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[其他] 日本流行RPG类型游戏,说回来还是和低门槛有关

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发表于 2009-8-29 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
射击游戏要快速反应躲子弹,一般人玩不来
动作游戏要记忆关卡重复挑战,一般人玩不来
格斗游戏要熟悉指令磨练技巧,一般人还是玩不来

而RPG不需要玩家精通操作反应迅速,只要玩家付出时间就能得到回报
对于外国人来说门槛很高的日文RPG,对日本人来讲不过是门槛最低的游戏类型
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发表于 2009-8-29 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-29 12:54 | 显示全部楼层
对于外国人来说门槛很高的日文RPG,对日本人来讲不过是门槛最低的游戏类型
==》
对于外国人来说门槛很高的鬼佬RPG,对鬼佬来讲不过是门槛最低的游戏类型
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发表于 2009-8-29 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-29 13:22 | 显示全部楼层
跟什么国内国外没关系,美国的RPG达人也多如牛毛,再说无论是TRPG还是CRPG,都不是日本人发明的……

日本相比较美国,能够承受的游戏难度较低倒是事实,SCE在PS2时代就曾经做过调查证明这点

从早年MD的魂斗罗到近年的SHINOBI,一直都是美版比日版难
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发表于 2009-8-29 14:32 | 显示全部楼层
号称能锻炼记忆力反应力的脑白金在日本不是最流行的么
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发表于 2009-8-29 14:36 | 显示全部楼层
TRPG在日本也相当流行
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发表于 2009-8-29 14:47 | 显示全部楼层
楼主下限不是这么SHOW的
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发表于 2009-8-29 14:48 | 显示全部楼层
说别的类型也就算了

日本人玩不来FTG?哈哈 哈哈哈哈……
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发表于 2009-8-29 14:53 | 显示全部楼层
日本流行的不是只要按“自动播放”按键就可以看通关的动作爱情AVG
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发表于 2009-8-29 15:00 | 显示全部楼层
很想看日本人操星际。
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发表于 2009-8-29 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-29 15:10 | 显示全部楼层
FTG是门槛最低的,连脑子都不用动,随便摇摇abcd就行了。接下来才轮到RPG。
当然我不是说FTG就是这种程度的游戏,而是大多数人就这么玩。
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发表于 2009-8-29 16:19 | 显示全部楼层
射击游戏要快速反应躲子弹,一般人玩不来
动作游戏要记忆关卡重复挑战,一般人玩不来
格斗游戏要熟悉指令磨练技巧,一般人还是玩不来

ryo_sakazaki 发表于 2009-8-29 12:46


这些游戏的极限攻略,世界记录哪个国家最多?
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发表于 2009-8-29 16:38 | 显示全部楼层
号称能锻炼记忆力反应力的脑白金在日本不是最流行的么
youzen 发表于 2009-8-29 14:32



在美国更流行。
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发表于 2009-8-29 16:41 | 显示全部楼层
楼上,人家说一般人。
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发表于 2009-8-29 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-29 17:17 | 显示全部楼层
楼上,人家说一般人。
oxhhxf 发表于 2009-8-29 16:41


美国人玩脑白金不奇怪

从小不背小九九,心算能力跟中国人没法比,当然要弄点软件健脑
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发表于 2009-8-29 17:26 | 显示全部楼层
LZ的例子举的太萌了
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发表于 2009-8-29 22:44 | 显示全部楼层
难度低?
为什么我玩到想砸机子的都是日式RPG~~~~~

BOSS战~~被秒~~重看剧情动画~~BOSS战~~再死~~重看剧情动画~~BOSS战~~继续死~~重看剧情动画..........
我承认我很懒,玩RPG从来不想着练级,但是老子想着靠战术啊,可你不能用“剧情动画”恶心我啊~~~
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发表于 2009-8-29 22:55 | 显示全部楼层
FPS有个毛门槛
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发表于 2009-8-29 22:57 | 显示全部楼层
FPS有个毛门槛
80后小白 发表于 2009-8-29 22:55


3D眩晕症
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发表于 2009-8-29 22:59 | 显示全部楼层
LS肯定从FC就被A社虐待...想起女神转生里某个会招杂兵一起发必杀魔法的BOSS就心有余悸啊(必须不让他招小怪才能赢
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发表于 2009-8-29 23:01 | 显示全部楼层
所以很喜欢日式rpg
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发表于 2009-8-29 23:01 | 显示全部楼层
rpg也有门槛?笑止万千。
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发表于 2009-8-29 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-30 00:28 | 显示全部楼层
rpg可以选难度的也有,而且有该死的铁人模式
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发表于 2009-8-30 00:36 | 显示全部楼层
这话不对,以前rpg门槛似乎也没那么低
就算最纯粹的dq好了,玩玩老dq,简直是出门就被秒

以前rpg流行,应该说是日本人善于利用有限的资源办大事的体现
动作类游戏在机能不行的时代完全就是陪衬,rpg对机能要求低

现在机能上来了就完全反过来
rpg的弱点(比如剧情表现——有了充足的资源要表现好rgp剧情反而太难,太多弱智成分;还比如场景多和节奏慢)就体现出来了
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发表于 2009-8-30 02:54 | 显示全部楼层
这话不对,以前rpg门槛似乎也没那么低
就算最纯粹的dq好了,玩玩老dq,简直是出门就被秒

以前rpg流行,应该说是日本人善于利用有限的资源办大事的体现
动作类游戏在机能不行的时代完全就是陪衬,rpg对机能要求低

...
winterfall 发表于 2009-8-30 00:36

除了RPG门槛,不得不+1
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发表于 2009-8-30 03:18 | 显示全部楼层
别人有世界最快的计算机 练心算有毛用 你心算个卫星轨道出来?
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发表于 2009-8-30 03:37 | 显示全部楼层
rpg有啥门槛,只要有耐心就行了。
fps门槛比rpg高,不怎么碰机器的人手飘的,反应也慢。不能按你们的标准看。
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发表于 2009-8-30 09:40 | 显示全部楼层
别人有世界最快的计算机 练心算有毛用 你心算个卫星轨道出来?
FlymetotheMars 发表于 2009-8-30 03:18


美国人有时候买东西找钱都找不明白

你说心算有用没
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发表于 2009-8-30 09:47 | 显示全部楼层
美国人有时候买东西找钱都找不明白

你说心算有用没
Macro 发表于 2009-8-30 09:40


要说心算,谁敢和法国人比。
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发表于 2009-8-30 11:09 | 显示全部楼层
act也没啥门槛,洛克人这样的死几百次就能通了
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发表于 2009-8-30 11:11 | 显示全部楼层
rpg也有门槛?笑止万千。
persona 发表于 2009-8-29 23:01

幽城幻劍錄
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发表于 2009-8-30 11:18 | 显示全部楼层
当然有门槛,首先要记忆力好能记得迷宫每一层怎么走和每个陷阱和传送点的位置

记忆力不行至少要勤快,手绘地图是必须的

心理承受力也有一定要求,不小心全灭了要能很泰然的开新队伍去拖尸体
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发表于 2009-8-30 11:20 | 显示全部楼层
当然有门槛,首先要记忆力好能记得迷宫每一层怎么走和每个陷阱和传送点的位置

记忆力不行至少要勤快,手绘地图是必须的

心理承受力也有一定要求,不小心全灭了要能很泰然的开新队伍去拖尸体 ...
hadlar 发表于 2009-8-30 11:18


巫术类的门槛高点,但很多日式剧情式RPG难度明显很低....
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发表于 2009-8-30 11:22 | 显示全部楼层
现在我喜欢玩动作类游戏
RPG的门槛太高了,动辄几十个小时,要命了
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发表于 2009-8-30 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-30 11:35 | 显示全部楼层
耐心其实是个很高的门槛
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