魔城未来的前景可就险恶太多了

其实PRIME也是任天堂外包给鬼佬做的,不过我得承认Retro这个公司很有原创精神,做出了独树一帜的FPS感 ...
Macro 发表于 2009-12-5 14:03


变成第一视角,还怎么在日本叫做?
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发表于 2009-12-5 16:11 | 显示全部楼层
变成第一视角,还怎么在日本叫做?
谈积极 发表于 2009-12-5 16:09


1代美国销量150万,GAMERANKING上的媒体总评堪比时之笛

N64时代开始任天堂就是美国比日本卖的多

——除了NDS那堆糊弄老头老太太的作品
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发表于 2009-12-5 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Meltina 于 2009-12-5 18:18 编辑
超级密罗手感太飘了点,流程也略显松散。个人认为2d密罗最高还是zero mission。楼主打这个系列一定要不看攻略先通一遍,再100%完成度打一遍,最后看录像玩最速,根本就是不同的游戏。 ...
oxhhxf 发表于 2009-12-4 23:31
严重同意
楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的秘道,看得人瞠目结舌

Zero Mission整体的关卡设计很强,但是BOSS略少
Fusion比较任务式,剧情很多,整体感比较弱,但是boss很多
各有不同,强烈推荐

SUPER大家都说是最高作,可是我回去玩的时候觉得手感有点奇怪,动作节奏也没有GBA的快
不过我还是通关了

至于恶魔城,月下之后的模式虽然照搬银河战士,但是里面有升级,收集武器等等,侧重点不同
人设音乐也是完全不同的风格,我觉得要比的话,只能说关卡设计比不上(毕竟是老任),但是各种场景啊气氛啊音乐啊做得也不差
所以说恶魔城好玩的还是有的,不能说他是抄就一棒子打死,模仿之后又有自己的特色,
当然,GBA第一作之后确实就比较差了,原因也就是KONAMI的通病
本来我觉得这种迷宫探索类游戏,关卡设计是第一位的,所以后面几作KONAMI就把他当成量产系列游戏卖了,跟银河战士的几年磨一剑的精妙程度根本没得比了
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发表于 2009-12-5 18:18 | 显示全部楼层
严重同意
楼主你现在去找一个极限录像看看,根本就是两个游戏
我第一次Zero Mission通关,然后下了一个极速录像看,头几分钟根本说不出话来
从流程关卡设计到各种隐藏要素都是另外一套,隐藏动作加上还有左穿右插的 ...
Meltina 发表于 2009-12-5 18:14


恶魔城跟银河战士在极限挑战方面有点区别的

银河战士的那些打法很多都是任天堂刻意给玩家留下的,属于精雕细琢

恶魔城的各种BT出城极限通关更多是有效利用各种BUG,无心插柳
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发表于 2009-12-5 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 18:29 | 显示全部楼层
有人说像个RPG,一个区域一个区域,一个能力一个能力发展
就像一个区域一个迷宫一个BOSS一段剧情那样
那只是正常流程的情况

你玩第一遍,你以为是这样的,游戏也没有提示,说我们还有东西
但是你深入了解之后发现,这个RPG,区域之间秘道无数,可以通过你的操作自由穿梭
只要你掌握了那些特殊技巧,先拿什么,再拿什么;先去哪里,再去哪里,完全是你自己决定,可以开发出无数路线
而且毕竟是ACT,你还是要靠自己操作来完成的

Prime传说中的抬枪跳,地上最强任青吃鸡吧跳了五个小时都没成功
自此之后,一个任青死去了,一个索青站起来了
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发表于 2009-12-5 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-5 20:52 | 显示全部楼层
银河战士从GC时代的PRIME成功步入了3D化,连出三部,叫好又叫座

相比较之下,恶魔城未来的前景可就险恶太多了

其实PRIME也是任天堂外包给鬼佬做的,不过我得承认Retro这个公司很有原创精神,做出了独树一帜的FPS感 ...
Macro 发表于 2009-12-5 14:03

不算外包,连第二方都不算,Retro是任天堂控股,归在第一方里的
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发表于 2009-12-5 21:49 | 显示全部楼层
1代美国销量150万,GAMERANKING上的媒体总评堪比时之笛

N64时代开始任天堂就是美国比日本卖的多

——除了NDS那堆糊弄老头老太太的作品
Macro 发表于 2009-12-5 16:11

同意,任天堂总部虽然在日本,可铁杆的FANS群一半以上都在美国,从近几代银河战士,ZELDA这些任社的CU向游戏来看就相当明显,北美才是任天堂实实在在的大本营
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发表于 2009-12-5 22:01 | 显示全部楼层
同意,任天堂总部虽然在日本,可铁杆的FANS群一半以上都在美国,从近几代银河战士,ZELDA这些任社的CU向游戏来看就相当明显,北美才是任天堂实实在在的大本营 ...
特殊字符 发表于 2009-12-5 21:49


N64时代任天堂在本土的主机市场被索尼打的鼻青脸肿,但北美倒是很滋润
于是山内老爷子的女婿提议把N的总部搬到美国去,让山内大为恼火——先不说合理不合理,这明摆着不给他面子么不是
再加上荒川实后来想把公司卖给微软,老爷子看他实在不爽,就把他逼走了
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发表于 2009-12-5 22:11 | 显示全部楼层
超银没提示,探索完全靠自己,对玩家的灵性要求太高了.....
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发表于 2009-12-5 22:18 | 显示全部楼层
gba上在融合之后还有一作:zero misson,比融合更神,当初在下面任天堂论坛我和斑竹争论了很久,他的观点就是zero misson秒杀融合
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发表于 2009-12-6 01:33 | 显示全部楼层
NGC上有多少独占FPS?
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发表于 2009-12-6 01:57 | 显示全部楼层
GBA银河战士想上发导弹和街霸3里豪鬼在空中发波一样难,直接导致我当年以为这人不能向上发导弹而卡在2个boss那里。。。
0.9...=1 发表于 2009-12-5 14:26


胡扯,明显是你机子坏掉了!
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发表于 2009-12-6 03:31 | 显示全部楼层
白夜的bgm是不是科纳米脑袋被门夹过了。

感觉根本就是粗制滥造的midi。比adrj的那几作叮叮咚咚的midi真是有过之而无不及。

月轮和晓月都要好很多啊。

可惜了了mana。。。
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发表于 2009-12-6 05:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-6 08:52 | 显示全部楼层
白夜的bgm是不是科纳米脑袋被门夹过了。

感觉根本就是粗制滥造的midi。比adrj的那几作叮叮咚咚的midi真是有过之而无不及。

月轮和晓月都要好很多啊。

可惜了了mana。。。 ...
babbly 发表于 2009-12-6 03:31


白夜的作曲不是山根,IGA换了个人妖音乐人,那厮还自称是恶魔城的FANS,结果做出来的音乐其烂无比
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发表于 2009-12-6 10:14 | 显示全部楼层
prime换制作组是好事,Retro Studios的关卡设计能力一般
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发表于 2009-12-6 11:59 | 显示全部楼层
有人说像个RPG,一个区域一个区域,一个能力一个能力发展
就像一个区域一个迷宫一个BOSS一段剧情那样
那只是正常流程的情况

你玩第一遍,你以为是这样的,游戏也没有提示,说我们还有东西
但是你深入了解之后发现, ...
Meltina 发表于 2009-12-5 18:29

这个在zero mission里的最速录像被发挥的淋漓尽致啊,从一开始的变球侧向小爆弹无限上升、撑墙无限上跳、到后面的助跑高能冲刺无限接续吃全道具,那流畅性和关卡设计上的巧妙看的我整个人都斯巴达了
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发表于 2009-12-6 12:01 | 显示全部楼层
这个在zero mission里的最速录像被发挥的淋漓尽致啊,从一开始的变球侧向小爆弹无限上升、撑墙无限上跳、到后面的助跑高能冲刺无限接续吃全道具,那流畅性和关卡设计上的巧妙看的我整个人都斯巴达了 ...
红胡子海盗 发表于 2009-12-6 11:59

这就斯巴达,最终脱出那段踏半砖然后变球冲刺N屏幕你岂不要马克思了
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发表于 2009-12-6 18:29 | 显示全部楼层
我刚下了百分百收集率的通关录像,还没看完。赶紧去看。
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发表于 2009-12-6 20:33 | 显示全部楼层
zm里踢墙跳和无限斜跳比较简单的,练练就会了。融合貌似只有水里能踢墙?无限上升也练不出来。
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发表于 2009-12-6 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-6 22:06 | 显示全部楼层
恶魔城也有动作性?
恶魔城也有动作性?
哈~!!!!

恶魔城的SB作者们也就是在作品系列开发十多年后才逐渐意识到恶魔城的BUG在哪!
那SB鞭子,每次攻击都是迟一两帧才能出手,这就是恶魔城永远是2线ACT的根源!
换用剑的恶魔城作品都可以大卖
还有那个该死的上楼梯方式,斜上!!
八百年前的FC那样做是没办法,新世纪的GBA还要那样做就彻底SB了,无怪乎月下的镂空楼梯都是直接跳上去的!

我打赌要是月下当年继承了那SB楼梯和鞭子,销量一准暴跌2/3

不要说梅特罗伊德手感飘,恶魔城手感好么?贵公子那轻飘飘的起跳落地和SM家族的楼梯跌落,完全不是在一个星球上嘛,这重力加速度相差太远了!SM家族都是直接加速到最大值撞向地板

虽然我很喜欢恶魔城的地图,音乐,探秘,解谜,但从动作要素上来讲,必须承认恶魔城系列的SB,手感还不如大多数ARPG,比如圣剑传说

特罗伊德是个异类,也是从超级那一代开始的,原因很简单,这不是任天堂本社的作品。好象是美国分公司的作品,在FC和SFC时代,公司对属下的制作风格要求没那么严格,他们愿意尝试各种各样玩法的游戏。要是换成现在的任天堂......

超级怎么就不是任天堂本社的作品了??坂本贺勇要哭了

美国的开发组不就是开发MP系列的Retro Studios么??那都是GC时代的事了,MP系列严格来说是定义为外传的
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发表于 2009-12-7 09:41 | 显示全部楼层
废话,在银河战士面前恶魔城算个吊毛
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发表于 2009-12-7 11:08 | 显示全部楼层
俺是白夜-融合-月轮-晓月-月下顺序来玩的

ZM一直没体验有点可惜

融合没看攻略硬打到98%结果D卡没电了于是浮云

依我看这类游戏最大乐趣来源于探索

不管是地图设计的AVG探索还是ACT系统探索或是剧情RPG探索

应该细分然后作比较才对

另外个人非常喜欢白夜那种复古电子风格的BGM

带有一些颓废神秘与黑暗的感觉
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发表于 2009-12-7 12:05 | 显示全部楼层
白夜那神一般的音乐也有人黑
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发表于 2009-12-7 12:13 | 显示全部楼层
银河战士我一直是当恐怖游戏玩的
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发表于 2009-12-7 12:40 | 显示全部楼层
加速变身,蓄力冲和爆弹跳什么的乃是精髓啊,当然,我等操作苦手玩起来只是体验各种新颖操作方式觉得有趣。全道具通关这是一个坎,到了最速通关这个等级游戏的乐趣就完全不同了。动作游戏的特质在这里体现得很明显,你第一次在五段加速后一个斜飞出去空中吃到最后一个道具,和你在w3里面第一次用4农民围杀对方英雄成功的快感明显不是一个量级的。
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发表于 2009-12-7 12:45 | 显示全部楼层
五段加速后一个斜飞出去空中吃到最后一个道具

gbc的wario 3里一把钥匙就是这种拿法,当然没那么夸张,但要从版边开始的地方滚几个斜坡跳气力才能拿到。
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发表于 2009-12-7 13:44 | 显示全部楼层
白夜的BGM还不如FC
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发表于 2009-12-7 13:54 | 显示全部楼层
只说下银河战士融合气氛很好, 有点AVG的感觉
同样白夜恶魔城的气氛烘托也很好
可能两者都是咱两个系列的上手作的原因吧
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发表于 2009-12-7 13:58 | 显示全部楼层
当年融合和zm各耗了我一个学期折腾。。。神作啊


恶魔城?什么烂货

新3d两作当另一系列的act还算好玩
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