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楼主: exellen

[其他] 機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?

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发表于 2009-8-23 18:25 | 显示全部楼层
這種NPC本來就很多遊戲都有。FE還少嗎?

何況,這跟限制精神的關係是?
exellen 发表于 2009-8-23 18:21

这么说吧,世界上已经有FE这个游戏了,为什么要把机战变成FE那么玩?游戏要多样化啊,都差不多不就没意思么
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发表于 2009-8-23 18:27 | 显示全部楼层
有没有搞头不知道 但是我想寺胖是肯定不会这么搞的
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发表于 2009-8-23 18:30 | 显示全部楼层
超级缩卵大战好劲
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发表于 2009-8-23 18:30 | 显示全部楼层
這種情況跟限制精神有什麼直接的關係?

給你可以用精神但還是衝不過去的結果還不是一樣?

這種情況在很多SRPG都有,而且還真的是拼RP的那種。

典型的就是皇騎2的劍聖。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:23


当然不一样
我每回合一个加速一个集中或者铁壁确保自己先入敌阵保证NPC安全……

你限制精神实用我这回合追上了下回合NPC一冲我要赶赶不上要打打不到,眼睁睁看着NPC被轮死吗…………
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发表于 2009-8-23 18:30 | 显示全部楼层
其實只不過是把遊戲的難度向FE看齊而已,根本就沒有FE話。

多角色的魅力依舊存在,反而提升了SRPG方面的精華,這樣子有什麼不好的?
exellen 发表于 2009-8-23 18:28


难度?

WINKY时代的机战和A外传的难度还不够满足你的要求么
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发表于 2009-8-23 18:32 | 显示全部楼层
当然不是
阿娇大王 发表于 2009-8-23 18:25

真不是。我错了。

这样的话有不少麻烦吧。最明显的就是,如果按照每个角色的性格设定可选精神的话(应该这样吧,全可选更傻了),这样整备的任务就会大大加重。

这样的系统应该不能和武器选择和小队系统共存吧,不然变整备大战了。
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发表于 2009-8-23 18:32 | 显示全部楼层
不一样,全是残弹一发。

合体机无敌了。真实系基本傻逼了。
siyu 发表于 2009-8-23 17:12

要是我方能回戰艦的話
悲劇的只會是敵方的boss
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发表于 2009-8-23 18:34 | 显示全部楼层
其實只不過是把遊戲的難度向FE看齊而已,根本就沒有FE化。

多角色的魅力依舊存在,反而提升了SRPG方面的精華,這樣子有什麼不好的?
exellen 发表于 2009-8-23 18:28

哈哈哈哈。
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发表于 2009-8-23 18:40 | 显示全部楼层
就算是ALPHA外傳也已經是很多年前的遊戲。

現在討論將來的把它們搬出來有什麼意義?

何況,ALPHA外傳的難度就是建立在比我們強十倍的機體還可以用精神,直接導致平衡失調。

當然,其實真的要說難也還好而已。玩了這 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:37

马口你懂了伐?FE玩家评机战。
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发表于 2009-8-23 18:41 | 显示全部楼层
次数好玩么
变得没策略的 感觉
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发表于 2009-8-23 18:42 | 显示全部楼层
你覺得遊戲公司既然這樣改了,就還會這樣設定NPC嗎?現在你在想的事實上是自由精神化的情況設定下來的東西,我覺得你不妨參考皇騎2的劍聖比較好,那個情況比較像我的假設。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:33


解决方法很简单,设定一个不那么主动的NPC或者主动却能打的NPC

两者的设定都会让所谓的保护NPC的作战目的完全失去意义………
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发表于 2009-8-23 18:47 | 显示全部楼层
直接人身攻擊就不好了。

還是認真討論吧。

我可以很肯定告訴你,我不是FE飯,真的要說的話是SRPG飯。
exellen 发表于 2009-8-23 18:42


请SRPG达人继续批判机战的低难度

反正劳资就是俗人,就喜欢玩MX,你能把我怎么着
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发表于 2009-8-23 18:49 | 显示全部楼层
不如直接废除精神系统算了
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发表于 2009-8-23 18:50 | 显示全部楼层
直接人身攻擊就不好了。

還是認真討論吧。

我可以很肯定告訴你,我不是FE飯,真的要說的話是SRPG飯。
exellen 发表于 2009-8-23 18:42

火纹玩家=人生攻击。很好。

这没什么好讨论的。你和大多数人玩机战根本不是玩的一路。

机战最重要的永远是画面,然后是剧情和参战作品。

难度?おまけ。

我前面提了几次,不少S1玩家认为PS2最佳是MX。

机战最佳形态和难度恰好是火纹。笑话!
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发表于 2009-8-23 18:52 | 显示全部楼层
也不一定。

請看看過去很多SRPG,它們都是怎麼設計的。
exellen 发表于 2009-8-23 18:46


他们怎么解决不代表机战也能这么解决……
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发表于 2009-8-23 18:53 | 显示全部楼层
這其實也是一個可行的方式,然後對於數據等從新調整。事實上這也是很多SRPG的設定,不是嗎?
exellen 发表于 2009-8-23 18:51

你真棒!

火纹也没精神,不是吗?
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发表于 2009-8-23 18:53 | 显示全部楼层
不如直接废除精神系统算了
lhh_ah 发表于 2009-8-23 18:49

我也觉得,这个东西本来就是增加爽快度用的,真要搞战略,根本就没必要非弄个精神嘛,辅助机体加点什么辅助魔法就行了……
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发表于 2009-8-23 18:58 | 显示全部楼层
LZ是个SRPGfan,不是机战fan

出发点都不同
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发表于 2009-8-23 19:00 | 显示全部楼层
不止FE如此。

像很多年前的SHINING FORCE、FEDA、FARLAND系列等也是這麼做。
exellen 发表于 2009-8-23 18:55


您的意思是机战还应该加入武器磨损和转职系统?
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发表于 2009-8-23 19:04 | 显示全部楼层
我提出的改进意见都是对的,虽然我把这个游戏废的已经不是机战了。

这楼里有这么多傻逼喷我,抱歉,你们说服不了我所以不算。

这些改进有一点点小问题?欧抱歉,关于改进的改进不在我们的讨论范围里。
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发表于 2009-8-23 19:05 | 显示全部楼层
這倒是可以不必。這方面就是機戰本身的魅力所在,無需要硬套。
exellen 发表于 2009-8-23 19:03


你看的不顺眼的地方就是机战的缺陷,你看的顺眼的地方就是机战的魅力
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发表于 2009-8-23 19:08 | 显示全部楼层
游戏区不是对喷什么楼能过100楼?拍肩搅基大会直播?
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发表于 2009-8-23 19:09 | 显示全部楼层
机战玩的就是我方虐待敌方的爽快,所以每次玩机战我必定改钱,然后我方机体全改满去虐待敌人...
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发表于 2009-8-23 19:11 | 显示全部楼层
所以機戰也總會有一個屬於自己的解決方式。

當然,這不在考慮範圍裡面就算了。
exellen 发表于 2009-8-23 18:56


光破不立很简单的…………

既然破了旧规矩你至少提出个符合机战特色的替代方法,哪怕不成熟也比什么不在考虑范围这种外交辞令好啊……
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发表于 2009-8-23 19:11 | 显示全部楼层
改造系统取消或者效果大幅削弱,精神系统取消,杂兵机性能略低我方,BOSS机性能略高我方,增加大量特殊地形关卡讲究走位,全机移动力降低,全机武器射程改成1可P和X-Y不可P,取消SL改用乱数,LZ你觉得如何
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发表于 2009-8-23 19:11 | 显示全部楼层
照我看这样难度会下降……
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发表于 2009-8-23 19:13 | 显示全部楼层
游戏区不是对喷什么楼能过100楼?拍肩搅基大会直播?
siyu 发表于 2009-8-23 19:08


1:热门游戏的讨论专楼,如机战,恶魔城

2:大作发售前夕的求档贴,回帖清一色都是“MARK等下载”
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发表于 2009-8-23 19:16 | 显示全部楼层
改造系统取消或者效果大幅削弱,精神系统取消,杂兵机性能略低我方,BOSS机性能略高我方,增加大量特殊地形关卡讲究走位,全机移动力降低,全机武器射程改成1可P和X-Y不可P,取消SL改用乱数,LZ你觉得如何 ...
lhh_ah 发表于 2009-8-23 19:11
我本來還希望討論我第一帖的假設,只是推出來的情況正好就是符合FE的遊戲方式。

這也叫黑就完了。

別忘了機戰是SRPG,不是AVG。
exellen 发表于 2009-8-23 18:26

傻X,你那个是楼主心中的理想机战。
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发表于 2009-8-23 19:22 | 显示全部楼层
敌方会用精神就够了,那就够呛了
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发表于 2009-8-23 19:25 | 显示全部楼层
所以说要改精神系统的话机战的整体框架基本上就得做大幅度的改动了。否则所谓的次数限制的变化意义实在不大。
如果说全部精神都改成1次的话那么可以说像加速,集中,不屈,努力,幸运,应援,祝福等这些精神全部鸡肋了。本身就是因为实用性高所以使用率也高,所以机战K这次能使用这些支援精神的人在初期的大量减少让人觉得非常恶心。
如果说根据以前的消耗改成消耗低精神次数2-4次,消耗高精神1-2次,那么实际上和原本的系统区别不是很大,撇开可以人手一个SP回复的几作不谈,大部分人玩的时候的SP分配都是趋于一个基本:消耗低的用个几次,热血觉醒魂一类的最少要留个一次。当然不排除满改以后全部SP留给热血觉醒魂一类的人,其实到了那个时候有没有这些精神也都无所谓了,无非是让节奏更快,让账面数字看起来更舒服而已。
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发表于 2009-8-23 19:26 | 显示全部楼层
傻X,你那个是楼主心中的理想机战。
siyu 发表于 2009-8-23 19:16


难道你以为我是认真的么,别随便开喷好不好
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发表于 2009-8-23 19:27 | 显示全部楼层
光破不立很简单的…………

既然破了旧规矩你至少提出个符合机战特色的替代方法,哪怕不成熟也比什么不在考虑范围这种外交辞令好啊……
SAGA0Arcueid 发表于 2009-8-23 19:11


LZ其实是在COS丘吉尔首相

“民主是我们能够想得到的所有制度中相对来说最不糟糕的一个”
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发表于 2009-8-23 19:31 | 显示全部楼层
事實上對比起敵人可以用精神,取消掉精神還更好。

不過無論是那一個選擇最終結果都必須調整數值就是了。
exellen 发表于 2009-8-23 19:25

我无法想象没精神的SRW何等悲剧,你回去玩你的FE吧
机战卖点真不在难度,看看自己喜欢的萝卜出场各作品融合大乱战才是关键的
要难的话以后在EX模式里加入敌人使用精神这就差不多了,会用大根性的几十万HP的BOSS想想都
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发表于 2009-8-23 19:38 | 显示全部楼层
改造系统取消或者效果大幅削弱,精神系统取消,杂兵机性能略低我方,BOSS机性能略高我方,增加大量特殊地形关卡讲究走位,全机移动力降低,全机武器射程改成1可P和X-Y不可P,取消SL改用乱数,LZ你觉得如何 ...
lhh_ah 发表于 2009-8-23 19:11

FC第二次的武器系统+AP的命中回避和乱数 就是LZ所需要的了,那么不如回去玩FC去。记得别用大卫只用波士
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发表于 2009-8-23 19:58 | 显示全部楼层
LZ你去玩SD高达G世纪啊  在这和基战搅个什么劲

玩机战的有几个是冲着难度 SRPG这些去的?卖点如果是这个寺胖早饿死了

10个玩机战的有9个觉得很好就LZ一个觉得不爽 就得改?
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发表于 2009-8-23 20:02 | 显示全部楼层
话说Z的人物精神改成了5个。。打算削弱精神系统?
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发表于 2009-8-23 20:06 | 显示全部楼层
话说Z的人物精神改成了5个。。打算削弱精神系统了?
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发表于 2009-8-23 20:17 | 显示全部楼层
其实,楼主你想难的话,不用精神不就是了?
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发表于 2009-8-23 20:25 | 显示全部楼层
SD只有比機戰更加無聊。

基本上我都是玩到一半就受不了那種練功地獄的玩法,毫無難度可言。

然後火大起來全軍配備GP02A,前幾回合直接清版。

SD系列根本就已經不是SRPG了,只是純粹的育成遊戲。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 20:03



哦 原来你自己知道啊  那你就回去玩你的SRPG啊  
在这和育成游戏争个什么劲啊  大家育成的很欢乐
你却非来叫改革
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发表于 2009-8-23 20:29 | 显示全部楼层
SD只有比機戰更加無聊。

基本上我都是玩到一半就受不了那種練功地獄的玩法,毫無難度可言。

然後火大起來全軍配備GP02A,前幾回合直接清版。

SD系列根本就已經不是SRPG了,只是純粹的育成遊戲。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 20:03

哈哈哈哈 基战也是育成游戏谢谢 别玩了
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