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为什么3D恶魔城抽碎骷髅的感觉还不如LEGO印第安纳琼斯?

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发表于 2009-3-4 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望PS3/XBOX360的新作能好点

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-4 14:03 编辑 ]
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发表于 2009-3-4 14:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-4 14:32 | 显示全部楼层
后者的游戏我最近才玩,感悟也是刚刚才有的。
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发表于 2009-3-4 14:33 | 显示全部楼层
先不说动作游戏的手感这种比较概念化的东西。恶魔城3D化要成功,地图设计绝对要花大心思。拿2D的那种拼版面的方法造出来的3D城那叫什么玩意啊,至少要得是波斯王子时之沙的那种建筑才能称得上是个城啊。
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发表于 2009-3-4 14:44 | 显示全部楼层
坚决的2D恶魔城拥护者
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发表于 2009-3-4 15:03 | 显示全部楼层
其实我觉得无罪的手感不错,啪啪抽起来还是很爽的……
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发表于 2009-3-4 15:15 | 显示全部楼层
原帖由 塞利斯 于 2009-3-4 14:44 发表
坚决的2D恶魔城拥护者

+1
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发表于 2009-3-4 15:32 | 显示全部楼层
64版抽骷髅挺爽的
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发表于 2009-3-4 16:46 | 显示全部楼层
原帖由 KACHAKACHA 于 2009-3-4 15:03 发表
啪啪抽起来还是很爽的……

我想歪了。。。
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发表于 2009-3-4 16:48 | 显示全部楼层
其实 鬼泣就是3d恶魔城 科纳米不用做了
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发表于 2009-3-4 17:11 | 显示全部楼层
恶魔城3D化,感觉还是N64上两作的思路比较好,打击感什么另说.

可惜那两作硬伤比较多
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发表于 2009-3-4 17:20 | 显示全部楼层
N64那两作满好,PS2两作也没什么不好。楼主不要拿一个打击感就以偏盖全。
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发表于 2009-3-5 18:17 | 显示全部楼层
无罪的打击感很好啊?

诅咒的武器系统有点怪,但打击感也不赖的
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发表于 2009-3-5 18:31 | 显示全部楼层
纳米破坏神打击感还好,视角啊,区域啊空间都不错,几乎可以当做一个科幻的恶魔城来玩,可惜无罪又退步,成无双了。
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发表于 2009-3-6 00:03 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2009-3-4 16:48 发表
其实 鬼泣就是3d恶魔城 科纳米不用做了

差远了,有个性有典故的怪物种类少,音乐嘈杂而不幽雅,武器装备种类少......

不过确实可以考虑不用做了,吃力不讨好,不如继续钻研发展2D
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发表于 2009-3-6 01:02 | 显示全部楼层
惡魔城3D作品只有ps2上的詛咒
其他沒了
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发表于 2009-3-6 10:40 | 显示全部楼层
家用机上 2D 不知道 小科 还有多少创意可以想

2D 恶魔城 只有在掌机存活了
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发表于 2009-3-6 10:53 | 显示全部楼层
次世代2D恶魔城……啧啧
想想我就口水乱喷了
不过做1080P2d恶魔城可是比做3D还要累死人……Orz
请用历代记的做法
3D恶魔城我也爱
PS2上的两作满意度:中
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发表于 2009-3-6 18:26 | 显示全部楼层
折中一下,向纸马学习来个限时3D化?
或者像电童一样来个过版的时候2D打BOSS的时候3D?
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