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楼主: voldovenom

[多平台] 我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)(转载)

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 楼主| 发表于 2009-5-22 09:37 | 显示全部楼层
黑猫到鬼泣4里的下场不见得会比皮卡丘好多少,私以为皮卡丘其实更强。
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 楼主| 发表于 2009-5-22 09:53 | 显示全部楼层
鬼泣从3开始战斗系统开始追求高难度的华丽combo,3代最出色的地方就在于此。鬼泣4基本上沿袭了3代的良好系统,但是4代开始这个系统出现了不太好的苗头。就是水平不够的人很难玩出花来,相当一部分人直到通关,仍然只是单纯的使用最为枯燥的砍杀指令,华丽的动作由于繁杂的输入指令和极端严格的判定很难出现在初心者的游戏流程中。这种情况导致了两种极端的反应,一方面相当多的玩家开始批评鬼泣不够爽,流程重复枯燥乏味,一味的砍砍砍没啥花样,另一方面又有相当多的玩家震慑于核心玩家居然能玩出这么多匪夷所思的精妙录像。
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发表于 2009-5-22 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2009-5-22 09:37 发表
黑猫到鬼泣4里的下场不见得会比皮卡丘好多少,私以为皮卡丘其实更强。

对,这正是我要说的
黑猫= =好吧我把它叫影狼
初代影狼为什么受欢迎?为什么都觉得面对着三影狼的压力大
敌人本身的设定自然是很优秀,但一代本身的系统设定才是压力所在
初代面对影狼但丁的实用躲避方式有哪些?翻滚,大跳,走动。还有呢?没有了

我们来设想三代以后的但丁战影狼- -
除了一代的技巧,但丁还多了小跳无敌,TS所有动作无敌,RG还能BLOCK
最最重要的,三代以后屏幕外的敌人不会攻击
而影狼一个空中下劈,一下子给劈到屏幕外,于是但丁放心地手枪剥皮= =
这整个能把小黑猫气死

扯了这么多,其实我是想说,像四代那种原封不动地照抄初代怪物的做法,极其愚蠢
经典就让它成为经典吧,老是把都快入土的敌人设定揪出来救场,还不给人家加一点招式能力,实在太不负责任- -

[ 本帖最后由 rocks 于 2009-5-22 10:12 编辑 ]
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发表于 2009-5-22 10:18 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2009-5-22 09:53 发表
鬼泣从3开始战斗系统开始追求高难度的华丽combo,3代最出色的地方就在于此。鬼泣4基本上沿袭了3代的良好系统,但是4代开始这个系统出现了不太好的苗头。就是水平不够的人很难玩出花来,相当一部分人直到通关,仍然只是单纯的 ...

呵呵
所以4代加入了面向新人的刻录机同学嘛
我是十分不理解不少老FANS抵制刻录机的态度
系列要发展的话,吸引新玩家的手段必不可少
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 楼主| 发表于 2009-5-22 10:37 | 显示全部楼层
4代的节奏最有问题。但凡诟病鬼泣4的,基本上都是对此有微词。小林裕幸你要加油了。。伊津野英昭要加油了。
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发表于 2009-5-22 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-23 13:09 | 显示全部楼层
马里奥也是ACT呀
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