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不知不觉中13已经逼近了12的纪录了

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发表于 2009-2-16 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
DQ9延期到夏季,FF13理想是在年底,到了明年那应该最少在2010夏天前发售,否则跟12有得拼了,这样算起来已经比FF12还延期的久了。
到了2010年夏季,就打破了FF12的记录。
FF12说是开发5年,所谓是2001年那是最最早的启动阶段,实际上SE发布FF12那是2003年下半年。
2006年E3发布的FF13,启动阶段算2005年好了,到2010年就5年了。
至于那个同时发布的V13 ,2011年能发售吗??
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发表于 2009-2-16 21:39 | 显示全部楼层
FF13是收到M$的钱之后才开始做的
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发表于 2009-2-16 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-16 21:41 | 显示全部楼层
真基情
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 楼主| 发表于 2009-2-16 21:43 | 显示全部楼层
还忘记说了,鸟山说13一开始是基于PS2平台开发的,因为12的不断延期和PS3发布才改到PS3的,那应该更加提前,算04年开始策划好了。
已经超过FF12的纪录了
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发表于 2009-2-16 21:46 | 显示全部楼层
不如就出PS2版得了 装机量在那里呢 现在还吃不透PS3
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发表于 2009-2-16 21:46 | 显示全部楼层
品质向上品质向上
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发表于 2009-2-16 21:48 | 显示全部楼层
8,9,10的时候一年一部,被人说量产。现在出的慢了,一直出奶粉游戏也不好。
厂商真难做。
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发表于 2009-2-16 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 七水之都 于 2009-2-16 21:48 发表
8,9,10的时候一年一部,被人说量产。现在出的慢了,一直出奶粉游戏也不好。
厂商真难做。

量产的情况下,素质我觉得都还是挺好的
反而是这两部难产的
嗯,我不多嘴
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发表于 2009-2-16 21:58 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2009-2-16 21:40 发表
蛋疼的问句:FF13是不是从公布到有真正实机画面时间跨度最大的日系游戏?05年--09年....


06年公布的吧,07年出的杂志画面
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发表于 2009-2-16 22:01 | 显示全部楼层
最快应该是明年3月底,这样报表能好看点
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 楼主| 发表于 2009-2-16 22:01 | 显示全部楼层
06年已经有预告片了,当时群众看见有战斗菜单,纷纷高呼多么华美的即时演算
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发表于 2009-2-16 22:02 | 显示全部楼层
05E3那些CG我都当成即时演算了 着实被震撼到了
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发表于 2009-2-16 22:08 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2009-2-16 22:02 发表
05E3那些CG我都当成即时演算了 着实被震撼到了

06E3,FF12发售那年
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 楼主| 发表于 2009-2-16 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2009-2-16 22:02 发表
05E3那些CG我都当成即时演算了 着实被震撼到了


05年次世代狂欢节SE发布的是FF7的PS3技术演示,作为重头。并不是FF13,FF13是06年发布的。

可笑的是,SE有脸给PS3做技术演示,却至今开发不出PS3大作
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发表于 2009-2-16 22:12 | 显示全部楼层
89是一起企划的,10是ps2的先发阵容所以投入力度很高

而且别忘了,那时候叫做食客味儿
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发表于 2009-2-16 22:38 | 显示全部楼层
做FF电影版的真是罪人啊, 一切灾难的根源!
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发表于 2009-2-16 23:12 | 显示全部楼层
原帖由 eternia 于 2009-2-16 22:12 发表
89是一起企划的,10是ps2的先发阵容所以投入力度很高

而且别忘了,那时候叫做食客味儿

心痛头痛全身痛
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发表于 2009-2-17 00:11 | 显示全部楼层
13系列做完SE就解散好了
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发表于 2009-2-17 00:13 | 显示全部楼层
FF7CC当年公布到推出用了多少年?
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发表于 2009-2-17 02:05 | 显示全部楼层
SQUARE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SE
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发表于 2009-2-17 03:45 | 显示全部楼层
FF13至少30年
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发表于 2009-2-17 04:34 | 显示全部楼层
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060524/sqex.htm

和田氏「『FABULA NOVA CRYSTALLIS』は10年仕事だと思っている」

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2009-2-17 04:45 编辑 ]
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发表于 2009-2-17 07:28 | 显示全部楼层
从SE合体后我就对这个厂商心死了
square死的太惨了,怎么说也是当年最喜欢的厂商之一,死那么惨真不忍心
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发表于 2009-2-17 10:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-17 12:34 | 显示全部楼层
13年
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发表于 2009-2-17 12:48 | 显示全部楼层
7 8 9 10 绝对是FF 真正正统的黄金时代啊
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发表于 2009-2-17 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 eternia 于 2009-2-16 22:12 发表
89是一起企划的,10是ps2的先发阵容所以投入力度很高

而且别忘了,那时候叫做食客味儿


有种说法是9本来不是被当做正统作的,后来由于考虑到财报等原因加上当时社内的状况就当做正统作推出了。不过话说回来9作为系列正统作的确是非常勉强啊……
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发表于 2009-2-17 13:28 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-17 13:24 发表

不过话说回来9作为系列正统作的确是非常勉强啊……

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发表于 2009-2-17 13:42 | 显示全部楼层
原帖由 private920 于 2009-2-17 13:28 发表

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7、8、9、10四作横向比较一下,综合素质最低的不就是9了。
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发表于 2009-2-17 13:53 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-17 13:42 发表

7、8、9、10四作横向比较一下,综合素质最低的不就是9了。

音乐,游戏乐趣,平衡性,画面,故事性?
还有不能说相较而言(你个人感觉)他弱于7.8.10了,就认为他不符合正统了
大菠萝1我觉得比2要差,他也不算大菠萝了,是么?!
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发表于 2009-2-17 13:59 | 显示全部楼层
综合素质最低的是10 抛开画面外还真的不如前三作
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发表于 2009-2-17 13:59 | 显示全部楼层
我还觉得FF12不符合正统续作呢,现在讨论这个已经没有意义了,是都已经是了,还能怎么样

当时S只有FF一块牌子撑着报表,不快点做怎么行,现在除了FF还有有DQ,还有KH,又开始横向发展数字做,以后的正统续作时间跨度肯定也短不了。
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发表于 2009-2-17 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2009-2-17 13:59 发表
综合素质最低的是10 抛开画面外还真的不如前三作

9完全暴露了坂口观念陈旧,缺乏创造力和新思想

当然,我不否认9的童话氛围营造的很出色,但是,作为FF来说,显然无法和7、8、10相提并论的
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发表于 2009-2-17 14:05 | 显示全部楼层
原帖由 private920 于 2009-2-17 13:53 发表

音乐,游戏乐趣,平衡性,画面,故事性?
还有不能说相较而言(你个人感觉)他弱于7.8.10了,就认为他不符合正统了
大菠萝1我觉得比2要差,他也不算大菠萝了,是么?! ...


78和10各有千秋,至少都当得起FF正统作品之名。音乐画面都不必讨论,FF还要争这些吗?最主要的灵魂部分剧情和系统,9的剧本可以说还行,但是系统方面差的太多,很难想象作为FF正统作品会拿出像9那样的一个七拼八凑的系统。哪一作FF的系统不是当时业界首创啊,到了9呢?通过装备学技能和汪达尔之心2几乎一样。合成嘛就更不说了。还有那个ATB战斗,画面效果不见得比8好上多少,但是节奏不知道怎么调节的,经常第二第三个人的指令都下好了,第一个人还没开始动作,无论设为等待还是即时都一样。
做为一款RPG,9应该算的上是各方面都制作精良的作品,但作为FF正统作,份量和素质是不达标的。
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发表于 2009-2-17 14:07 | 显示全部楼层
对10的世界观不太感冒,就只通了一遍。
个人还是最喜欢6的世界观,当然其他几作FF的世界观也挺不错的
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发表于 2009-2-17 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-17 13:42 发表

7、8、9、10四作横向比较一下,综合素质最低的不就是9了。



相比之下,9算是最朴实的了。其他都有中二之嫌
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发表于 2009-2-17 14:09 | 显示全部楼层
10玩了很多次就是玩不下去 好吧 这是个人喜好问题

9是总结之作 谁不都有个打盹的时候?
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发表于 2009-2-17 14:11 | 显示全部楼层
10最可恶的就是完全没有任何乐趣纯粹就是玩人的小游戏。偏偏还都涉及到七曜武器。除此以外,基本各方面都没什么好说的了。
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发表于 2009-2-17 14:13 | 显示全部楼层
9有松野参与的痕迹
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