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楼主: rexxar

[怀旧] 【转帖】从熔火之心到奥达尔,纵览魔兽世界的首领战设计

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发表于 2009-5-29 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:57 | 显示全部楼层
从eq开始,能称之为raid的至少要满足这些条件:足够的难度(需要更多的人参与挑战),高级掉落,以及为了平衡高级掉落数量而设置的刷新时间。

最早版本中,就连马拉顿、神庙都可以进入10人,还记得45封顶时候10个人“raid”绿龙吗?难道这些也是raid副本?
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发表于 2009-5-29 12:59 | 显示全部楼层
原帖由 endrollex 于 2009-5-29 07:55 发表
有段时间去玩MHF后,感觉WOW的BOSS好弱智啊
有仇恨系统,BOSS套路,打谁都可以完全预测
BOSS的难度来自容错性,主旨是不犯错误,太死板了

我觉得应该借鉴MH引入“车”的概念,BOSS那么大的体积放着看嘛? ...


三树弗蕾亚那3个一组的变态精灵能把一团人车飞
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发表于 2009-5-29 13:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:04 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2009-5-29 12:57 发表

我觉得你有查官网的时间不如想想三大是不是都曾是raid副本,raid这个词是什么时候正式引入wow,否则我真的没兴趣和你谈。
又是查wiki又是查官网又是把三大捆绑在一起的人,我很怀疑你自己有没有经历过那段时间。 ...

游戏系统·魔兽世界中的Raid

ID-522 Date-2004-10-11 19:11:34
               
       

艾泽拉斯国家地理·游戏系统
主要城市 | 银行服务 | 个人坐骑 | 公共运输 | 商业技能 | 冒险任务 | 地下城堡 | 死亡惩罚 | PvP系统(战场)| Raid

多年以来,Raid已经成为大型多人网络角色扮演游戏中高级内容的重要方面。魔兽世界也是如此,对于那些接近或达到60级等级上限的玩家,开发者们已经计划设计一些具有难以置信的挑战性和奖励的raid内容。曾设计过数百个任务的开发人员Jeffrey Kaplan,现在面对游戏世界和raid的设计。他和我们分享了设计和实现raid的思想,非副本raid如何使整个服务器受益,以及raid战利品如何与众不同。

Raid内容的构思

我们从一开始就清楚玩家是对raid内容抱着很大期待进入魔兽世界中的。我们在开发前期设想了很棒的raid的种种设计内容。我们努力让raid变得真正吸引,因为我们清楚不想设定不合理的升级曲线。我们不想让玩家在一般的升级过程止步不前,所以我们希望会有许多玩家能达到顶级,并参与真正的史实般的挑战。

我们就有可能成为raid遭遇战的编写了一个世界和知识目录。对暴雪的任何设计者来说,最大的源泉来自创作发展副总裁Chris Metzen,他是魔兽知识的守护者,世界的设计者。我的工作就是接受接受Chris的世界,筛选知识,鉴别尽可能多的可作为raid怪物的生物。然后我和Chris,首席设计师Rob Pardo,暴雪的创建人之一Allen Adham坐下讨论所有的事情,包括何者值得成为raid遭遇战,如何给raid老怪定级(因为它们很明显并不同样困难),以及我们如何推动玩家在 raid中的行动。

决定raid进程:不是所有raid都是相当的

我们面临的重要任务是决定担当raid老怪的生物,设定raid遭遇战的地点,决定这些遭遇战是副本还是非副本,然后组成一个行程。接着我们组建一支raid队伍,遍历raid行程,根据困难程度确定raid老怪的级别。

我们决定某些级别的raid在游戏早期就可进行,我们想让玩家在较低级别的raid获胜,然后面对高级别的raid。但我们并不想强制将行程变成一条直线。也就是说我们不想强迫你每次raid都要杀死raid老怪X后才能进行raid老怪Y。我们想从服务器开放的第一天起,就可进行某些raid。2个游戏早期的raid是一条成年龙奥尼克希娅和火魔拉格纳罗斯。拉格纳罗斯是比奥尼克希娅高级的raid老怪,但玩家在游戏早期就可进行这2个raid。拉格纳罗斯仅是比奥尼克希娅较难对付一些而已。

当然对于相当多的raid,我们希望玩家对付更困难的raid老怪,但我们想让行程更加自然。某些情形下,你也许可能遭遇高级别raid的老怪,但除非你获得低级别raid的老怪掉落的物品,提高护甲或抗性或属性,否则无法击败高级别raid的老怪。我们认为这是raid进程的自然限制。

在某些罕见情形下,我们采用直接关联2个raid老怪的方式设定严格限制。例如,你击败奥尼克希娅后获得的物品,使得击败以前无法击败的 raid老怪成为可能。如果你想击败这个比拉格纳罗斯更厉害的raid老怪,你就需要先击败奥尼克希娅得到掉落的物品。这就是我们强制进程的例子。

单一的遭遇战还是地下城推进

我们对raid仅仅是单个老怪的大型遭遇战还是完整的地下城体验考虑良久。开发组的许多人都曾有过raid经验。我们意识到raid并没有固定的模式。我们必须向高级公会和休闲公会提供多种不同的raid方式。对于想体验raid的休闲公会,我们希望某些raid相对容易见到老怪,也并不太过困难。奥尼克希娅就是一个很好的例子,每个人早期都可进行这个raid,而且她所在的地下城并不大型。当玩家进入奥尼克希娅的巢穴时,只需击败少数生物就可见到奥尼克希娅。

这样玩家就可进入副本,然后轻松地一试身手,击败一条龙。我们意识到将raid奥尼克希娅设计成短时间的遭遇战,会向许多新玩家展示raid的乐趣。此外,其它游戏中一些最好的raid是大型地下城中的推进,可能需要花费整晚甚至数天来清理。我们也计划同样实现。这类似于raid地下城的推进,需要清开道路,沿途击败多个具有特殊raid力量的怪物。

这些具有raid力量的怪物并不是真正的raid老怪,而是raid战斗中的怪物。它们可能是精英怪物,但是因为处于raid区域,它们显得更为强大。这些一般的raid怪物被设计为需要20至40人才能击败。

大多数Raid将会在副本之中

我前面谈论最多的奥尼克希娅raid,将位于副本之中,它是raid或地下城的一个私人版本,为每次raid或进入的每支队伍而刷新。事实上,大多数raid将位于副本之中,这样的好处有许多。这意味着服务器上的每个公会或raid队伍都可面对同样的生物。这意味着你不需要蹲点守候奥尼克希娅,也不需要在奥尼克希娅出现时防止其他队伍先行击杀而在凌晨2点钟唤醒队友。

将raid放置于副本之中可让每个人都有体验raid的机会。Raid的乐趣在于赢得遭遇战的胜利,而不是谁先有权进行遭遇战。在某些其它游戏中,raid的真正困难集中在正确的时间和正确的地点。我们担心如果不采用副本的设置,将会发生非常不好的玩家冲突。

所以一旦你组成一支raid队伍并进入raid副本,除非副本被重置,否则这将是你能进入的副本的唯一版本。奥尼克希娅巢穴设定为例如持续 5天。从你进入巢穴并采取任何行动的那一刻起,例如杀死一个怪物,你就被锁定在那个版本。如果你下线后,在5天内重新上线进入奥尼克希娅巢穴,你将进入以前游戏过的相同版本。如果离开后重返,副本不会是空的。我们计划设定raid副本中的刷新,以使得遭遇战更加有趣。如果我们不设定任何刷新的话,你会远离地下城,没有压力就没有兴奋之感。设定刷新使得游戏中有更多内容。

但是我们可能设定raid老怪不能刷新。在大型raid副本中,我们甚至让次级大怪也不刷新。但对于奥尼克希娅巢穴来讲,奥尼克希娅可能是那5天内唯一不刷新的。

非副本Raid

我们还设计了少数发生在外部世界的raid,这些不是发生在副本之中,我们将之设计成raid老怪被击败后所有人都可从中受益。例如将raid老怪设计成某个特殊区域的守卫。一旦raid老怪死后,不但杀死该老怪的公会可以进入该特殊区域,整个服务器都可经过守卫的尸体进入该特殊区域。

这些新区域是真正的全尺寸区域,除非一个强力raid团队杀掉守护入口的raid老怪,否则无法进入。

另一种外部世界raid是涉及到多个raid老怪的区域范围战斗。当战斗结束后,一个新的raid区域将对整个服务器开放。处于该区域中的每个人都想参与打开通向新区域之门的战斗。即使只需一个人就可启动战斗并完成任务,但所有都愿意助一臂之力,因为帮助将会直接导致新raid区域的开放。新区域里的怪物将具有raid加强力量,进入的团队将面对raid级别的挑战。

所以除封闭的内容之外,我们还在通过外部raid的形式设计开放的内容。

Raid的战利品

我们意识到战利品总是raid的最终目标。对许多人来说,战利品是游戏的最终目标。战利品的影响无庸讳言。

我们设计的raid战利品还有着独一无二的外观。当看到奥尼克希娅掉落的战利品时,就会知道你曾杀死了一条龙。战利品很显然要和战斗的困难程度成比例,低级 raid的老怪仍会掉落很好的战利品,但不会接近高级raid的老怪掉落的战利品。此外,即使最底级raid的老怪也会比普通地下城老怪掉落更好的战利品,即使普通地下城的老怪是60级。

大多数地下城老怪最多掉落2件物品。我们还没有决定raid的老怪掉落多少战利品,但我们希望物品掉落列表非常长,不仅是指掉落物品的数量,而且包括物品的种类。例如奥尼克希娅掉落的战利品不仅有击败高级raid的老怪所必需的物品,而且有属于游戏中某些最好的装备。玩家将不得不面对选择:是用自己的装备以便击败下一个raid的老怪,还是要这件非常棒的物品?因为奥尼克希娅位于副本之中,许多raid队伍能面对这个选择,不断raid 奥尼克希娅。此外,raid副本中的其它怪物也有很长的掉落物品列表。

我们已经增加了新的物品掠夺选项,这在raid中非常有用。你可以设定掠夺物品的下限。假设设定了蓝色物品。那么象普通级别等其它的物品将会适用轮流掠夺或者随意掠夺(根据掠夺选项不同)。但是当出现蓝色物品时,每个人都出现投掷骰子和略过选项。你必须马上点击选项,如果投掷赢了就会得到该件物品。此外还有队长独占选项,raid领队分配蓝色或更高级的物品。我们认为大多数raid团队会设定物品下限是绿色或蓝色,其它物品则采用常见的掠夺选项。我们认为这将使得raid中的战利品掠夺更加公平,因为raid战利品是如此之好。

享受Raid的乐趣

我对raid的进展非常满意。奥尼克希娅看起来非常棒。我们刚才不断在提到她。她会有数种攻击,能做一些你从未见过的事情。我们也在设计拉格纳罗斯和其它raid老怪。

这些raid中的老怪将会很棒。我们尽力设计每个老怪。我们让奥达曼的Archaedas复活40个石矮人并召唤2个石傀儡。45级时你可以让奥尼克希娅走近并扑向你,没有比这再棒的事了。

我们希望玩家能从raid中获得乐趣,我们也想自己获得快乐。有时我们会提出疯狂的主意,我们不会说“这太难了”,而是“我们该如何实现?”这就是我们一贯的目标。
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发表于 2009-5-29 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2009-5-29 13:06 发表
http://www.wowchina.com/info/faq/dungeons.shtml
以前的定义是很模糊的

7月26日Fansite Chat摘要

ID-736 Date-2004-07-27 09:30:48
  7月26日,暴雪在Battle.net上举行了一次Fansite Chat,Katricia回答了一些玩家们提出的问题。我们的米国特派员LandShark第一时间发回了这次会议的信息,在除去那些经典的“目前尚无定论,开发小组正在讨论其可能性”的鸡肋问答之后,我们得到了以下一些有趣的信息:

# 升级所需经验值可能会提高,但不会有太大改动。暴雪的目标是让玩家在每一级都有足够的事情可干,有足够的任务可做。并且升级所需经验较少的话,玩家们也会更乐于创建多个人物。
# 在玩家人物达到顶级(Lv60)之后,暴雪准备了3种供他们进一步发展的方式。1) 玩家可以尝试转为英雄职业,不过转职的难度非常高。2) 加入奖励条件之后,PvP将会对这些玩家更有吸引力。3) 游戏中有许多专为高等级玩家准备的大型Raid内容。
# 说到为公会和高级玩家准备的Raid,暴雪说Raid的最佳人数将是15-30人。而供Raid的区域则有多种形式,比如挑战黑龙公主奥尼克希娅[Onyxia],黑石塔[Blackrock Spire]中既有供小队冒险的区域,也有供公会Raid的区域,海加尔山[Mount Hyjal]则只供大型的Raid团体探险。
# 暴雪正在考虑是否加入在创建人物之后改变外貌的系统,以及让坐骑跑得更快的物品(比如马鞍),另外,还有可能加入放在马背上的行囊,让你能携带更多东西。只是在考虑而已。
# 最后是关于玩家自建房屋的问题。大家都知道在暴风城的运河区有一个用铁栅栏封起来的蓝色副本入口,那其实就是玩家自建房屋社区的入口。暴雪对此没有解释太多,不过可以推测,在玩家进入这个副本之后,就可以看到一个类似于《模拟人生》那样的虚拟社区,可以和邻居互相串门什么的。

  以上为这次Fansite Chat的重点消息,由艾泽拉斯国家地理米国特派员LandShark报导。


现在我们都知道,brs里的raid区域就是bwl
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发表于 2009-5-29 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2009-5-29 13:12 发表
未来人&把几十万玩家称作下限的上限你好,未来人&上限再见。


http://www.worldofwarcraft.com/contests/04-11-raid/

the latest World of Warcraft patch introduced new high-level content, including three new boss monsters: Onyxia, Magmadar, and Golemagg the Destroyer. Only the most experienced and well organized guilds can even attempt to defeat these awesome creatures. Do you and your fellow adventurers have what it takes to overcome these three terrors? Then show us! The first guild to defeat these monsters during the Open Beta Test will be able to reserve their World of Warcraft guild name for retail!

To make sure everyone starts on even ground, we are running two contests: one for Open Beta testers with characters on the Test servers, and one for Closed Beta testers with characters on the Beta, Beta Server 2, or PvP Servers.

The winning guilds will also have their victories posted on www.worldofwarcraft.com, so others can view their accomplishments. So organize your raid, lay out your strategy, read through the guidelines below, and start slaying!

Contest Guidelines:

    * The first guild in each contest to kill Onyxia, Magmadar, or Golemagg the Destroyer will be able to reserve one guild name for release.

    * The guild\'s raid group leader must notify a Game Master before they attempt to beat Onyxia, Magmadar, or Golemagg the Destroyer.

    * A Game Master must be present during the entire battle, and must confirm the kill.

    * The raid group leader must tell the Game Master what guild name they would like to reserve before they attempt to kill one of the bosses.

    * Guild names can only be reserved by one successful raid participant.

    * In order to win, you must submit a screenshot showing the corpse of Onyxia, Magmadar, or Golemagg the Destroyer, the contestant\'s in-game character, and an open Raid UI showing the names of all participants.

    * Players may only participate in one successful raid. The same raid group cannot win more than one name reservation.

    * All screenshots must be submitted through the World of Warcraft Open Beta Raid Contest submission page. Each field in the submission page must be filled out for the entry to be valid.

    * The winning participant\'s screenshots will be displayed on www.worldofwarcraft.com.

    * Each successful raid leader may reserve one guild name.

    * The contest will run until the end of Open Beta.

    * Guild names will be reserved in order of quest completion.

    * Guild names must adhere to the World of Warcraft in-game naming policy.
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发表于 2009-5-29 13:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2009-5-29 13:16 发表

我怎么理解的是小队部分是黑下,团队部分是黑上呢?
bwl是另一个副本好不好。
当时黑上刚好是15人,求求你别装了。


ubrs有个T型路口,右转向the beast房间,左转是一个绿色门,那就是bwl,你现在登录游戏进那个绿门就是进bwl。

另外再告诉你一个暴雪一开始就采用的设置:绿色门是raid副本,白色门是普通地城。

与此类似的还有brd和mc,其实是一个地城,brd的深处的绿门即通往mc

stra的男爵房间左边也有一个绿门,那是通向纳克萨玛斯
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发表于 2009-5-29 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:41 | 显示全部楼层
从物理的角度上说,黑翼之巢是黑石塔的一部分:即是塔顶。

但是普通副本和raid副本无法并存,所以设置了绿门从逻辑上将其区分开来,从ubrs向那个绿门里看,那个台阶就是bwl进门的那个台阶。

物理上brd和mc也是连在一起的,从brd的绿门向里面看,也正是mc进门时的样子,索瑞森大帝正是从brd里往下挖,挖出了拉格纳罗斯。

回到最初的表述,是否是raid不是看能进多少人,是不是超过5人,而是那从eq开始就被定义的特征:足够的难度(需要更多的人参与挑战),高级掉落,以及为了平衡高级掉落数量而设置的刷新时间。
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发表于 2009-5-29 13:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:45 | 显示全部楼层
http://www.wowwiki.com/Patch_0.10

World of Warcraft Client Patch 0.10

Major Changes
High End Locations added Two new high-level instance dungeons - Stratholme and Blackrock Spire - and three exterior zones - Winterspring, Western Plaguelands, and Eastern Plaguelands - have been introduced to Azeroth.

Stratholme is geared toward level 55-60 players and is located in the northern part of Eastern Plaguelands.
Blackrock Spire is a 53-60 dungeon located within Blackrock Mountain that lies between Searing Gorge and Burning Steppes. Roughly 80% of the dungeon is tuned for a single group of level 55-60 players. The top 20% of the dungeon is tuned for a very \"uber\" group of five, or more likely 10, level 60 players.
Winterspring is exterior level 55-60 zone to the East/Northeast of Felwood through Timbermaw Hold. The goblin city of Everlook is located in Winterspring.
Western and Eastern Plaguelands have also been added. The city of Andorhal, the origin of the plague is located in Western Plaguelands.
Quests and monsters are near completion for Winterspring and Western Plaguelands. Eastern Plaguelands is still undergoing further work.
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发表于 2009-5-29 13:46 | 显示全部楼层
黑龙MM可以从龙头位置判断出安全位置
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发表于 2009-5-29 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:49 | 显示全部楼层
http://www.wowwiki.com/Patch_1.1.0

New Raid Encounters Rumors of Onyxia, an enormous black dragon, have been heard through out Azeroth. Be sure to bring many brave warriors for she won’t take kindly to intruders in her lair. Both factions will need to complete unique, and challenging quests to gain access to the Onyxia encounter. **During the beta testing there will be a temporary placeholder vendor who sells keys to Onyxia’s lair for testing purposes.
Discovered in the heart of Blackrock Mountain beyond the Depths, lies the Molten Core. Within the Molten Core lives a multitude of ancient and powerful evil. Adventurers be ware, for the dangers found within the Molten Core are many and takes many forms.
** Raid loot is being worked on and temporary loot has been placed in raid encounters


这是1.1.0补丁中正式出现的对onyxia和mc的表述,使用了raid字样。

0.11补丁中介绍brs和stra,仍是dungeon instance
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:51 | 显示全部楼层
题外话:

对于这种游戏内容的争议,应该摆事实讲道理,而不是冷嘲热讽。

我们的观点,论据以及论证都是给看客看的,而不是图一时嘴上痛快。
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发表于 2009-5-29 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 13:55 | 显示全部楼层
快点让红毛过来收拾这个vhf
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难得这么好一个帖子给丫搅和的
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:59 | 显示全部楼层
从mara开始,每个地城的部分boss都有极低的几率掉落紫装,这是普通地城的一个重要特点:

mara的那个黑暗xx匕首
temple的龙剑
brd的锤子
stra的那啥带光环的剑
scho的院长之帐
lbrs的饰品
ubrs的雷德,the beast和将军分别是匕首,皮和沙河拉姆黑剑

到了raid副本,紫装是必掉的。
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