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[怀旧] 游戏业没有创新了吗?

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发表于 2009-11-8 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-8 23:50 | 显示全部楼层
有创新,有大大的创新,健身健脑医疗器械
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发表于 2009-11-8 23:55 | 显示全部楼层
NBGI在卖场上创新
SE在拍肩上创新

只要有心,到处都是创新
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发表于 2009-11-8 23:56 | 显示全部楼层
只能说日本游戏黔驴技穷了
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发表于 2009-11-8 23:57 | 显示全部楼层
现在玩的不是创新,是集大成
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发表于 2009-11-9 08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-11-9 08:09 编辑

游戏业基本到了流水线生产时代了吧。。。要说创新,独立游戏还行
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发表于 2009-11-9 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 09:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 09:29 | 显示全部楼层
现在是理性的人在做游戏,而不是感性的人
现在的游戏,策划师按照数据理论来制作数据,关卡师按照规律来做关卡,美术师按照美术理论来做美术,整个游戏就是一个模子产品
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发表于 2009-11-9 10:00 | 显示全部楼层
就算是模子也有好坏啊
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发表于 2009-11-9 10:03 | 显示全部楼层
楼主去玩机械迷城吧。
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发表于 2009-11-9 10:41 | 显示全部楼层
你老了而已
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发表于 2009-11-9 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 10:50 | 显示全部楼层
等脑后插管
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发表于 2009-11-9 10:55 | 显示全部楼层
口味叼了= =其实游戏本质还是设定一个评价目标,然后玩家通过各种方式达到或者超过这个目标,中间过程的有趣程度决定了这个游戏的好坏。
脑后插管和红白机玩游戏在这点上不会有太大变化,不过可以干实妹了就没必要在屏幕上推人了,H游戏需要多多创新口牙。
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发表于 2009-11-9 15:08 | 显示全部楼层
稻船敬二说的一点都没错,绝对不是气话。
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发表于 2009-11-9 15:12 | 显示全部楼层
就算是模子也有好坏啊
83913536 发表于 2009-11-8 17:00

火炬之光的模子够好了吧
玩的只想吐
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发表于 2009-11-9 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2009-11-8 22:21 编辑

好的游戏是制作者把情感投入其中的
是带有灵魂的产物

而不是按照数学公式和理性逻辑计算出的东西

规则可以用理性来做,用数学公式来做,但一个游戏若是想感动人,还是必须带着感性来做

但现在美术界不重想法而重技巧,游戏画面华而不实,无数的泛光、真实光、曲射光、高光贴图、霉菊科喷特、照片材质、光源引擎下是遮掩不住的缺乏想法和大脑空洞
策划界不敢创新,不敢带入自己的想法,只敢模仿前人成功的范例,用种种客观理性的眼光去对原本应该是投入泪水与欢笑去制作的剧情、内容进行所谓科学性剖析,如果是前人没有成功的实例则止步不前
最后做出来的玩意,除非玩家自我欺骗,不然谁都无法感动,只是缺乏思想的车间工艺品,谈不上游戏艺术

就好像当初不少公司有许多天真和不成熟的概念,但是他们依然愿意表达出来那种生机蓬勃的灵魂来带给游戏者,而现在的后续者无论如何的装作在投入感情,也只是机械的发出车床的嘶哑声罢了。虽然精美,但却空洞,金玉其外,败絮其中
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发表于 2009-11-9 16:31 | 显示全部楼层
好的游戏是制作者把情感投入其中的
是带有灵魂的产物

而不是按照数学公式和理性逻辑计算出的东西

规则可以用理性来做,用数学公式来做,但一个游戏若是想感动人,还是必须带着感性来做

但现在美术界不重想法而重 ...
孙X 发表于 2009-11-9 15:18

主席玩dragon age了没,bioware 8年时间没有白花
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发表于 2009-11-9 16:37 | 显示全部楼层
欧美系要是都觉得没创新,那世界上就没创新了....
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发表于 2009-11-9 17:16 | 显示全部楼层
主席玩dragon age了没,bioware 8年时间没有白花
sandro 发表于 2009-11-8 23:31

等汉化
我是文盲土鳖
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发表于 2009-11-9 17:56 | 显示全部楼层
说起这个我就非常怀念Bit Generations
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发表于 2009-11-9 17:58 | 显示全部楼层
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=516182&page=1#pid10330881

次世代
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发表于 2009-11-9 18:05 | 显示全部楼层
鬼子都卖萌去了
创什么新
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发表于 2009-11-9 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 19:52 | 显示全部楼层
欧美系要是都觉得没创新,那世界上就没创新了....
海德 发表于 2009-11-9 16:37


那要看了,indie确实创新不断但日本的也不赖
一线商业游戏成功的异质游戏还是日本的比较多
老任90年代就出一线韵律游戏, 90年代末DDR, Beatmania, PaRappa the Rapper等大红, 才催生欧美00年代后起之秀如Guitar Hero等
小岛80年代就出一线意识淫荡走位风骚行事低调MG, 90年代又3D进化一下出了MGS, 才有后来的Tom Clancy意识淫荡走位风骚行事低调系列
家用机上的其它genre都有类似的东风吹西风的轨迹. pc上好一点, 欧美厂过去曾有不少大放异彩的genre-defining作品, 但现在也越来越同质化. Sims火种犹旺, CM仍扛着管理策略类的大旗, Spore这样的异数偶尔榜单上插一脚, 其余就是几个大牌的类型游戏的身影了
随着企业并购重组, 大型企业的出现, 游戏创新的根基已经被逐渐动摇. 美国在这方面进度较日本和欧洲快, 所以一线商业游戏同质的现象也更加明显; 但日本和欧洲现在也好不了多少, 作坊式/小工作室企业文化的某些优势也会被逐渐取代, 况且日本和欧洲就经济基本面前景比美国还不明朗.
当日亚美欧游戏业都“城市化”以后, 如果需要注入真正的生命力, 只有靠\"农村\"来包围了, 这个农村即指indie草根, 也包含大牌外行企业跨行的因素
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发表于 2009-11-9 19:55 | 显示全部楼层
灵魂个屁啊,现在还有人信这个,还真把游戏当成什么高雅艺术了?
还只敢模仿,你玩过几个游戏就来喷了?
loki_nie 发表于 2009-11-9 18:10

我被游戏感动过,并也还没有放弃希望,想要做出能让人感动的游戏。
看来咱们不是同一路人。
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发表于 2009-11-9 19:59 | 显示全部楼层
我觉得要求高的玩家挺痛苦的,我要求低,我辐射3玩的很开心,我火炬之光天天玩2-3层,很开心,容易满足的玩家反而能享受游戏的快乐,我还天天在地铁上完空之探险队
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发表于 2009-11-9 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2009-11-9 03:09 编辑
灵魂个屁啊,现在还有人信这个,还真把游戏当成什么高雅艺术了?
还只敢模仿,你玩过几个游戏就来喷了?
loki_nie 发表于 2009-11-9 01:10

只知道算装备数字的暴雪青懂毛

游戏只是载体,内容必有高低,自甘堕落按照成功范例做些跟风大作,却很少有公司敢真正做一款激动人心、让人眼前一亮的游戏
尤其是现在游戏成本越来越高的时代,商业运作就越来越老辣和残酷
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发表于 2009-11-9 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙X 于 2009-11-9 03:13 编辑
火炬之光哪里不好了
炎之女皇 发表于 2009-11-9 03:02

玩的快睡着了
就是个暗黑1+2削弱版
回想当年暗黑LIKE游戏,从黑暗之石到暗黑武士道,从刀剑封魔录到地牢围攻,每个都有自己的特点在里面
火炬之光虽然素质优秀,但实在是……乏善可陈
当然,比另一个前暴雪做出来的玩意好多了
我觉得要求高的玩家挺痛苦的,我要求低,我辐射3玩的很开心,我火炬之光天天玩2-3层,很开心,容易满足的玩家反而能享受游戏的快乐,我还天天在地铁上完空之探险队 ...
意大利面 发表于 2009-11-9 02:59

辐射3加MOD很好玩,乐趣无穷
以RPG观点来看很失败,尤其是有更优秀的上古少女和怎么看也不像的前作的存在
可以说是一个有趣的游戏,但并非想要的游戏
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发表于 2009-11-9 20:12 | 显示全部楼层
只知道算装备数字的暴雪青懂毛

游戏只是载体,内容必有高低,自甘堕落按照成功范例做些跟风大作,却很少有公司敢真正做一款激动人心、让人眼前一亮的游戏
尤其是现在游戏成本越来越高的时代,商业运作就越来越老辣 ...
孙X 发表于 2009-11-9 20:04

你把看到wow的护甲免伤和护甲穿透算法觉得激动人心眼前一亮的人置于何处...
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发表于 2009-11-9 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-9 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 意大利面 于 2009-11-9 20:16 编辑

火炬之光被说成乏善可陈也只能说现在玩游戏太容易,一个20美金的小制作,买回来就是分分钟在惊喜,要知道,20美金的游戏,就是机械迷城、祖玛这种级别,龙之起源50美金,COD6更是要60美金

20美金也就是140rmb,国内网游估计玩2个月就没了

老拿QQ和法拉利比推背感,有意思么
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发表于 2009-11-9 20:16 | 显示全部楼层
你把看到wow的护甲免伤和护甲穿透算法觉得激动人心眼前一亮的人置于何处...
sandro 发表于 2009-11-9 03:12

天杀的韧性怎么说……简直眼前一黑

暴雪我不想多说,整合型游戏、泡菜刷怪游戏他爹。游戏品质很高,但也只有暴雪能这么搞,别人躺上三年不出新作、整天推翻快完成作早就已经死了
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发表于 2009-11-9 20:18 | 显示全部楼层
火炬之光被说成乏善可陈也只能说现在玩游戏太容易,一个20美金的小制作,买回来就是分分钟在惊喜,要知道,20美金的游戏,就是机械迷城、祖玛这种级别,龙之起源50美金,COD6更是要60美金

20美金也就是140rmb,国内 ...
意大利面 发表于 2009-11-9 03:14

说它乏善可陈是从系统上和内容上的,做工很好是没错啦
但本意是一个‘我知道你们很怀念D1D2很期待D3,所以来用我打发时间吧’的游戏罢了……而不是带着‘D3算个屁,我要狙杀他’的勇气去做的游戏

当然DX杀手也全死了……毕竟别人暴雪是做上4、5年的,而这些公司只有10个月的时间,只是其中的想法和创意让人眼前一亮,而火炬之光与创意是搭不上边的
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发表于 2009-11-9 20:19 | 显示全部楼层
好游戏太多了,只是你们不愿意吧目光放到冷门的作品上
LucienLachance 发表于 2009-11-9 03:13

等你推荐啊
PC上的,没游戏玩快苦闷死了
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发表于 2009-11-9 20:23 | 显示全部楼层
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