卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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事实就是一个正常智力的人类,只要有耐性,任何游戏都没门槛
ACT打不过去,有耐性多练就行,RPG放个属性魔法给吸收了你下回合也知道不放了,ACT的BOSS行动规律一被摸清剩下的就是到熟能生巧的时间问题,拿这个来说 ...
lslwyw 发表于 2009-8-31 16:12 
正常游戏(排除血狮这种极品)以外确实就是这么回事
而且现实是从MD,SFC开始风靡的包机房,无论哪代机种还是电脑游戏室,所谓对反应力、智力、记忆力什么一大堆需求更高的FTG、ACT、SPG、RAC玩的人永远比RPG多的多的多
不论是SS仙剑、PS射雕以及各种汉化RPG游戏,还是电脑游戏室的各种单机RPG游戏,都是乏人问津
上学那会我身边很多经常在包机房里见的熟人也都是属于打枪车球挺强,偶尔打打中文RPG却只会问人、全程对攻略、下修改器、下存档的
拿这个说事确实没什么意思
说实话一个游戏如果门槛很高,那只能说明这个游戏做的很失败,更何况是一个游戏类型?
这几年卖的不错的那些非RPG游戏,GTA、MH、战争机器什么的
他们流行是因为门槛高么?我觉得恰恰相反
而且很大程度上,作为一种消遣来说,在生活压力这么大时间这么紧张的现在,面向个体的门槛最高的恰恰就是耐心,所以现在很多人都懒得尝试新游戏玩别的去了,我自己都好几年没有正儿八经玩过一款RPG了,反倒是“门槛更高”的其他游戏还玩的不少 |
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