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[多平台] 这个世代的机能到底可不可能跑的出KZ2 05E3?

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发表于 2009-4-14 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想任何人都不会真正认为KZ2的成品超越了05年那段“即时演算”吧 虽然最后证明是CG 但是之前业界只是一边倒的惊叹没人怀疑 难道说理论上真的可以吗?
对硬件的发展完全不了解,我只是想知道,理论上讲这个世代的即时演算到底有没有可能跑到那个档次,或者说,到底能不能跑出05年过后的主流CG的效果
如果跑不出 到底是因为机能限制,还是因为工作量太可怕到以光年计算,还是成本太高,还是。。。。

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发表于 2009-4-14 13:14 | 显示全部楼层
太烧钱
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发表于 2009-4-14 13:15 | 显示全部楼层
要看怎么个‘跑’法了
如果花所有机能做出片头那一个头就算跑的话那不做数
如果是保持05E3演示那巨大的场景和纵深,几十人的同屏的话,估计是跑不出了
KZ2现在的画面景深都很小
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发表于 2009-4-14 13:21 | 显示全部楼层
还是等下个时代吧,这时代再提升也就这样了
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发表于 2009-4-14 13:29 | 显示全部楼层
即时渲染的光线追踪还早着呢,就这一条就不是下下个世代能解决的
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发表于 2009-4-14 13:41 | 显示全部楼层
按照PS3原来的硬件规格,勉强可以。
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发表于 2009-4-14 13:57 | 显示全部楼层
ps3的原规格可是 同时支持双1080p输出, 如果按当时公布的标准,勉强可以吧。

而现在单720p都搞不定,所以是扯淡。
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发表于 2009-4-14 14:02 | 显示全部楼层
如果能模拟地球有4岁儿童智力
那么做出这个倒也没多大问题的
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发表于 2009-4-14 14:28 | 显示全部楼层
跑個10幾幀毫無意義
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发表于 2009-4-14 14:49 | 显示全部楼层
05E3那个是图形工作站以不明速度“实时渲染”录制成视频之后
以正常速度播放
没错
那就是实时验算
当然既不是ps3的
也未必是全速的
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发表于 2009-4-14 14:50 | 显示全部楼层
几百台电脑一祯祯的“实时渲染”
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发表于 2009-4-14 15:53 | 显示全部楼层
KZ2是什么??凯子2!

[ 本帖最后由 何边杨 于 2009-4-14 15:59 编辑 ]
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发表于 2009-4-14 16:00 | 显示全部楼层
黒佬杀手2
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发表于 2009-4-14 19:06 | 显示全部楼层
没有业界惊叹吧
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发表于 2009-4-14 19:20 | 显示全部楼层
还有人没睡醒嘛?
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发表于 2009-4-14 19:23 | 显示全部楼层
别说主机了,现在顶级PC也跑不出那种CG画面
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发表于 2009-4-14 19:32 | 显示全部楼层
偏离方向了 醒醒吧 啥时候是个头啊
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