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楼主: md2000

[其他] “CAPCOM格斗角色招数相似是因为师出同门”

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发表于 2009-9-5 16:04 | 显示全部楼层
节约的不是成本,是人力

当然人力也算是成本……
大十字紅朔 发表于 2009-9-5 15:52


不过再怎么节省,节省到主角头上,总不能这么理解了。
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发表于 2009-9-5 16:08 | 显示全部楼层
其实CAP区分的也很好,更多的是招式性能上的差异吧。阴和阳做得不挺好的?
flusky 发表于 2009-9-5 15:42


最早的拉尔夫跟克拉克就是隆跟肯的区别, 但96后二人的区别就几乎是两套素材,而同样招式性能上不同也存在于二者之间。
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发表于 2009-9-5 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 flusky 于 2009-9-5 16:17 编辑
最早的拉尔夫跟克拉克就是隆跟肯的区别, 但96后二人的区别就几乎是两套素材,而同样招式性能上不同也存在于二者之间。
无名之死者 发表于 2009-9-5 16:08


嗯,的确没什么好辩解的。曾经的SNK的点绘确实很强,但巅峰一定不是KOF。

但我觉得要让龙肯豪鬼三个不用一套素材也是满难的一件事情。
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发表于 2009-9-5 16:39 | 显示全部楼层
龙肯豪鬼就得那样,这个我觉得没啥好多说,真改了谁都受不了。打过3.3的人应该都有感触,肯招式的灵活张扬,隆招式的朴实无华,豪鬼招式的狂狠强横,虽然都是波动升龙旋风,但是效果出来却天差地别,不仅能将人物性格诠释得淋漓尽致,甚至能将人物性格融入打法,这就是CAP流的格斗艺术吧。
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发表于 2009-9-5 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-5 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-5 22:54 | 显示全部楼层
龙肯衣服一样就是偷懒么,同流派动作为什么要不同?
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发表于 2009-9-5 23:22 | 显示全部楼层
龙肯豪鬼招数一样,早期是因为机能AND节省成本,20年后的现在就是因为传统,反倒不能改了(我绝对不信有精力做10多个人3D模型的CAPCOM没那个钱和精力把他们做成不一样……)

典型例子就是KOF八神。95到XI十年时间主要人物里唯一一个从衣服到招式完全没带变的。为什么?还不就是因为“不能”。现在12变了,结果呢?

===================

关于3D模型的问题,3D人物要动起来的话肯定都是采用骨架结构来描述动作(这样也方便动作捕捉)。所以只要骨架上的运动相同,把骨架上边的皮(包括肌肉装备等等)换掉就是很简单的事情了。

典型例子请参考三国无双自定义武将。
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发表于 2009-9-5 23:27 | 显示全部楼层
龙肯豪鬼招数一样,早期是因为机能AND节省成本,20年后的现在就是因为传统,反倒不能改了(我绝对不信有精力做10多个人3D模型的CAPCOM没那个钱和精力把他们做成不一样……)

典型例子就是KOF八神。95到XI十年时间主 ...
asdfg 发表于 2009-9-5 23:22


稍微小小的纠正一下,其实八神还是有变的,变化不大而已。首先95-96是大幅度重绘,98-99招式有大变动,01前后八神的面部表情有变化,站立时头发会飘动,衣服的光泽有变化。

第一句话赞同。 
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发表于 2009-9-5 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-5 23:56 | 显示全部楼层
KOF的由莉每两年换套图

当然2D格斗游戏的换头现象是普遍存在的,不是哪一家公司的事
大十字紅朔 发表于 2009-9-5 15:14

麻宫的衣服貌似还没有重样过……
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发表于 2009-9-6 01:37 | 显示全部楼层
148# flusky


隆肯貌似连面部都一样的
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发表于 2009-9-6 09:38 | 显示全部楼层
隆的升龙拳出招动作已经不跪下来了吧
这前面那个静态图贴的是不是Z1的?
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发表于 2009-9-6 10:02 | 显示全部楼层
主要是“判定”和“手感”和美工是没有任何关系的,纯粹是数据调试的问题

比如说一拳出去你被打的10F不能动,大家可能觉得这只是个轻拳。如果一拳出去你往回倒飞了两秒还被卡在墙上一秒,如果再加上点空气破裂效果的话,没有人会怀疑他是超重的一拳。但是对于美工来说,他的工作量不会因为这个有多大区别——都是出拳和受创动作,也仅此而已。

=====================

至于草鸡,96他发生大变的时候拳皇还没特别流行(相比97-98),而且他这个人物的形象当时人气只是“一般”高,所以可以大改

八神则是从出现开始就围绕着某些核心招数设计(暗拂/鬼烧/琴月阴/葵花/八稚女),XII之前他不管怎么变这几招从来都不会变,最多就是在其他方面修修补补。

而且SNK的游戏和CAP还有个不一样的地方——SNK的游戏没人介意平衡性(因为基本上它们的游戏从来没平衡过),重点只是这个人还有他的特质就够了。CAPCOM是严谨起家,人物之间一旦不平衡了立刻会遭骂……这就是区别了。
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发表于 2009-9-6 18:15 | 显示全部楼层
隆的升龙拳出招动作已经不跪下来了吧
这前面那个静态图贴的是不是Z1的?
korokoro 发表于 2009-9-6 09:38


你看ken是短发,就知道不是zero系列了。
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发表于 2009-9-6 18:21 | 显示全部楼层
主要是“判定”和“手感”和美工是没有任何关系的,纯粹是数据调试的问题

比如说一拳出去你被打的10F不能动,大家可能觉得这只是个轻拳。如果一拳出去你往回倒飞了两秒还被卡在墙上一秒,如果再加上点空气破裂效果 ...
asdfg 发表于 2009-9-6 10:02


人设和点绘是两码事嘛。龙和肯的人设一直没变过,点绘版本可换了好多次了。
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发表于 2009-9-6 19:07 | 显示全部楼层
再争也不会影响我玩街霸的心情。
说到GIF图的话我还知道www.fightersgeneration.com,不过不如fcmgame来的细致。
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