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[怀旧] 【转帖】从熔火之心到奥达尔,纵览魔兽世界的首领战设计

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发表于 2009-5-28 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-28 14:23 | 显示全部楼层
发错了吧,来这里发这东西,魔兽玩了这么久已经无聊了,没有新的创意
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 楼主| 发表于 2009-5-28 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 16:53 | 显示全部楼层
仇恨系统不改,山口山BOSS战就没有出路
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发表于 2009-5-28 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 17:02 | 显示全部楼层
看了才知道资料片以后的副本这么内涵啊
可惜我已经老了
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发表于 2009-5-28 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 17:24 | 显示全部楼层
粗看还以为是攻略
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发表于 2009-5-28 18:26 | 显示全部楼层
昨天25人咪咪龙打到4阶段27%
呜呜呜
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发表于 2009-5-28 20:16 | 显示全部楼层
个人觉得奥杜亚的BOSS都设计的不错 尤其是困难模式的大量引入
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发表于 2009-5-28 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-28 21:33 | 显示全部楼层
细想一下,还有比收割者戈提克这个BOSS的小弟和老大实力反差那么大的么?  BOSS小弟战阶段难度堪称前几名,BOSS本身实力弱到令人发指,压根一个血多点的5人副本BOSS档次。
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发表于 2009-5-28 21:52 | 显示全部楼层
很久以前就看到过,这就是boss列表,和设计没什么关系,连攻略都不是.虽然以前自己也写过这样的东西,但该批还是要批的.
WOW的boss战到现在制作了5年多,几乎每一个boss设计都是进步.实际上boss战设计不可摆脱的不是tank-healer-dps,而是对时间-空间-战斗对象的控制.
到现在我也算是除了阿加隆以外所有boss都打过的人了,为什么说WOW的战斗设计越来越好,因为到了WLK的现在,boss已经没有了带多少个什么职业才可以的限制,甚至没有了约定俗成的战术.
听起来好像是退化成了三流网游的boss战斗(乱打),而实际上这是完成了从手中有剑到手中无剑的进化.
一直很想把这样的设计思路变迁写出来,但是也一直有懒病作祟,将来有机会再做一些更细致的分析.当然,将来的boss会变成什么样子,这个又不好说了.

[ 本帖最后由 恍惚 于 2009-5-28 21:54 编辑 ]
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发表于 2009-5-28 23:46 | 显示全部楼层
一直到305后才参加公会的SW团

真是浪费了这副本啊,而且我还是用尊严贼去的……
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发表于 2009-5-29 00:31 | 显示全部楼层
WOW的精髓是PVP

老夫R13  3届角斗士  

战歌峡谷才是WOW最有意思的地方,老夫在那里抗了1年旗子
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发表于 2009-5-29 04:01 | 显示全部楼层
考,老娘在奥山上战斗了半年,死在刃下者数以万计,却没进过NAXX
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发表于 2009-5-29 07:55 | 显示全部楼层
有段时间去玩MHF后,感觉WOW的BOSS好弱智啊
有仇恨系统,BOSS套路,打谁都可以完全预测
BOSS的难度来自容错性,主旨是不犯错误,太死板了

我觉得应该借鉴MH引入“车”的概念,BOSS那么大的体积放着看嘛?

[ 本帖最后由 endrollex 于 2009-5-29 07:56 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 08:22 | 显示全部楼层
首先WOW没有翻滚和飞扑这两个动作;其次,你能指望大量连电男都跑不明白的脑残能次次躲开速度快得多的龙车?
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发表于 2009-5-29 08:23 | 显示全部楼层
原帖由 endrollex 于 2009-5-29 07:55 发表
有段时间去玩MHF后,感觉WOW的BOSS好弱智啊
有仇恨系统,BOSS套路,打谁都可以完全预测
BOSS的难度来自容错性,主旨是不犯错误,太死板了

我觉得应该借鉴MH引入“车”的概念,BOSS那么大的体积放着看嘛? ...


就wow那模型那引擎您老就饶了他吧。这就是个rpg。有空间走位就不错了。
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发表于 2009-5-29 08:25 | 显示全部楼层
,中堂大人真是强大.....话说,地球时代NAXX的4DK,异常的难.....
MH不能作为标杆,否则WOW就真成小众游戏了.......
比较喜欢奥妮克希亚.....要了解你的处境,凡人
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发表于 2009-5-29 08:35 | 显示全部楼层
原帖由 endrollex 于 2009-5-29 07:55 发表
有段时间去玩MHF后,感觉WOW的BOSS好弱智啊
有仇恨系统,BOSS套路,打谁都可以完全预测
BOSS的难度来自容错性,主旨是不犯错误,太死板了

我觉得应该借鉴MH引入“车”的概念,BOSS那么大的体积放着看嘛? ...


瞎说,奥妮克希亚的深呼吸完全没法预测,你也不知道她在天上要飞多久才会下来~~~~

结果被喷成渣,到TBC就没有那么多随机的玩意了。
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发表于 2009-5-29 08:35 | 显示全部楼层
原帖由 香蜂草 于 2009-5-29 08:22 发表
首先WOW没有翻滚和飞扑这两个动作;其次,你能指望大量连电男都跑不明白的脑残能次次躲开速度快得多的龙车?

所以很多BOSS打得想睡觉,最爽的还是部落黑龙MM!!!!!!

模型引擎问题可以用AOE+BOSS跑位解决,翻滚飞扑用回避防御技能代替

[ 本帖最后由 endrollex 于 2009-5-29 08:50 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 08:40 | 显示全部楼层
还有类似BWL陷阱房老3也可以,每次OT死一大片我都觉得好酷,这才是BOSS呀,仇恨是个P

[ 本帖最后由 endrollex 于 2009-5-29 08:41 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 09:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:29 | 显示全部楼层
每天累死累活的开荒ing

NAXX的BOSS战被Ulduar比的渣都不剩
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:31 | 显示全部楼层
个人比较欣赏的25人BOSS战设计三甲
地球时代:收割者,四骑士,克苏恩
TBC:凯王子,三张脸,瓦姐
WLK:在TF修仙,全混的野团,没感觉......
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-29 12:38 | 显示全部楼层
其实类似龙车的设计……我想起来了
60级时候NAXX的DK区的教官面前有一种死亡战马杂兵,会随机冲锋,不过也一般的冲锋不同的时候这种怪冲锋过路径上的玩家都会受到伤害。
当时印象很深的一点是那边杂兵清的差不多(60级的时候教官面前的杂兵要全清,否则一进BOSS战全触发,80级可以不打那些小怪直接开BOSS了)之后一个术士坐下喝水,结果有人引了那边几匹死亡战马,然后一匹死亡战马一个冲锋,就直接从在坐在地上喝水的术士身上碾了过去,直接秒杀(坐地板状态下挨打必爆)。

[ 本帖最后由 Orignal Malas 于 2009-5-29 12:40 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 12:41 | 显示全部楼层
始终觉得天启4骑士并不是个有多成功和有趣的BOSS战
大多数人言BOSS必天启只是8个4T3听多了

实际上所谓8个4T3也是被某些公会误导的,这个容错性相当大的BOSS根本不在乎一两次的嘲讽抵抗
我们当时的华人公会开荒用的3头熊

[ 本帖最后由 o凶鸟o 于 2009-5-29 12:45 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 12:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:51 | 显示全部楼层
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