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[其他] 機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?

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发表于 2009-8-23 16:59 | 显示全部楼层
对于机战,爽远远比难来的重要。

这种改法简直是自找麻烦。
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发表于 2009-8-23 17:01 | 显示全部楼层
0改 0PP 现在是要0精神了么
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发表于 2009-8-23 17:03 | 显示全部楼层
難度變成像機戰K那樣就不爽了..............
exellen 发表于 2009-8-23 17:00

K是整体傻逼。

MX照样有人喊PS2最高。
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发表于 2009-8-23 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-23 17:07 | 显示全部楼层
其实只要设计一些自由关卡就可以解决难度问题了

正常关卡敌人强力,但有自由关卡可以练级拿钱拿机体
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发表于 2009-8-23 17:07 | 显示全部楼层
熟练值?其实我觉得这个也不算难,只是让你舍弃一点经验和钱。

HP少的机体会被敌人围攻
敌人的SP值不是摆设,而是根据情况会使用
乱数保存
战斗中不能存档,只能中断
这样的话能难一点么? ...
oyss1225 发表于 2009-8-23 17:03

不能用SL大法还不如开始就把模式分开。
HARd模式敌人命中攻击力和命中提高,小BOSS三分之一血就撤退。
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发表于 2009-8-23 17:10 | 显示全部楼层
相当于机体武器由EN型变为残弹型。
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发表于 2009-8-23 17:12 | 显示全部楼层
相当于机体武器由EN型变为残弹型。
熊猫阿黑 发表于 2009-8-23 17:10

不一样,全是残弹一发。

合体机无敌了。真实系基本傻逼了。
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发表于 2009-8-23 17:15 | 显示全部楼层
其实让敌人也用精神就可以了 难度立马有
再加上使用消耗类芯片
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发表于 2009-8-23 17:16 | 显示全部楼层
私有制和公有制的比较么

SP制,高级精神如魂,觉醒等高级精神一般用不了一两次,而且用了后其他低级精神一般也就用不出来了
次数制,所有精神都一定使用次数,自己想哪个比较简单哪个难吧
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发表于 2009-8-23 17:25 | 显示全部楼层
關於這個的可能性幾乎等於零。

這事實上牽扯到一種平衡的問題,因為機戰在一開始的設定上敵人的機體就強於我軍十倍。

然後為了平衡這個機制,開發者就賦予了駕駛人員們精神指令藉以平衡。

以上這段話不是我說的,我 ...
exellen 发表于 2009-8-23 17:18

那么 我觉的减少精神种类或者个数  魂? 奇迹? 爱? 觉醒? ...取消或者稀有化      一人6个? 3个
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发表于 2009-8-23 17:26 | 显示全部楼层
我想,真得是這樣設定的話應該也只有主駕駛會有精神。
exellen 发表于 2009-8-23 17:13

以扼杀可玩性为代价提高可有可无的难度,有多少必要。

瞎折腾。

要变态隐藏模式直接可玩就完了。
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发表于 2009-8-23 17:29 | 显示全部楼层
LZ你可以不用啊
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发表于 2009-8-23 17:30 | 显示全部楼层
我就觉得,FF当年魔法用残弹制的时候那是什么磁场心态?
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发表于 2009-8-23 17:41 | 显示全部楼层
3回合用一个精神 个人不能组合精神
BOSS也能用
这样多平衡 超级系也保持精神优势又有战略
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发表于 2009-8-23 17:43 | 显示全部楼层
這不一樣。

所謂的隱藏模式事實上是透過削弱火力不強但是戰鬥力穩定的UNIT來達成難度。

但是這麼改就是平衡了所有UNIT的實力再把難度提升上去,是兩種不同的提升法。

而且每一個人都可以每種精神都使用一次,我想 ...
exellen 发表于 2009-8-23 17:36

你把你对难度的诉求当成所有机战玩家的诉求了。


翻翻那个PS2最强机战的帖子吧,说MX是最佳的人不在少数。这足以说明机战该玩的是什么了。
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发表于 2009-8-23 17:43 | 显示全部楼层
嫌精神多的话还不如每话失败,等级金钱不保留,2周目选择式继承呢
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发表于 2009-8-23 17:46 | 显示全部楼层
游戏就算难,也要难得让人舒服才行,不能靠制造麻烦来变难……
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发表于 2009-8-23 17:51 | 显示全部楼层
應該沒友製造什麼麻煩出來吧?

事實上選擇式兩難向來都是遊戲常用的手段。
exellen 发表于 2009-8-23 17:48

比如说,照你所说,每个精神是只能用一次的,于是事先知道本关到底有哪些敌人就很重要了。那么怎么知道呢?多打几遍就知道了……SLG还要背版,这不就是故意制造麻烦么。更不用说如果还不能SL的话,一打错了就重打一关,简直是故意费人时间嘛
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发表于 2009-8-23 17:54 | 显示全部楼层
其实只要设计一些自由关卡就可以解决难度问题了

正常关卡敌人强力,但有自由关卡可以练级拿钱拿机体
winterfall 发表于 2009-8-23 17:07


GC和XO就有这种设计

想练级就进练级关卡,练够了随时可以撤退,很方便
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发表于 2009-8-23 17:55 | 显示全部楼层
FE不就是這麼做的嗎?
exellen 发表于 2009-8-23 17:53

楼主去打FE吧。

还好你不是制作人系列。
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发表于 2009-8-23 17:58 | 显示全部楼层
FE不就是這麼做的嗎?
exellen 发表于 2009-8-23 17:53

FE没有机战那么宽的攻击范围,是能通过加血和同伴阻挡来保护角色的,机战其实你要保护一个机体是很难的。如果要改成你说的那样,那么机战其他系统都得进行全面的改动才行了。机战BOSS威力那么大,如果不靠SL,就会变成RP战了。
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发表于 2009-8-23 17:58 | 显示全部楼层
3回合用一个精神 个人不能组合精神
BOSS也能用
这样多平衡 超级系也保持精神优势又有战略
endrollex 发表于 2009-8-23 17:41

辛辛苦苦轮个几十万HP的BOSS轮弹尽粮绝终于搞的快死了……等着下回合选个合适的人套个应援祝福来杀

然后敌回合一个超根性HP回满你是觉得有游戏性还是想骂娘………………
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发表于 2009-8-23 18:05 | 显示全部楼层
有一樣決定性的不同。

FE死一個人跟機戰死一個人的嚴重性大不相同,這直接使得機戰並不需要保護什麼UNIT。何況,機戰還只是可能被BOSS秒殺,FE是可能被小兵秒殺。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:00

FE不容易被杂兵秒杀啊,只要是主要在用的角色,一般也就是被多个杂兵磨死而已,不至于被秒啊。机战杂兵射程不短,一回合是可能一个机体被10于杂兵攻击的,靠回避率来躲的机体,其实就是在战RP了。
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发表于 2009-8-23 18:07 | 显示全部楼层
有一樣決定性的不同。

FE死一個人跟機戰死一個人的嚴重性大不相同,這直接使得機戰並不需要保護什麼UNIT。何況,機戰還只是可能被BOSS秒殺,FE是可能被小兵秒殺。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:00


保护VIP关的废柴被击坠了直接GAME OVER

怎么,漫区喜欢乱斗的毛病传染到游戏区了么?

期待LZ下次用GT赛车去喷山脊
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发表于 2009-8-23 18:07 | 显示全部楼层
姑且不论制造麻烦提高难度是不是等于提升游戏本身作为SRPG的可玩性

SRW的纯游戏乐趣只是一部分,根本就不是这个游戏的精华所在

想玩一个很有游戏性的SRPG,不要找SRW比较好吧.

P.S 就最近几作的设计,精神限制使用次数还真提高不了什么难度.这个月又玩了遍Z全程几乎只用过加速,祝福,应援,希望这类辅助精神
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发表于 2009-8-23 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-23 18:10 | 显示全部楼层
有一樣決定性的不同。

FE死一個人跟機戰死一個人的嚴重性大不相同,這直接使得機戰並不需要保護什麼UNIT。何況,機戰還只是可能被BOSS秒殺,FE是可能被小兵秒殺。 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:00

二X论点。

你就说说EVENT该怎么办?
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发表于 2009-8-23 18:14 | 显示全部楼层
机战很多人标准应该重头到位己方一台也不爆吧。

而且要实现也是非常简单的事情。不允许SL不是为了给你制造麻烦,而是为了让你玩得时候更动脑子。

就好比下棋可以悔棋.....游戏性立刻就变了 ...
oyss1225 发表于 2009-8-23 18:08

不准SL的话,至少靠回避率高来混的机体,就必须血多了。很多东西都得改了。甚至需要明确看到攻击能造成多少伤害,不然打一下BOSS跑了就吃鳖了……
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发表于 2009-8-23 18:15 | 显示全部楼层
1)一個轉轉刀就掛了、一個催眠魔法就準備下地獄了、甚至是像新暗黑龍與光之劍沒有存檔系統的話,根本就不是拼RP的問題,而是不能被敵人有機會打到的佈局。何況,機戰裏面的角色高迴避的迴避機率就比FE還高,高防守力的 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:12

先行出击EVENT怎么办?

万一这人还正好没练。

再改别做机战了。
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发表于 2009-8-23 18:16 | 显示全部楼层
1)一個轉轉刀就掛了、一個催眠魔法就準備下地獄了、甚至是像新暗黑龍與光之劍沒有存檔系統的話,根本就不是拼RP的問題,而是不能被敵人有機會打到的佈局。何況,機戰裏面的角色高迴避的迴避機率就比FE還高,高防守力的 ...
exellen 发表于 2009-8-23 18:12


要是撞上个电脑NPC装甲差回避差喜欢冲锋死了还就GG怎么办…………

别说没有,想想机战A的天河明人…………
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发表于 2009-8-23 18:18 | 显示全部楼层
這些確實是可以設計出來的,應該沒什麼大問題。
exellen 发表于 2009-8-23 18:15

是没什么问题啊,但是一个全部系统都被改掉的游戏,为啥还非要叫机战不可……
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发表于 2009-8-23 18:19 | 显示全部楼层
躲進母艦、逃走、放棄隱藏要素等等的選擇。
exellen 发表于 2009-8-23 18:15

武神攻装大曾加第一次出场,因为不愿选择逃走选项,被杂兵一回合轮死。
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发表于 2009-8-23 18:19 | 显示全部楼层
2)這個時候選擇就成為了很重要的東西。可以選擇這個人放某個精神來吸引敵人,也可以選擇躲進母艦,也可以選擇counter率高的角色衝鋒。這樣子很明顯整個戰略性都不同了,更何況某些機體被打個7、8下都不死的,這也成了一種選擇。
exellen 发表于 2009-8-23 18:12


这是角色给你操作的情况下,你不能操作的角色更闹心,扔到敌人堆里让你救那算人道的,有的家伙是实力不怎么样还主动往前线冲,你拦都拦不住

典型代表就是OG2宇宙路线第12关的友军四人敢死队,这时候你除了冲上去挡刀子和尽快消灭敌人之外没别的办法
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发表于 2009-8-23 18:19 | 显示全部楼层
躲啊、援防啊等等的都是手段。
exellen 发表于 2009-8-23 18:16



电脑控制第三方NPC,无法加血无法援护无法操控,咋办~~
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发表于 2009-8-23 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-23 18:21 | 显示全部楼层
这样你们看行不行
把精神分成几个等级,比如1级的有集中加速等,2级有铁壁努力等,3级有热血大根性等,4级是魂觉醒,5级再动期待爱等等
驾驶员等级决定每个精神等级能用几次,比如LV10驾驶员可以用2次1级精神1次2级 ...
阿娇大王 发表于 2009-8-23 18:20

艹,这不就是用点吗。
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发表于 2009-8-23 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 iewnay 于 2009-8-23 18:23 编辑

啥叫超级机器人大战?
啥叫超级?
一个个王八一样缩在后面,还要一格一格算射程,用个精神还只能一次,这tm还能叫超级嘛!
不如改叫超级缩卵大战算了!
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发表于 2009-8-23 18:24 | 显示全部楼层
NEO都可以叫機戰了,還有什麼不行的?

要叫機戰的原因是,這樣子才有可以期待的登場角色。
exellen 发表于 2009-8-23 18:20

朋友你是FE迷今天特地来砸场钓鱼黑机战的吧?
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发表于 2009-8-23 18:25 | 显示全部楼层
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