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本帖最后由 RYVIUS 于 2009-7-8 09:24 编辑
另外你贴的大段日文也没有任何地方提到所谓的“正统”
文章将机战分为三类
今までのファンをターゲットにした王道を行くαシリーズ ——以至今为止的机战饭为目标的王道ALPHA系列
若年層をターゲットにした任天堂携 ...
纯洁的当当 发表于 2009-7-8 02:53 
以至今为止的玩家为受众的王道系列,的确没一个字扯到正统.但王道所包含的\"主流的传统的俗套的\"的含义联系上以至今为止的玩家受众所包含的\"保持一脉相承的卖点\"确实可以得出相比较于新受众新定位的机战,α系列属于正统的结论.
至于掌机作与3D作以及其他,
首先制作人就把他们定位成带着大量革新要素的实验作.N64的3D,新的等身,COMPACT的无原创系和自由顺序关卡,而最明显的例子就是GBA的机战A在作品标题用一语双关的\"Another\"表明了定位.以这些反传统的变化寻求的发展本身就与正统的定义相违.
其次是正统作的标准,传承与进步是最基础的条件,掌机作因为机能限制达不到家用机视听效果的水平,自然谈不上相对的进步,最重要的是掌机作所要表现的特点本就与家用机不同.系统上大量的新要素同样表明自身的责任是改变不是传承.家用机上的新和64都是属于顾此失彼的典范.
从机战本身的特点上,机战的本质是英雄共演,对原作风格和演出的再现或者是升华的要求是与生俱来的,而随着技术力的提升这种要求只会越来越高.即便是现在3D在表现这些2D动画的机器人时仍差异感强烈,有的甚至可以说完全失去了原作的韵味,一款连原作风格再现都难以达到的东西,谈什么正统?异色作是最好的定位.
最后,从受众上说,无论这些实验作和家用机2D作(现在暂时这么称呼)的本身素质如何,同时代的前者和后者基本保持20~30万的销量差距,这很好的反映了非正统与正统的差距.
另外可以说的还有制作组的态度问题(比如NEO的画面),外包作问题,整体素质起伏问题(即可以有W这样优秀作品也会有K这样粗制滥造的雷作)...
在类似情况的对比中同样可以看出正统与非正统的不同.可以说正是这些带有实验性质的新作品让家用机2D版权作的\"正统\"地位得到了诠释. |
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