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[其他] FPS这种游戏形式的优缺点也很明显了

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发表于 2009-4-17 01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-17 01:30 | 显示全部楼层
单纯图爽快而已,但现在FPS已经泛滥成灾~~
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发表于 2009-4-17 01:48 | 显示全部楼层
没有人跟我一样,没有时间打RPG,有时间打FPS吗
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发表于 2009-4-17 01:56 | 显示全部楼层
没时间的话也是玩FTG和RTS,FPS至今让我觉得欲罢不能的只有COD系列一个
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发表于 2009-4-17 02:04 | 显示全部楼层
所以只要选择人们熟悉的内容就行。比如二战。

说到底这游戏最大的乐趣还是众人一起做任务,和山口山副本差不多。
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发表于 2009-4-17 03:46 | 显示全部楼层
最近通了halo1,感觉做的确实不错,关卡设计的很巧妙。
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发表于 2009-4-17 03:47 | 显示全部楼层

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发表于 2009-4-17 03:52 | 显示全部楼层
LS黑书记黑的好呀。
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发表于 2009-4-17 03:52 | 显示全部楼层
发500分的祸事来了。
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发表于 2009-4-17 04:07 | 显示全部楼层


7L居然还是用的邀请码好像?
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发表于 2009-4-17 08:18 | 显示全部楼层
除了rts,其他介绍点全局的东西还不是要放电影,至于rpg,大部分连电影和游戏的无缝连接都做不到,谈何自然。而act和fps一个简单的镜头旋转就可以了。
fps又不是没有第三人称视角
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发表于 2009-4-17 08:23 | 显示全部楼层
7楼生猛
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发表于 2009-4-17 08:31 | 显示全部楼层
BioShock
Half Life 1
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发表于 2009-4-17 09:01 | 显示全部楼层
bioshock +1
half life +1
cod +1
fear
doom
quake
farcry
crysis
rainbow six
....为什么我明明是rpg fan却喜欢这所有系列...
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发表于 2009-4-17 09:10 | 显示全部楼层
现在常玩FPS不玩RPG的路过

COD和BIOSHOCK叙事做得还是不错的,不过表现力确实还是受限制。

能到KZ2那段CG的程度,FPS也就不需要剧情了
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发表于 2009-4-17 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-17 09:51 | 显示全部楼层
玩什么游戏,看电影去吧,LZ。
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发表于 2009-4-17 10:19 | 显示全部楼层
哪里有代入感
做啥都要举把枪~~~手不酸啊
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发表于 2009-4-17 10:51 | 显示全部楼层
FPS最难的就是很难做出人物区别
像力量敏捷体现出来都很难(除非是超大的区别),智力魅力那就根本不用想了

这方面来说可以从上帝视角观看的RPG有绝对优势
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 楼主| 发表于 2009-4-17 11:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-17 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-17 11:23 | 显示全部楼层
我对FPS没有情节上的要求,我只对武器、战术、小队和具体战场环境有要求
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发表于 2009-4-17 11:26 | 显示全部楼层
书记去玩半条命和洞穴
关卡设计好台词写得好照样内涵
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发表于 2009-4-17 11:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-4-17 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-17 11:36 | 显示全部楼层
书记你需要不止10根管子来完成你的愿望了。
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发表于 2009-4-17 11:38 | 显示全部楼层
对于FPS来说,剧情很重要么。。。
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发表于 2009-4-17 12:23 | 显示全部楼层
补完剧情?靠资料片就行了
FEAR中

不用资料片的DOOM系列和QUAKE系列也不错嘛
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发表于 2009-4-17 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-4-17 01:12 发表
代入感强
但是叙事不太流畅,手段也单调

稍微要介绍点全局的东西,就要播电影,总没有RPG播电影来得自然
有时候为了切换视点还要看别人的录像

我对从一个微观视点出发描述宏观事件这种表现方法厌倦了
即使导演作弊,让你直 ...


多插入文本,多主角,长流程都可以改善这个问题。
rpg同一个主角的话,不也一样是\"微观视点\"么。
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发表于 2009-4-17 15:56 | 显示全部楼层
你一个扛枪的,知道那么多干嘛,那是人家RTS指挥官的活儿
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发表于 2009-4-17 15:58 | 显示全部楼层
原帖由 无须关怀 于 2009-4-17 14:50 发表


多插入文本,多主角,长流程都可以改善这个问题。
rpg同一个主角的话,不也一样是\"微观视点\"么。

大概书记的意思是RPG可以一群主角,而这一群主角可以在某次任务后分开然后用不同的人物来描述不同的地方的事儿。
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发表于 2009-4-17 16:09 | 显示全部楼层
这些缺点并不是fps固有的,录音、文本、录像、回忆,面谈,叙事方式有很多,而对自由状态下玩家视角的引导我觉得还有很大的潜力可挖。
然而,有多少人愿意玩50小时的fps,特别是里面只有20小时让你开枪的的时候?
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发表于 2009-4-17 17:03 | 显示全部楼层
COD和left4dead带入感很强啊……
left4dead我N怕听到哭声。。。
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发表于 2009-4-17 17:07 | 显示全部楼层
我对从一个微观视点出发描述宏观事件这种表现方法厌倦了
===============
RPG也一样
除非RTS
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发表于 2009-4-17 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-17 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-4-17 15:58 发表

大概书记的意思是RPG可以一群主角,而这一群主角可以在某次任务后分开然后用不同的人物来描述不同的地方的事儿。


FPS也可以一群主角的呐,不过换个显示方式而已
再说了,rpg里会有多主角的也很少
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发表于 2009-4-17 18:04 | 显示全部楼层
大概是说fps是用第一人称叙事,不像其他游戏如同电影,盘观者角度。
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发表于 2009-4-17 18:46 | 显示全部楼层
RPG里把三人称叙事的优势发挥出来了的,也没几个……
FPS想要拥有读心,千里眼,顺风耳之类三人称叙事特技,可以用些特殊能力之类的手段。
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发表于 2009-4-17 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-17 19:04 | 显示全部楼层
FPS只要使劲提升画面就完了...RPG要使劲办法怎么把系统搞的有意思
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