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楼主: rms117

[怀旧] 游戏业没有创新了吗?

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发表于 2009-11-10 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 01:39 | 显示全部楼层
我想,这在某种程度上并不是受众的智商问题,而受众习惯问题

首先单击游戏群体重视的是体验,但是这种体验无法带来持续性消费(我们无法提供强大的购买力)
而那些消费在webgame上的用户,体验游戏内容对他们来说并不重要,他们追求的是结果和成就,因此商家就强化了结果和成就的部分,削弱了游戏内容的体验
(会真心说玩webgame傻逼的,一般都是不玩webgame的人)

其实这点我很能理解,因为现在自己也很少能踏实的坐下来打个很长的RPG了,多是选择速度快,流程快,没啥分支剧情的ARPG或关卡类型游戏。

商人永远是追求利益最大化的,所以“他们连几个月的半成品都不愿意搞”不是正验证了这一点吗?
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发表于 2009-11-10 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 02:42 | 显示全部楼层
过去一个月都在玩Web Game的傻X路过……
http://jayisgames.com/
是在这里玩的。嘛不懂鸟语的人可能会痛苦点,里面也混有日语游戏的,挑出来玩吧。
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发表于 2009-11-10 07:31 | 显示全部楼层
这一部分原因是,我们想当然的以我们对游戏的标准去衡量了那些愿意花钱玩国产网游的玩家,这种衡量标准本身就有失客观
因为花钱玩国产网游的人所追求的东西,跟玩TV游戏(拿这个举个例子而已)所追求的东西本身就 ...
阿吹 发表于 2009-11-10 00:58



这本来就是死循环。

因为游戏品质低,所以国产OG没有值得追求的东西,除了优越感,所以玩国产OG的都是追求优越感的。
因为玩家喜欢追求优越感,并能创造不少利润,所以OG运营商就把创意全用在如何提高优越感来刺激
消费上了,游戏品质的高低已经不重要。

至于版权问题,那是基本道德问题,拿成本去说事没什么意义。
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发表于 2009-11-10 07:52 | 显示全部楼层
没有创新的游戏不一定没有市场
有创意不等于立刻能变成钱

另外,电子游戏的大方向目前确实被挖掘尽了
看看人类还能折腾出啥来。。
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发表于 2009-11-10 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-11-10 09:37 编辑
这本来就是死循环。

因为游戏品质低,所以国产OG没有值得追求的东西,除了优越感,所以玩国产OG的都是追求优越感的。
因为玩家喜欢追求优越感,并能创造不少利润,所以OG运营商就把创意全用在如何提高优越感来刺 ...
神代小蒔 发表于 2009-11-10 07:31


对于捞一票就走的投机份子们,品质,版权都算啥玩艺..他们也没功夫研究提高优越感,直接拿来个比较赚的游戏改个名换个壳不就行了

某个群里有人有某个2.5D游戏源码,说XX公司就用的这个游戏改的圣斗士OL,据说收益不错,我们也出个火影OL...只要把角色,装备,UI之类的改改就行。。云云
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发表于 2009-11-10 09:35 | 显示全部楼层
\"至于版权问题,那是基本道德问题,拿成本去说事没什么意义。\"
商人是没有道德意识的,商人只有成本意识,道德是可以被数据化的

\"无论市场还是人,都是小时候比较可爱\"
我想了一下这个问题的答案,也许是这样,小时候我们受到家庭(等)的保护,而与社会有所隔绝
如今社会还是那么险恶,只是没有人保护我们,必须自己面对了

(也有一早就进入社会谋生,不可爱的小孩)
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发表于 2009-11-10 09:36 | 显示全部楼层
商战没有道德,只有法律约束
没有法制的国家自然没有下限

如果谁抄袭谁枪毙,哪来那么多事情
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发表于 2009-11-10 09:38 | 显示全部楼层
商战没有道德,只有法律约束
没有法制的国家自然没有下限

如果谁抄袭谁枪毙,哪来那么多事情
孙X 发表于 2009-11-10 09:36


抄袭还好,直接拿源码翻新才叫可耻。。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-10 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-10 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-11-10 15:57 编辑
DOS时代的国产(含台湾)的游戏有很多可圈可点的,就包括后来2D到3D过渡期的一些作品。当然单机市场的死亡玩家和政府都要付上责任。长此以往,网游也会变成第二个单机市场 ...
LucienLachance 发表于 2009-11-10 15:31


负责毛,等国内的网游开始不赚钱了,再来个利用媒体抨击游戏,让老外也刮不到油水不就好了呗。。。。
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发表于 2009-11-10 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-11 12:16 | 显示全部楼层
现在是理性的人在做游戏,而不是感性的人
现在的游戏,策划师按照数据理论来制作数据,关卡师按照规律来做关卡,美术师按照美术理论来做美术,整个游戏就是一个模子产品 ...
孙X 发表于 2009-11-9 09:29


主席...
混网游公司的,不照模子做游戏,上面不会让做的......
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发表于 2009-11-11 14:55 | 显示全部楼层
归根结底其实是日本人没钱了
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发表于 2009-11-11 15:48 | 显示全部楼层
02、03年的时候,国产网络游戏有个小爆发时期,那个时候是刚好(部分)玩家对纯打怪练级游戏厌烦,而WOW和征途还没出来的时候,出了很多让人耳目一新的游戏,我至今记得有个那时昱泉有个相当KUSO的网络游戏,但这些游戏大多都死了,经过市场筛选,活下来的都是强者,比如梦幻
游戏和电影、漫画不一样,XX名导的电影再特立独行、再晦涩不妨碍观众看完,大不了快进
游戏不一样,游戏终究是一门取悦用户的手艺,用户无法理解、无法进行下去、无法接受的话,后面的东西再精彩也体验不到

无论单机还是OL,实际上不需要多大程度的创新,只要能让游戏细节完善、没有硬伤、体验效果好,能让用户happyy几个小时,已经够格了

真正能够融入作者情感和想法的,还是独立游戏,但这些游戏很难能大众化
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