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楼主: voldovenom

[多平台] 我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)(转载)

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发表于 2009-5-12 14:53 | 显示全部楼层
原帖由 zhaoyifanjason 于 2009-5-12 12:05 发表

讨玩家欢心是没错,但看讨的是谁的欢心了,像我这种人就是越硬派越好,NGB这么硬派摆明了就是为我这样的忍龙玩家准备的,而DMC4这么弱又摆明了是要讨好LU,方向不同罢了 ...

什么是硬派?去看看极限视频你就知道了。

NG的修罗道视频:
你所需要做的只是看一个达人在漫天爆破镖之中重复20分钟的安全动作,然后发出“哇好熟练哦”的感叹。什么?哪个达人?这个达人和那个达人有区别吗?

DMC的喧哗视频:
你看见的是全世界的达人一再突破你的想象力,用各种不可思议的方式将敌人玩弄于手掌心之中。他刚才做了什么动作?为什么刚才那个攻击判定无效?那个滞空是怎么做到的?



如此说来硬派实际上就是让人变成机器人?
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 楼主| 发表于 2009-5-12 15:55 | 显示全部楼层
明明作者特意给三大act加了引号,为啥还有人老要抬杠。战神真可怜。
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发表于 2009-5-12 16:16 | 显示全部楼层
战神是很好的游戏,尤其是在气势上做的非常好。比较shinobi、鬼泣和忍龙,战斗部分不算是战神的特长,但它的优点足以盖过缺点。称之为三大,而将战神称为气势最宏伟的ACT,鬼泣是技巧性最高的ACT,忍龙或shinobi(忍龙sigma我还没玩完不太好下结论)是最硬派的ACT,我个人并不认为不妥。
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发表于 2009-5-12 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-5-12 11:42 发表


有些游戏在论坛上被黑都是媒体的作用
战神本身没什么,但是有的杂志非要把他捧上天自然就得罪人了

我觉得捧一下战神没什么问题
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发表于 2009-5-12 18:26 | 显示全部楼层
  我玩战神的感觉是,开始的时候非常爽,后面就慢慢感觉一般。QTE确实能搞出非常酷的动作,不过整多了也挺烦的。

我最烦的就是战神一代倒数第二关的(?)的自虐关卡...相比之下战神二代要好不少。战神系列是好游戏,但也绝对没有达到老卡的鬼泣那种高度

个人角度。我只是发表下个人感想而已,不是来战的
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发表于 2009-5-12 19:25 | 显示全部楼层
鬼泣大家玩得多的还是3、4代,1代的DMD其实还是很恐怖的。
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发表于 2009-5-12 20:12 | 显示全部楼层
战神的风格挺适合现在的我的
打个低难度就像看片一样,过足瘾了,也没什么难度
忍龙的视角真是恶心死我了
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发表于 2009-5-12 20:57 | 显示全部楼层
关于DMC和NG的难度:难道难度就靠魔化敌人的刚体来区别?靠寄生花的无预测攻击区别?这和NG2的鞭炮阵又什么区别。多些影猫和假龙那样的敌人才是增加难度的好方法。
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发表于 2009-5-12 22:20 | 显示全部楼层
魔化是逼着你快速解决战斗
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发表于 2009-5-12 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-12 22:49 | 显示全部楼层
crazy的无罪就是忍龙+DMC
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发表于 2009-5-12 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-12 23:35 | 显示全部楼层
个人心目中的3D-ACT排名:男忍女忍》鬼泣》忍龙》战神
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发表于 2009-5-12 23:36 | 显示全部楼层
DMC的难度是看玩家自己的,仅求DMD无伤是不难,难就难在无伤基础上还要玩得花,DMC4之HAH难度花样表演无伤DANTE篇大家也都看过了

NG就如41楼所说,难度,绝对是有的,但是这种难,把操作技巧弄得很拘束很单一很机械化,很多招都变废招,为求安全只能盯着几个性能高的招数反复用
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发表于 2009-5-13 03:24 | 显示全部楼层
原帖由 nilren 于 2009-5-12 16:16 发表
战神是很好的游戏,尤其是在气势上做的非常好。比较shinobi、鬼泣和忍龙,战斗部分不算是战神的特长,但它的优点足以盖过缺点。称之为三大,而将战神称为气势最宏伟的ACT,鬼泣是技巧性最高的ACT,忍龙或shinobi(忍龙sigma我还没 ...

按你们这么说,ACT也可以按类型来区别:
砍杀类:DMC还是还是忍龙还是忍随你们便
平台类:洛克人魔界村
健身类:马里奥
解密类:古墓丽影,塞尔达传说
割草类:无双
谍报潜入类:MGS,分裂细胞

这就已经6类了,每类里面取一种都6个了,战神要往那一类里摆才能分进“三大ACT”?QTE类么?

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 03:42 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 03:33 | 显示全部楼层
原帖由 bando 于 2009-5-12 22:38 发表

硬派不成,討好失敗,轉職成健身游戲了啊= =

马里奥银河从什么角度看才能叫做“讨好LU失败”?
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发表于 2009-5-13 09:52 | 显示全部楼层
在某些人嘴里原来战神连砍杀类都不算了呢。

恩.........原来我战神整个流程都是QTE过去的。

TMD,一路QTE过去的话,劳资当初TITAN难度就不用打那么辛苦了,我幻觉了么?

跟忍龙厨讲排名就是个笑话,上面还有拿御伽出来充数的........大概当年只玩XB罢
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发表于 2009-5-13 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-13 10:23 | 显示全部楼层
final fight !名将!赤壁之战!!
哼哼,绝对公正的三大act。
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发表于 2009-5-13 10:53 | 显示全部楼层
VJ也算是被UCG捧得过誉的佳作吧,VFX系统一开始觉得很不错,但是SZ拳对Boss的秒杀级还是蛮脱力了
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发表于 2009-5-13 11:10 | 显示全部楼层
硬派是什么?

是歧视LU吗
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发表于 2009-5-13 11:22 | 显示全部楼层
三大ACT:
1、无双
2、星之卡比
3、DNF
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发表于 2009-5-13 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 tommyzzj 于 2009-5-13 10:53 发表
VJ也算是被UCG捧得过誉的佳作吧,VFX系统一开始觉得很不错,但是SZ拳对Boss的秒杀级还是蛮脱力了


VJ综合素质还不如PS时代的岩男
先不说BOSS战法单调(SLOW+ZOOM IN连拳),麻烦的骷髅提示
光是SLOW那个怪异的拖慢感觉就足够把这游戏毙了

充其量就是个良品,什么“终极2DACT”纯属扯淡
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发表于 2009-5-13 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 Juststay 于 2009-5-13 11:22 发表
三大ACT:
1、无双
2、星之卡比
3、DNF


这样很好,我赞成

战神忍龙鬼泣全部踢开好了- -
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发表于 2009-5-13 15:59 | 显示全部楼层
原帖由 小草改 于 2009-5-13 09:52 发表
在某些人嘴里原来战神连砍杀类都不算了呢。

恩.........原来我战神整个流程都是QTE过去的。

TMD,一路QTE过去的话,劳资当初TITAN难度就不用打那么辛苦了,我幻觉了么?

跟忍龙厨讲排名就是个笑话,上面还有拿御伽出来充数 ...

无论是一代还是二代的整个流程我全都是普通难度QTE过去的,我是LU,TITAN太硬派

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 16:04 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 16:02 | 显示全部楼层
噢,请问,您是一路无缝QTE到头的么?
完全不用跑步,防守,攻击,投技?

作为一个LU,我很好奇您是怎么喜欢上从难度来说比战神要“硬派”太多的忍龙的呢?
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发表于 2009-5-13 16:03 | 显示全部楼层
别编辑得那么快呀,还没来得及引用呢。
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发表于 2009-5-13 16:05 | 显示全部楼层
跑步,防守,攻击,投技不就是QTE前的准备动作么,马里奥还要踩蘑菇呢,你说对吧?战神的投技不也是QTE的一种么
我可没说过非得忍龙不可,马里奥,古墓丽影,雷曼,MGS都成

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 16:12 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 16:10 | 显示全部楼层
忍龙ACT

根本就是把FTG人物往ACT里套
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发表于 2009-5-13 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2009-5-13 16:05 发表
跑步,防守,攻击,投技不就是QTE前的准备动作么,马里奥还要踩蘑菇呢,你说对吧?
我可没说过非得忍龙不可,马里奥,古墓丽影,雷曼,MGS都成


你非要这么扯的话,所有ACT的一切动作不就是过关前的准备动作么。

这么瞎扯很有意思?战神除了强制剧情QTE,所有怪完全可以无QTE打过去。

要扯上那些游戏么?好嘛,引用之前那个三大。
星之卡比,无双。DNF。 噢也。

跟你这种东拉西扯的人,看来完全认真不起来呢。
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发表于 2009-5-13 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-13 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 小草改 于 2009-5-13 16:14 发表


你非要这么扯的话,所有ACT的一切动作不就是过关前的准备动作么。

这么瞎扯很有意思?战神除了强制剧情QTE,所有怪完全可以无QTE打过去。

要扯上那些游戏么?好嘛,引用之前那个三大。
星之卡比,无双。DNF。 噢也。

跟你这 ...

战神的战斗流程:抽几下→头上冒圈→QTE→抽几下→头上冒圈→QTE,我不知道战神粉是怎么攻关的,但这肯定是最轻松常见的方式之一
要你这种说法,生化危机大部分流程也可以匕首攻关,把bio也算进三大砍杀类ACT如何?无论销量还是影响力都不输战神吧
卡比,无双,DNF,哪个不比战神ACT?

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 17:02 | 显示全部楼层
嗯?在说战神?

来掺和一下
战神的链刃手感还是不错的

另外,楼上,按您的逻辑,忍龙和鬼泣可以简化为:抽几下-怪物死了-抽几下-怪物死了。

战神至少还多个观赏性质的QTE呢。
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发表于 2009-5-13 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:02 发表
嗯?在说战神?

来掺和一下
战神的链刃手感还是不错的

另外,楼上,按您的逻辑,忍龙和鬼泣可以简化为:抽几下-怪物死了-抽几下-怪物死了。

战神至少还多个观赏性质的QTE呢。 ...

战神的“抽几下”都能和DMC的“抽几下”划等号的话,那ACT也没什么优劣了,是吧。
要论欣赏性,DMC和忍龙怎么就比战神差了呢

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:08 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 17:11 | 显示全部楼层
那就麻烦您详细地阐述下战神的“抽几下”和DMC的“抽几下”和忍龙的“抽几下”有何优劣。
务必要论据充分噢。对了,您还没打过战神的高难度呢。素材还不够。

以前有个地方叫PS国度论坛,有个DMC区,汇集了不少DMC精英包括版主DMCRY。这些人做了不少鬼泣的高手向视频,也做了不少战神的高手向视频。都玩得很华丽。
真正喜欢ACT游戏的人,大概都会对各种ACT抱着宽容点的态度而不是凭着一知半解就在那狂喷吧。
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发表于 2009-5-13 17:13 | 显示全部楼层
另,上面有任何人回复
DMC和忍龙的观赏性 比战神 差 了么?

从始至终只有您和其他人在拼命狂踩战神,完全忍受不了战神被放在可以与忍龙鬼泣平级来比较的地位呀。
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发表于 2009-5-13 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:06 发表

战神的“抽几下”都能和DMC的“抽几下”划等号的话,那ACT也没什么优劣了,是吧

您不是在总结么 总结结果就是怪物死了 拍死的 砍死的 踩死的 笨死的都总结到抽死的范围内 所以实际上ACT和意大利疯子踩蘑菇没有任何区别
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发表于 2009-5-13 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 bossind 于 2009-5-13 17:11 发表
那就麻烦您详细地阐述下战神的“抽几下”和DMC的“抽几下”和忍龙的“抽几下”有何优劣。
务必要论据充分噢。对了,您还没打过战神的高难度呢。素材还不够。

以前有个地方叫PS国度论坛,有个DMC区,汇集了不少DMC精英包括 ...

拉开距离方块方块三角就能一招吃遍天的“ACT游戏”我还真不知道怎样阐述才能和DMC和忍龙区别优劣
前面不是说了么,我就是一被战神讨好的LU,战神的高难度那么“硬派”,我哪儿敢去碰呢
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发表于 2009-5-13 17:20 | 显示全部楼层
原帖由 忘却的记忆 于 2009-5-13 17:14 发表

您不是在总结么 总结结果就是怪物死了 拍死的 砍死的 踩死的 笨死的都总结到抽死的范围内 所以实际上ACT和意大利疯子踩蘑菇没有任何区别

好吧,按你的推论就是没有区别,给我个不选马里奥选战神的理由啊,不就是个采蘑菇等级的战斗么,平台的部分强过马里奥了?

[ 本帖最后由 80后小白 于 2009-5-13 17:22 编辑 ]
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发表于 2009-5-13 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2009-5-13 17:19 发表

拉开距离方块方块三角就能一招吃遍天的“ACT游戏”我还真不知道怎样阐述才能和DMC和忍龙区别优劣
前面不是说了么,我就是一被战神讨好的LU,战神的高难度那么“硬派”,我哪儿敢去碰呢 ...


唔,好极了,请用拉开距离方块方块三角的套路(记得不要用别的套路哦)打穿泰坦......咱别要求那么高,就God吧。
记得录制个视频噢,战神FAN都很期待呢。
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