腐宅
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欧美系要是都觉得没创新,那世界上就没创新了....
海德 发表于 2009-11-9 16:37 
那要看了,indie确实创新不断但日本的也不赖
一线商业游戏成功的异质游戏还是日本的比较多
老任90年代就出一线韵律游戏, 90年代末DDR, Beatmania, PaRappa the Rapper等大红, 才催生欧美00年代后起之秀如Guitar Hero等
小岛80年代就出一线意识淫荡走位风骚行事低调MG, 90年代又3D进化一下出了MGS, 才有后来的Tom Clancy意识淫荡走位风骚行事低调系列
家用机上的其它genre都有类似的东风吹西风的轨迹. pc上好一点, 欧美厂过去曾有不少大放异彩的genre-defining作品, 但现在也越来越同质化. Sims火种犹旺, CM仍扛着管理策略类的大旗, Spore这样的异数偶尔榜单上插一脚, 其余就是几个大牌的类型游戏的身影了
随着企业并购重组, 大型企业的出现, 游戏创新的根基已经被逐渐动摇. 美国在这方面进度较日本和欧洲快, 所以一线商业游戏同质的现象也更加明显; 但日本和欧洲现在也好不了多少, 作坊式/小工作室企业文化的某些优势也会被逐渐取代, 况且日本和欧洲就经济基本面前景比美国还不明朗.
当日亚美欧游戏业都“城市化”以后, 如果需要注入真正的生命力, 只有靠\"农村\"来包围了, 这个农村即指indie草根, 也包含大牌外行企业跨行的因素 |
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