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注册时间 2003-5-3
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我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)
目前主流的"三大ACT"分别是鬼泣、忍龙和战神, 很多人认为排名是忍龙>鬼泣>战神, 我认为总体上三者无法互相比较, 对此, 也有人把三者各自分为好几点作比较, 画面、音乐、手感, 等等, 但是, 我还是认为无法比较, 因为三者的侧重点, 也可以说是"游戏制作人对ACT的看法", 是不同的. 因此这三个游戏带给玩家的感觉也是截然不同的, 单单从某种手感的比较便得出孰优孰劣, 这样只能说明个人偏向哪类手感, 不代表这类手感的游戏必定好于另外一种手感的游戏.
忍龙, 鬼泣, 战神, 真的能比出高低吗?
(转载)
有一点很重要却很多人都忽视了: 操控差异.
目前主流的硬派ACT, 例如忍龙、战神, 刚刚出的金刚狼, 还算上很多不太出彩的ACT, 操控方式主要是"轻-重-防-特殊技", 通常都是方格键轻攻击, 三角键重攻击, L1防御, 圆圈键特殊技(投技); 通过轻攻击先行再在其中某段接重攻击发动连击, 经常需要躲避和防御, 所以有专门的防御键和灵活的躲避招式, 强调尽快杀敌.
看回鬼泣. 大家应该知道我想说明什么了. 为什么忍龙玩家看不起鬼泣, 认为鬼泣难度过低? 一切都归咎于鬼泣的操控设置跟忍龙流的差异.
不适应! 不适应! 为什么但丁不能像凖龙一样几招把杂兵分尸! 为什么杂兵这么弱, 毫无威胁! 为什么发招要锁定推摇杆这么复杂, 出来的招却这么垃圾! 为什么不能随时防御! 为什么翻滚也要锁定推摇杆!算了, 鬼泣垃圾! 还是我的忍龙爽快!
这种人何其多. 还是来看看鬼泣的操控吧, 三角键使用主武器, 方格键使用枪, 圆圈特殊技, L1变身, R1锁定敌人, L2R2切换武器, 十字键切换风格. 没有客观的轻攻击重攻击之分, 没有专门的防御键, 没有专门的翻滚键; 想连击? 别以为可以按几下轻攻击再接重攻击这么简单, 去摸索所有招式间的配合吧, 要防御? 别以为可以随时按住某个键就能万事大吉, 去切换防御风格按住特殊键吧, 不过这样你也丧失另外一种特殊技了, 翻滚? 切换成躲避风格或者锁定敌人推摇杆吧, 手指不灵活点都不行!
很明显, 鬼泣的操控与忍龙流和战神是不同的, 可以说是完全两类游戏了, 因此对待鬼泣并不能像对待忍龙一样, 更不能轻易地比较两者.
从某种角度去看, 鬼泣算是一个"非主流"ACT.
忍龙的高难度, 是建立在敌人的攻击能力上的, 考验的是玩家的对抗技巧与战斗分析能力, 难就难在过强的敌人了, 但幸好, 凖龙的攻击速度和范围, 攻击力等等都属上等, 上手不需要太久时间即可悟出打法.
鬼泣的高难度, 是建立在操控的复杂程度上的, 考验的是玩家的手指还有对按键时机的掌握, 难并不难在敌人, "你再强, 老子仍能把你当孙子虐", 但由于但丁的组合招数实在太多却招招使用, 复杂的连击系统需要玩家较长时间去上手, 也因此关卡的难度要比忍龙流低很多很多.
说回游戏的侧重点, 忍龙过于看重打击手感和敌人威胁度, 战神有点相似, 剧情和场景好非常好, 难度比起忍龙稍低, 但两者都忽视连击; 鬼泣连击强, 但关卡薄弱, 关卡难度最低.
从不同的侧重点, 看得出制作人对于ACT的看法是如何的, 硫酸要求超硬派, 一招到底, 杀人不留余力; 战神要用动作游戏的方式让玩家出演一幕史诗电影, 刻画出一个栩栩如生的主角, 让天下玩家亲身扮演; 鬼泣则一直承继着耍酷的主题, 连击要多华丽就有多华丽, 复杂的连击系统使游戏可研究性超强.
所以我认为, 三大ACT不能分出高下, 三者各有独自的侧重点. 喜欢硬派, 就去玩忍龙; 喜欢临场感, 去玩战神; 喜欢随心所欲连击, 去玩鬼泣.
因为是杂谈, 所以再说说忍龙和鬼泣的差异吧.
不知大家是否有这种感觉, 忍龙的攻击会"粘上"敌人: 连击第一招打中后, 基本剩下的不会打空, 分尸的分尸, 抱头砸地的抱头砸地. 除非被打敌人主动挣脱或凖龙受到攻击, 否则一般人都能完成连击. 而鬼泣相对起来, 不但经常打空, 而且只要"击中点"稍微差了一点, 或者按键快了一点慢了一点, 你这招就肯定打空, 越是复杂的连击打空率越高, 那些空中不落地的连击更是容易出现打空情况.
忍龙的视觉经常会跟着出招而改变, 简单说就是某些招例如终结技的特定视觉, 大大增强了爽快度; 鬼泣却一点没有(不计新主角), 这可能也是一些玩家认为忍龙比鬼泣爽快的原因吧.
鬼泣的招数由于受控于严格的连击系统, 威力越大的招破绽就会越大, 比如秒杀众生的升龙拳的正前方单点判断, 三秒的准备时间兼不可中途取消, 随便发动跟找死无异. 大范围的招式无一不是须要过长的硬直时间来获取平衡. 越是威力弱范围小的招数反而成为最常用的招数, 相比忍龙的飞燕流要好很多.
鬼泣的DMD难度经常被人用来反击忍龙的"高难度论", 其实论通关难度鬼泣DMD还是远远比不上忍龙, 但如果要求0成长全S无伤通关DMD, 这可是远超忍龙了. 不过因为忍龙理论上就已经不可能无伤, 所以还是不要拿来比较了, 反正难度再高都比不上恶魔城和恶魔之魂0成长二周目.
忍龙的达人视频通常都是如何通掉最高难度或群抽杂兵, 鬼泣的达人视频都是连击MV; 忍龙的视频来来去去都是那么几招, 让人惊叹的是"这家伙打得好熟练", 鬼泣的视频很多招连看都看不清楚, 让人惊叹的是"这家伙究竟用了什么招".
没玩过忍龙的人看别人玩, 会觉得很爽快; 没玩过鬼泣的人看别人玩, 郁闷, 能再精彩点, 用点华丽点的招数么?
我觉得, 忍龙就像举重, 是人都明白这很难; 鬼泣就像球赛, 只有练过的人才知道有多难, 边上看的人却永远不知道, 大声谈论: 这多么容易, 不就挥下拍甩几下手臂么? 我要是学学肯定就会了... |
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