找回密码
 立即注册
搜索
楼主: md2000

[其他] FPS这种游戏形式的优缺点也很明显了

[复制链接]
发表于 2009-4-17 20:02 | 显示全部楼层
我喜欢特色鲜明没有硬伤的游戏,高大全意味着无所适从
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-17 20:26 | 显示全部楼层
原帖由 Laplace 于 2009-4-17 16:09 发表
这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候? ...

噗,不带你这么黑合金装备的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-17 21:10 | 显示全部楼层
说起剧情的话,COD现代战争如何?没啥放电影的,但双狙人和中东核弹(特地让主角领便当前跑出来看看大蘑菇)设计的简直让人震撼,其实真能结合自身优势(代入感)完全可以很顺畅自然的表现剧情
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-4-17 21:33 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-17 22:08 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-17 15:56 发表
你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿

士官长泪流满面……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-17 23:05 | 显示全部楼层
说到cod4,开场油轮关上的漏水,苏联初始关卡中从一条小径出来看见导弹齐射,还有双狙核爆这样的脚本给人感觉极好,和游戏的正常操作融为一体。至于什么被拉上直升机,接过同伴的枪毙敌,这种设计反倒让人觉得做作。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-17 23:28 | 显示全部楼层
现代战争之前我还真想不到FPS能把气氛渲染得这么好,强烈期待续作
别看现在好像是画面流一统FPS江湖,哪些做得好哪些不行,大家心里应该还是有数的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-4-18 00:06 | 显示全部楼层
喜欢一群主角?玩耶利哥,重口点而已
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-4-18 00:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-20 02:11 , Processed in 0.098812 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表