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[其他] 是明智地高清还是自命地清高?这是个问题

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发表于 2009-4-2 03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,高清视界专家马爵爷再次于爱撕衣论坛上发表了关于对游戏业界高清取向的有关看法,并得到不少人的支持,然则本人却对此大感忧虑,因为专家的言论无疑是有失偏颇的,并且还有影射攻击任天堂主机的嫌疑。作为一名淡定的任饭,我在此呼吁大家要理性看待这个问题。高清是重要的,但却不是唯一。在接下来,我很高兴能够和大家一起,就这个问题展开一定的浅谈探讨,让大家对高清与否的问题,有更多的一个思考空间。

鸡生蛋,还是蛋生鸡?

如今,从市场表现上看,任天堂无疑是最为风光的一个。但在风光之下,却也有着太多质疑的声音。许多舆论认为,由次时代中产品机能最弱(WII和NDS系列)的任天堂占领业界第一的宝座,是一种业界的倒退,比方说论坛内高清视界专家马先生就认为,正是由于任天堂推出的低清主机大行其肆,从而造成了现在许多游戏开放商放弃追求高清画面,而是通过“市场宣传”等的形式达到欺骗市场、误导消费者观念来实现盈利和市场占有。这种观点乍看起来非常有力,但却忽略了一个问题:现在的游戏产业,究竟是处于寡头或者垄断的市场竞争状态,还是趋向于垄断竞争、甚至是自由竞争的市场状态?我们身处的游戏市场究竟是卖方市场,还是买方市场?这个市场内的信息不对称是否如此的极端——甚至足以导致在卖买双方的市场博弈中可以导致消费者作出违背本意的逆向选择?

愚蠢的消费者? edited

  举个例子,把低清和高清游戏主机类比成为汽车。我们都知道,宝马和捷达虽然同是汽车,但却在配置上却存在巨大的差异,如果是在两者购买的原始成本(主机购买费用)相差不大的情况下,那消费者的正常选择会是如何?你们当然会说:少废话!买宝马!但,如果我告诉你,现实的情况是更多的人会选择购买捷达,你会不会觉得捷达的消费者是疯了?当然,如果仅仅是给予了上述的两个变量,这样的结果是不符合市场理性消费规律的。但如果在此基础上,我们再加上驾驶体验(游戏快感)、驾驶需要程度(对游戏的需求),耗油数(需要花费的游戏精力)等的可变成本上去然后再重新考虑上述的购买行为,那么或许就能够解释为什么更多的人选择购买性能上处于劣势的捷达。购买捷达的部分消费者,他们体验的也许只是需要简单的驾驶快感,而且希望省油,即便是宝马能够带给他们更高的速度和更多的车内娱乐功能,但对他们来说,都不是必要的追求。当然,实际的考虑因素也许更为复杂。但不管如何,在样本数量极大(超过千万的购买量)、追踪时间够长(超过两年的持续热销)的统计前提下,我们可以发现,消费者作出的选择,并不是非理性的,而恰恰是结合自己的游戏环境来做出选择的。当然,这个汽车的例子并不一定恰当,但我想要说明的是:即便是在硬件条件相差巨大的情况下,消费者依然有可能会根据实际需求而做出理性选择。在这个跟帖里面有很多童鞋曾经质疑我原本假设有严重缺陷的地方,那么现在我给予修正,是的,那就是请考虑游戏时候带来的可变机会成本。

  是的,高清游戏主机或许真的很棒,但对许多人来说确实用不到这个功能,真的。因此,不可否认厂商在一定的期限内可以通过操纵市场获得一定的份额增长。但正如林肯总统曾经说过的:“你可以在某些时候欺骗所有人,也可以在所有时候欺骗某些人,但是你无法在所有的时候欺骗所有的人。”在现在这一个信息透明的互联网时代里,认为主机厂商可以长时间主宰业界的观点是不正确的。

高清是重要的,但却不一定是必要的

是的,游戏产业从诞生之初发展到现在,早已经不是当年那样简陋和低智的模样。然而,不可否认的是,在游戏产业发展不断前进的时候,却迎来了一种奇怪的“滞胀”现象。明明产值还在不断增加,但在一些重要市场,例如日本,却出现了玩家锐减的现象。一些人认为,这是由于游戏同质化现象严重,从而导致产品游戏性出现停滞或者均等化的局面。而要带领业界走出这个迷谭,似乎只能依靠在画面上。

然而,如果只把,因为游戏的最根本并不是在于一个漂亮的画面,而是应该强调它的本质——游戏性。目前的游戏业确实在一定程度上遭遇了瓶颈,但如果因此就就放弃对游戏性的开发而转向单纯对高清画面的追求,那将会是一个非常可怕的错误观念。游戏的内涵除却外观的画面,还应包括系统设定、剧情内容等等更深入层次的内涵方面,而游戏媒体本身的特殊性也使得创作的空间会极为宽广,而后者往往是构成一部作品游戏性的重要所在。单纯的认为游戏性已经高度趋同不能突破界限,从而作出画面才是游戏的灵魂这样的判定,无疑是对游戏本身作为第九艺术的一种污蔑。

当然,我们并不反对、也没有理由反对游戏的画面出现提升的问题,但如果仅仅认为把游戏业的振兴完全最为关键的就是画面这样的思考观点,恐怕也具有一定的误导性,至少在现阶段,要普及高清的话,除却主机硬件厂商的操持因素外,还有厂商自身的实力问题。

我们都知道前途是光明的,但却忽视了道路是艰巨的

目前,业界高清游戏的尚未普及,主要的原因并非是消费者没有需求的欲望,而恰恰是生产者在技术和成本控制并未能够达到理想的层次状态。但游戏厂商一方面打出,游戏厂商对于高清游戏的宣传,无疑是拔高了消费者对于高清游戏的期望,然而在许多情况下,当消费者手上拿到了作品的后,却发现未能够获得与之对等的游戏性。在华丽的外表下,作品存在着从剧情到系统甚至是操作上的诸多不便。也就是说,在资源有限的前提下,只好把流程开发中其他部分的资源更多地拿过来投入到画面的渲染上,这种行为无异于是拆东墙补西墙。
当然,抛开这种情况,我们还可以看到高清作品中的一些优秀代表者的,比方说老爷搅基4.哦,确实,老爷搅基4是一部非常棒的作品,然而,要体验到这部作品的非凡,我们并不需要去直接操作游戏,而只需要通过在网上下载到相应的高清完美通关视频就可以得到近乎一样的视觉和剧情体验。那么,我们需要的是高度电影化的游戏,还是高度游戏化的电影?
以上高清游戏列举的尴尬,正如同上文所说,主要是来源于技术和成本。以目前状态看来,要开发高清游戏,不但在引擎和图像渲染制作商要用到更多的技术,同时也需要更多的金钱,而伴随这两个要素的还有让人沮丧的一点,就是开发的时间。一个让人尴尬的现实情况是:当一个高清游戏经过漫长时间,好不容易开发完成了,却发现在开发的过程中,老玩家因为时间的推移而慢慢退出了,而新玩家却由于上手困难的问题而选择放弃游戏。是的,一个经过五年开发、耗资千万的游戏确实是让人激动人心的,但对于一般玩家而言,我们究竟有多少个五年可以用来等待?

如何解决以上的问题?答案很简单,让高清游戏制作的技术门槛和资金门槛都能够降低,或者从另一个方面来表达,需要让更多的游戏厂商掌握到可用于高清游戏开发的技术以及足够的启动资金。对于业已存在的游戏大厂来说,这些都是没有问题的,但如果要实现全行业的进步推动,则必须是要让广大中小厂商都可以在技术和资金问题上获得解决。然而,掌握了技术的大厂都将会严格控制自己技术的外部溢出效应,因而要通过技术转让来实现行业技术提升是非常困难的,那么对于许多的中小厂商来说,要解决最终的技术难题,首先就必须要解决掉更容易找到办法的资金问题。对于不具备技术还有资金优势的中小厂商来说,一个最为可行且稳妥的办法就是制作一些技术较低、开发周期较短的小品游戏——很显然,在许多玩家的眼中,这类型的游戏统统都被贴上了“低清”的标签。当一些高清游戏激进分子都在攻击低清游戏搅乱市场的同时,却没有想到,这些制作低清游戏的中小游戏厂商当中的许多便会在日后成长为业界的中流砥柱,而制作这些“低清”游戏是能够帮助中小游戏厂商实现原始资金积累的最佳途径。任何新事物的发展都是弱小的,然而许多标榜着支持游戏业界发展的偏激玩家却不能够正视这个问题,甚至还悲观地认为所有的厂商都将会因为做低清赚取蝇头小利而放弃一片森林。然而,如果在这里反问这类偏激的玩家一句,在缺乏资金和技术的前提下,谁能想到一条绝妙的法子,来帮助这些中小厂商造出高清游戏这样的“空中楼阁”?高清视界专家能么?!你能么?!

是的,请不要只见树木,而不见森林

当然,我想表达的观点并不是高清游戏的开发就是错误的,而是应该认识到高清游戏的普及将会是一个较为漫长的过程,冰冻三尺非一日之寒。事实上,目前高清游戏和低清游戏的共同存在,恰恰就形成了一个完整的生态产业链,是对未来游戏业再次进入高速发展的一个摆渡。以任天堂为代表的WII和NDSL主机,其能赢得市场成功靠的并非是蚕食核心玩家的地盘(这点我们可以从著名的爱撕衣游戏论坛中部分偏激玩家的抵触观点中得到认证),而是恰恰相反,靠的是挖掘了更多轻度玩家的领域。得益于WII和NDS系列主机,我们可以看到更多原本对游戏完全没有兴趣的非玩家加入到了游戏的阵营来,而且也让更多的儿童消费者加入。不要轻视了这些低龄消费者的作用,WII和NDS使得游戏在孩子群中更为普及,等同于为日后高清游戏培养更多的用户。而低清游戏也由于其本身内容的简单或偏向益智,改变了许多人对于电玩游戏“是色情和暴力的电子海洛因”的印象,为游戏业的发展环境作出了一定的改善。以上种种,也是在消费者的角度上探讨为何简单的低清游戏能够比复杂的高清游戏走入更多家庭的原因。

当然,部分的偏激玩家却无视低清游戏种种存在的意义,作出了种种低清游戏会称霸全球市场从而导致整个游戏界完蛋的推论,这无疑是一种自私和狭隘的观点。低清游戏的繁荣并不一定构成发展高清游戏的阻碍,相反,低清市场为许多中小型的游戏厂商提供了一个生存起步的平台,如果失去了低清市场的存在,那么在现有的现实条件下,意味着什么呢?这将意味着家用机游戏厂商将进入大规模的合并和吞并时代,最后形成了游戏市场上的寡头存在。那个时候,我们确实依然可以玩到一定的高清大作,但我们同时也会发现比较原先存在众多中小厂商的游戏市场环境,在游戏大厂实现寡头垄断后提供的游戏数量选择将会锐减,甚至于我们原本期待的高清大作的开发周期缩短开发流程也不能如愿以偿,因为高清游戏制作厂商取得了垄断高清市场的前提下,将会控制好市场分野,有意识地延长产品的生命周期,以便能够最大限度的获得市场利益,这是目前在任何受商品规律支配的市场都会存在的厂商经济选择。此外,高清的普及,甚至还可能从技术和资金阻碍转化成为制造厂商的人为阻碍。毕竟对这样的巨无霸高清游戏制作厂商来说,因为缺乏竞争,从而导致在创意方面的开发脚步方面也会放缓,不必担心外来竞争蚕食掉已有的用户群和顾客群,而相应地消费者的市场地位将进一步被削弱,游戏产业沦为受到卖方市场主宰。当然,这只不过是一个推论,说得也和主题有些远了,但同样值得引起思考。

关注现象,但同时也请透过现象看本质

到这里,我们也应该知道,不管是高清还是低清的存在,最终都是市场选择的结果。同时,我们也应该意识到,任何时候,技术的发展都必然是要经历金字塔的阶段,从低到高地逐步迈进。对于游戏产业而言,只谈游戏性忽略了高清的做法是不对的,但只重视高清而忽略了游戏性则是更为错误的观点。而高清视界专家提倡的片面地追求高清,同时不分青红皂白地打击低清,寄望以此来迫使游戏厂商只重视把更多的资金开发画面的做法,无疑是带有很大的误导性质,是一种至中小厂商存亡不顾、竭泽而渔的做法,我们应该坚决用辩证的眼光去审视和批判性地反对。

[ 本帖最后由 coolhorsems 于 2009-4-3 03:07 编辑 ]
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发表于 2009-4-2 06:02 | 显示全部楼层
高不高清无所谓,哪怕640*480,至少游戏内容上不要再限制什么,偶就很满意了
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发表于 2009-4-2 07:25 | 显示全部楼层
看到楼主的签名,常常想起一句话:只有喝醉的人,才会到处说自己没有喝醉
然后,今天就看到楼主说“宝马和捷达的价格相差无几”,果然,上面的话套在楼主身上是很适用的。

[ 本帖最后由 Hush 于 2009-4-2 07:28 编辑 ]
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发表于 2009-4-2 07:32 | 显示全部楼层
3楼的引用属于断章取义了....
不过,如果捷达和宝马价格一样,那我肯定宝马了,那个调查显然不是针对我的...
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发表于 2009-4-2 07:38 | 显示全部楼层
我毫不怀疑会看到在任黑本山讲道理的楼主注定的可耻的失败
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发表于 2009-4-2 07:44 | 显示全部楼层
楼主你不是汽车行业的话 那段拿汽车举例的最好还是自裁
我看不下去了
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发表于 2009-4-2 08:08 | 显示全部楼层
fc和gb的游戏性满塞
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发表于 2009-4-2 08:09 | 显示全部楼层
原来看到这么长的文章,还想认真回一下。但看到LZ几个可笑的论据,我喷了。
这世界上任何团体都是为本团体的利益服务的。楼主先把这个理解一下,再来和高清党战吧!
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发表于 2009-4-2 08:12 | 显示全部楼层
手机双发了,编辑掉

[ 本帖最后由 ak22ak 于 2009-4-2 14:26 编辑 ]
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发表于 2009-4-2 08:34 | 显示全部楼层

回复 10楼的 大菠萝12 的帖子

然后楼主就会说—看见没有 什么叫自命 这就叫自命
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发表于 2009-4-2 08:39 | 显示全部楼层
跟爵爷认真,你就输了

高清必要不必要个人有个人的看法,但是作为玩家为什么不能追求更好的?
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发表于 2009-4-2 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 zbyyx 于 2009-4-2 07:32 发表
3楼的引用属于断章取义了....
不过,如果捷达和宝马价格一样,那我肯定宝马了,那个调查显然不是针对我的...

哪里有,你看人家后面一句“如果是在两者购买的固定成本(主机)和日后维护的可变成本(游戏)相差无几的情况下,那消费者的正常选择会是如何?”
似乎这个外面的宝马不论是固定成本(车),日后维护的可变成本(养护和配件,甚至加的汽油)和捷达都不是“相差无几”吧?那举这种例子,不是俺说的这种情况的话,要么LZ是生活在一个自己YY出来的世界当中。
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发表于 2009-4-2 14:03 | 显示全部楼层
我没看见原创

谁写的啊
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发表于 2009-4-2 14:35 | 显示全部楼层
lz您跟羊驼的巨根们认真就输了啊
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发表于 2009-4-2 16:42 | 显示全部楼层
lz是不是s1最认真的一个任青?
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发表于 2009-4-2 16:59 | 显示全部楼层
高不高清无所谓,游戏性不游戏性也无所谓,玩了这么多年游戏,现在也一般只玩合自己口味的那几款了。

生活太繁忙,对新游戏的接受能力每况愈下。
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发表于 2009-4-2 17:22 | 显示全部楼层
“许多舆论认为,由次时代中产品机能最弱(WII和NDS系列)的任天堂占领业界第一的宝座,是一种业界的倒退”



不要把机能差别一个时代的差距轻描淡写的用“次时代中产品机能最弱”这个来描述,差一点和天差地别还是有很大区别的
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发表于 2009-4-2 17:37 | 显示全部楼层
痿是次时代吗
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 楼主| 发表于 2009-4-2 20:26 | 显示全部楼层
原帖由 Hush 于 2009-4-2 07:25 发表
看到楼主的签名,常常想起一句话:只有喝醉的人,才会到处说自己没有喝醉
然后,今天就看到楼主说“宝马和捷达的价格相差无几”,果然,上面的话套在楼主身上是很适用的。 ...



例子是假设的,当然不可能成为现实,但关键是其引出的类比意义
“高清虽然好,但未必是人人用得到”。如果不能做到在画面和内涵上并重,而是光追求画面而不对游戏性进行探索改革,那么这样只会造成玩家的流失。

原帖由 ak22ak 于 2009-4-2 08:09 发表
原来看到这么长的文章,还想认真回一下。但看到LZ几个可笑的论据,我喷了。
这世界上任何团体都是为本团体的利益服务的。楼主先把这个理解一下,再来和高清党战吧! ...


废话,我这里又不是骂大街,不过是对现有的情况作分析而已。

原帖由 不死但丁 于 2009-4-2 17:22 发表
“许多舆论认为,由次时代中产品机能最弱(WII和NDS系列)的任天堂占领业界第一的宝座,是一种业界的倒退”



不要把机能差别一个时代的差距轻描淡写的用“次时代中产品机能最弱”这个来描述,差一点和天差地别还是有很大区别 ...


如果认为上述推论对低清机的状况分析是胡扯的话,请给我一个相比其他主机机能差天离地N多的低清机横扫全球游戏市场的正确解释,谢谢。


原帖由 大菠萝12 于 2009-4-2 08:28 发表
当然,抛开这种情况,我们还可以看到高清作品中的一些优秀代表者的,比方说老爷搅基4.哦,确实,老爷搅基4是一部非常棒的作品,然而,要体验到这部作品的非凡,我们并不需要去直接操作游戏,而只需要通过在网上下载到相应的高清完美通关视频就可以得到近乎一样的视觉和剧情体验。那么,我们需要的是高度电影化的游戏,还是高度游戏化的电影?

——————————————————————————

一句话艹翻楼主,游戏游戏,自己觉得好玩就是游戏,我就是用老头滚动条4的MOD打飞机又关你屁事?


对,那你请你在你的马勒戈壁上继续打飞机吧,的确不关我屁事,你爱怎么着怎么着。


原帖由 reikami 于 2009-4-2 08:39 发表
跟爵爷认真,你就输了

高清必要不必要个人有个人的看法,但是作为玩家为什么不能追求更好的?



你说的没错,所以这贴里面我根本就没有反高清的意思,而是反对“唯画面是灵魂”的观点,还有对低清的存在作出一点解释而已。

原帖由 酒多是我爹 于 2009-4-2 17:37 发表
痿是次时代吗



改神,我承认神机是好机器,是次时代,但你也应该知道,你爹只手遮天一统江湖的那个时代已经过去了……

[ 本帖最后由 coolhorsems 于 2009-4-2 20:29 编辑 ]
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发表于 2009-4-3 01:44 | 显示全部楼层
原帖由 coolhorsems 于 2009-4-2 20:26 发表
例子是假设的,当然不可能成为现实,但关键是其引出的类比意义
“高清虽然好,但未必是人人用得到”。如果不能做到在画面和内涵上并重,而是光追求画面而不对游戏性进行探索改革,那么这样只会造成玩家的流失

你假设宝马和捷达价格一样。这种情况下如果还有人买捷达,那个人基本上可以断定为脑残了吧。用这样一个假设的例子来类比,难道你是影射买WII的用户都是脑残的?
原来你是任黑啊
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 楼主| 发表于 2009-4-3 02:48 | 显示全部楼层
原帖由 Hush 于 2009-4-3 01:44 发表

你假设宝马和捷达价格一样。这种情况下如果还有人买捷达,那个人基本上可以断定为脑残了吧。用这样一个假设的例子来类比,难道你是影射买WII的用户都是脑残的?
原来你是任黑啊 ...


举个例子,把低清和高清游戏主机类比成为汽车。我们都知道,宝马和捷达虽然同是汽车,但却在配置上却存在巨大的差异,如果是在两者购买的原始成本(主机)相差不大的情况下,那消费者的正常选择会是如何?你们当然会说:少废话!买宝马!但,如果我告诉你,现实的情况是更多的人会选择购买捷达,你会不会觉得捷达的消费者是疯了?当然,如果仅仅是给予了上述的两个变量,这样的结果是不符合市场理性消费规律的。但如果在此基础上,我们再加上驾驶体验(游戏快感)、驾驶需要程度(对游戏的需求),耗油数(需要花费的游戏精力)等的可变成本上去然后再重新考虑上述的购买行为,那么或许就能够解释为什么更多的人选择购买性能上处于劣势的捷达。购买捷达的部分消费者,他们体验的也许只是需要简单的驾驶快感,而且希望省油,即便是宝马能够带给他们更高的速度和更多的车内娱乐功能,但对他们来说,都不是必要的追求。当然,实际的考虑因素也许更为复杂。但不管如何,在样本数量极大(超过千万的购买量)、追踪时间够长(超过两年的持续热销)的统计前提下,我们可以发现,消费者作出的选择,并不是非理性的,而恰恰是结合自己的游戏环境来做出选择的。当然,这个汽车的例子并不一定恰当,但我想要说明的是:即便是在硬件条件相差巨大的情况下,消费者依然有可能会根据实际需求而做出理性选择。在这个跟帖里面有很多童鞋曾经质疑我原本假设有严重缺陷的地方,那么现在我给予修正,是的,那就是请考虑游戏时候带来的可变机会成本。

修正了原先逻辑表达失当的地方,现在没有歧义了吧?

[ 本帖最后由 coolhorsems 于 2009-4-3 03:07 编辑 ]
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发表于 2009-4-3 03:14 | 显示全部楼层
高清其实不是很重要,不要太差就行了。
但至少得有几个能玩的游戏吧?
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发表于 2009-4-3 08:59 | 显示全部楼层
720P什么时候高清过了
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发表于 2009-4-3 09:11 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2009-4-3 08:59 发表
720P什么时候高清过了

720P什么时候不算高清了?
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发表于 2009-4-3 09:22 | 显示全部楼层

火气真旺……各个意义上来说
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发表于 2009-4-3 09:33 | 显示全部楼层
看汽车举例那一段稍微懂点车的人都会吐血吧……

然后看到老头搅基4那段……楼主,我猜你压根不喜欢玩游戏吧?
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发表于 2009-4-3 09:33 | 显示全部楼层
看到所谓的蛋腚我笑了,看到汽车的比喻这文不用看了
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发表于 2009-4-3 09:35 | 显示全部楼层
不是爵爷的长文,没耐心看下去
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发表于 2009-4-3 10:16 | 显示全部楼层
原帖由 coolhorsems 于 2009-4-3 02:48 发表
耗油数(需要花费的游戏精力)等的可变成本上去然后再重新考虑上述的购买行为

其实承认不懂汽车没啥可耻的啊,硬撑只能让大家更加清楚地看到(或者是看不到?)你的下限。如果一辆宝马和一辆2线品牌的车价格接近,基本上可以断定那宝马车的排量小得,所以耗油也会少。
都死撑到现在了,不要说你不知道排量、耗油量和价格之间三者之间的关系哦
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发表于 2009-4-3 10:33 | 显示全部楼层
游戏和消费电子一样,在核心用户市场就是高度信息对称,在大众消费市场就只能靠行销、卖名词。

老头4的话,原来下个网络视频就可以感受到5.1声道腹背受敌的临场感了。这样按照楼主的汽车理论第一个死的就是电影院啊。

真以为高清游戏的开发成本比Wii高的话,还真要好好思考一下什么是高清游戏了。
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发表于 2009-4-3 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-3 10:36 | 显示全部楼层
原帖由 xiyinan 于 2009-4-3 09:35 发表
不是爵爷的长文,没耐心看下去

帮你概括一下,搂主就三条:

游戏市场信息高度对称,玩家都懂得根据自己的实际情况挑选适合自己的产品
高清游戏过于电影化,丧失游戏性
高清游戏开发成本高,扼杀中小企业和创新思维,导致创意向低清机集中
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发表于 2009-4-3 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 xiyinan 于 2009-4-3 09:35 发表
不是爵爷的长文,没耐心看下去

总结下来,楼主是说:
1. 消费者都是理性的,现在WII卖得好,所以喜欢低清的玩家多。
2. 高清成本高,低清成本低。
于是得出结论:
如果你是游戏厂商,请一定开发低清的游戏。如果一定脑残要开发高清游戏,也请花一半的成本开发低清的游戏,用来养家糊口。
所以说,楼主这文不是写给我们这种地位卑微的玩家看的,人家这么专业的商业评论是写给游戏厂商看的!当然,汽车厂商请不要拿去参考,不然包你血本无归。

以上,你没看下去是相当正确的选择。
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发表于 2009-4-3 10:58 | 显示全部楼层
消费者都是理性的,现在WII卖得好,所以喜欢低清的玩家多

=================================================

WII卖的好不是因为有大夫们推荐的治疗肥胖症的非处方药吗?没有画面都没问题,何来的高清低清?下一步老任的计划是家用机抛弃显示设备,一根棒子闯天涯,我脑残了?

[ 本帖最后由 xiyinan 于 2009-4-3 11:14 编辑 ]
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发表于 2009-4-3 11:30 | 显示全部楼层
请不要在任黑论坛试图与任黑讲理

我们在这里打嘴炮对现实市场没有任何作用的

该黑谁黑谁去,该青谁青谁去
有喜欢的游戏就买,不喜欢就无视
争来争去有意思嘛
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发表于 2009-4-3 12:04 | 显示全部楼层
PS3輸是輸在傻B索尼的市場策略
又要PSP又要PS3又要PS2,結果自己和自己鬥過死活
單看主機的話一定要PS3最好
Wii能做到的PS3肯定可以做到,只是沒人去做

PS3就是輸了在游戲少,看看xbox360
撤掉高清偷跑+亞版平價游戲
真正玩家很自然懂得選擇
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发表于 2009-4-3 12:04 | 显示全部楼层
原帖由 xiyinan 于 2009-4-3 10:58 发表
消费者都是理性的,现在WII卖得好,所以喜欢低清的玩家多

=================================================

WII卖的好不是因为有大夫们推荐的治疗肥胖症的非处方药吗?没有画面都没问题,何来的高清低清?下一步老任的计 ...

泥怎么可以质疑楼主这个不脑残的任饭对WII的成功的分析!你比楼主更懂WII的商业运作吗!
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发表于 2009-4-3 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 狸狸狐 于 2009-4-3 11:30 发表

有喜欢的游戏就买,不喜欢就无视
争来争去有意思嘛 ...

对楼主这样的不脑残的任饭来说,买不买游戏、玩不玩游戏都是次要的,研究游戏公司的运营,以及股价之类的才是重点所在。人家自命清高着呢,看不上我们这些低层次的玩游戏的人
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发表于 2009-4-3 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-3 12:25 | 显示全部楼层
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