婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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IMPACT有这么几个赞的地方:
1.它的伤害显示数字,是以个位开始不断狂跳,伴之以手柄的震动快感,给人感觉是在玩格斗游戏
尤其强推G高达系机体用必杀打中人那种感觉
2.IMPACT虽然很多素材照搬ALPHA及外传,只是做了优化.但是新设计那些图象却可以一美遮百丑,在那个2头身,3头身横行的SRW时代,IMPACT做出了帅气的四头身比例,而且打破了一直以来UNIT的图象拘束于一个规格的大小内.那些战舰,或是超大型机体显得更有气魄,木连旗舰占了画面的1/3.后来的2@虽然全部图象重绘,但因为Q版化的压扁效果严重,很多机体简直不堪一看,比如勇者王牌三明治.
从对机体的还原程度上来说,除了IMPACT就是OGS,Z为了照顾可动性多少牺牲了点站姿.
3.在IMPACT的关卡设计中,没有一关单是为了交代剧情而毫无用处的,每一关都有精密的要素设置.为了取得隐藏机体需要一开始就捧着官方攻略本仔细斟酌,随时都可能因为一个步骤走错就失之交臂.现在很多SRW为了铺设剧情白白浪费一关,这也是很多人不满的原因.
4.可能有人不爽,但我还是要提剧情.森住在IMPACT里充分发挥了他的导演才华和编剧能力.这种才智不是直接体现在展示特效CG,来个宇宙大爆炸一般的震场.而是角色之间唠家常的对话,让熟悉原作的人有那种心有灵犀的会心奥妙.某某人的关键性台词突然跳出来,成为那一话标题,这在他以后的作品里也有多次表现.
这里第一推机动战舰故事里进入思兼内部的电脑空间里那话\"一直生存到如今\",其次是常规路线下最终话\"之后,决战的银河\",第三是传统的煽情大戏BEYOND THE TIME |
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