婆罗门
精华
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原帖由 lslwyw 于 2009-5-17 18:24 发表 
那我想请问不打完的话,别的咱不扯了,剧情如何评价
你别说这玩意能看个封面知道吧
剧本这玩意其实和欣赏文学作品一样啊,有人物,有矛盾冲突,有伏笔,有高潮
而一般一个游戏剧本的冲突矛盾伏线都不止一两处,因为总不可能只有一个BOSS而已吧?
你那句看个封面来评剧本就是纯抬杠了,但是不打完评剧本还是可以的,比如最近的SRWK就是典型,穿越不行人物不行矛盾不行高潮也不行,这样的游戏剧本没必要等到打通了才能去评价,事实上我确实是打到了26话就受不了丢了这游戏,而听忍着打下去的朋友说后面还有更加下限的剧情
前期就要评价一款游戏的剧本那确实是比较难,到了中后期,人物性格已经基本定型,矛盾也开始明朗化时,对于一个剧本的评价唯一能留个余地的就是对于这个冲突的坑会怎么填这一点,你要说SRW这游戏是大杂烩不算,那么拿也是今年的RPG心脏传说也行啊,虽然空有宏大的世界观,但是各个矛盾的处理和人物的描绘上却是那样的苍白,这样的游戏剧本也实在没必要非得通关了才能评价
其实对于游戏剧本来说,打通只是看结局对整个剧本有啥影响:是升华了还是烂尾了?例子同样也是今年的恶魔幸存者,整个游戏的氛围和悬念的掌握,节奏的收放都是体现在整个游戏的流程里而不是游戏的结尾处.少数非得整个游戏打通了才来评价剧情的游戏,我觉得只有AVG,尤其是侦探类AVG |
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