婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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原帖由 telisitan 于 2009-2-20 00:05 发表 
S.RPG不玩战略性玩啥?当然要是为了热血和魂这样的我也能理解,我现在玩SRW基本也这样了
但现在RY爱好者都出来了
我一直说的我自己的感受,啥时代表大众了?别给我乱扣帽子,我一直是针对的游戏,针对的事,没有针对人,你连起码的风度也没有 ...
64楼概括的实在很简约了,回帖的其实一直都是在给他的结论做补充说明
仅仅扯淡而已,扯淡时我确实是没什么风度,而且,风度这个词,是需要选择对象的.
关于机战一直以来的矛盾,其实就是一个众口难调的问题
我们正统派的确不屑RY爱好者,但是作为一个商业娱乐的侧面,厂商完全是有的放矢.只要不像某发傻的编辑在喉舌媒体上为RY高呼\"精髓\",平时基本是可以睁一只眼闭一只眼的
如果觉得难度不够,可以使用缚改造,缚养成,缚LV这些自我限制的玩法娱乐.
游戏难不难在于方法,很多人为之色变的第四次BAD END之对白河愁战,掌握窍门还不是TOO EASY的事
而一直以来被认为\"超易\"的C3,加上禁止改造和养成的限制后,在敌我双方的重量级角色都是互相一击必杀的场合下,就比平时多了紧张感.而这些都建立在自己对游戏的认识,把握和自我调整上. |
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