找回密码
 立即注册
搜索
楼主: cloudian

[其他] S·RPG中被攻击的对象应该有反击的能力不?

[复制链接]
     
发表于 2009-8-7 09:56 | 显示全部楼层
光明力量 完全没有反击。  大战略 反击要消耗弹药,也算是一种对反击的限制。
ggfsaraba 发表于 2009-8-6 22:17


光明力量明明有反击,只不过是一定几率反击而已,3代还有增加反击率的装备
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 10:00 | 显示全部楼层
围观书记被按手按脚~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 10:15 | 显示全部楼层
反击!
反击返还!
反击返还返还!
反击返还返还返还!!

哈哈,这个真有意思
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 10:18 | 显示全部楼层
限制反击次数就好

比如SRW把反击和援攻援防一样做成技能,有几级就能反击几次
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-8-7 10:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 12:20 | 显示全部楼层
TO系和FE系的区别

TO系:防御方一般不能反击,3D地型,按行动力决定顺序

FE系:防御方一般可以反击,平面地图,回合制

大部分SRPG都可以归到这两大类,当然也有些综合的 ...
sddd 发表于 2009-8-6 23:15


TO:固定成长+随机部分
FE:可能出现0成长

TO近战都能反击,远程都不能反击,跟FE有什么不同?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 12:22 | 显示全部楼层
没有反击的节奏太慢,耗时间,现在在玩的MAMANYONYO就是,真bt
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 12:39 | 显示全部楼层
看标题我就想说BWS,当然基连野望这样的也可以
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 12:44 | 显示全部楼层
回避高 被10个人轮也无伤的神棍 有反击一回合解决杂鱼 没反击10回合解决 除了浪费回合数 没有什么区别 这种神棍 你以为他不打你 你就能打死他么?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 14:49 | 显示全部楼层
有那种傻逼设定,带反击,但反击每次只扣对方1HP的,我就没理解这种设定的反击意义何在
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-8-7 14:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-8-7 15:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 15:48 | 显示全部楼层
本来战棋被人诟病 节奏慢就是一大要素 lz还想不要反击...

问题不是要不要反击 是怎么反击 反击几次的问题...
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 16:13 | 显示全部楼层
魔界战记=.=
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-8-7 16:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 16:38 | 显示全部楼层
反击可以有,问题是怎么调整。

比较好的思路我认为应当是NXC那种:反击?回避?干脆不打?统统都可以,前提是接受副作用。强者?被围殴照样气绝。不过这种系统一来不好调整平衡性,二来玩家play久了会很累,不算是成功的案例,但思路可以借鉴。

魔界战记把反击次数独立为人物属性也是一种思路,但问题是日本一根本就不重视反击的存在。游戏后期反击有没有基本上可以忽略。

大方向来看,无限反击应该还会是主流。玩家只会越来越懒,不会越来越勤快。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 16:42 | 显示全部楼层
英雄无敌有群反和无限反的兵种,还有无限反的辅助法术...一般兵种单位反击第一个单位的设定一般都用来骗反击的
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-7 16:50 | 显示全部楼层
TO:固定成长+随机部分
FE:可能出现0成长

TO近战都能反击,远程都不能反击,跟FE有什么不同?
jjx01 发表于 2009-8-7 12:20


能反击?怎么我记得……

唔,不行想不起了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-7 17:06 | 显示全部楼层
fe某代有个技能叫死战  就是不死人不能退出战斗。。。
洛伦兹变换 发表于 2009-8-7 16:16


幻2也有..叫消耗战.
回复

使用道具 举报

发表于 2009-8-8 03:11 | 显示全部楼层
不就是看强力角色1挑n不顺眼么,和反击没啥关系吧。如果不想角色强得被围殴都没事,可以参考指极星那样的系统,角色一旦被围,防御力就大跌,很容易被砍死
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-8-8 06:47 | 显示全部楼层
你们别欺负书记H3怎么了?
那些些N次反击、反击N人或着挨打就伤害反弹的兵种都被你们选择性忽视了?H3不正是最大的反例吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-19 07:23 , Processed in 0.158427 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表