死死团
精华
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战斗力 鹅
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最初由 focus 发布
[B]外转啊,偶找到了两年多以前写的感受
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ALPHA外传大家应该都通关了,不过在网上见到的言论来看似乎口碑并不太好。短,太短了,这恐怕是通关后的第一反应。只有45话(熟练度太低的话甚至只有43话),的确有些偏短。不过作为短期内制作出来的非正式作品,也有不少可取之处,当然缺点也多多。
首先是画面强化了。这和ALPHA相比有明显的提高,大部分画面都重新制作过。感觉上外传的动画质量又上了一个台阶,用色的柔和与动作的连贯性都有了较大的提高。这一点从大部分画面都体现出来,己方和敌方的攻击,回避时的动作都是以关节带动的方式,大大增强了真实感。以前的机器人是一大片色块做平动,现在无论是陶枪还是拔刀,都可以看到是以相应的关节带动整个身体的活动,很真实(比较而言),也很舒服。
然后是在提高画质的前提下反而读盘时间略有减少,这也是一大改进。不过打开战斗的话,每次攻击还是很费时间,所以恐怕每个人都是关着战斗画面的时候多。还有一个不太满意的地方是因为外传直接使用了ALPHA的引擎,所以闪避时的感觉和ALPHA一样,比较怪。大都是敌人的攻击到来的一瞬间突然移动一下,感觉不及F里面那种动态的闪躲来的自然。
第二,也是最主要的,战斗系统。这回的战斗系统是改变最大的一次,注意,是改变,而不是改善或者说改进。也许是几乎所有的玩家都觉得ALPHA的难度过于低下,所以眼镜厂用硬生生的方法将战斗系统拉向不利于玩家的方向。改变体现在多方面,其中有利也有弊,不过我觉得敝大于利。
不管手段如何,结果是显而易见的,玩家玩得累多了。45话并不长,但是玩后的感受却很累,这并不是因为提高了战略性,增加了思考量,而是系统的变更引起的,我觉得这是外传最大的败笔。最后十来关敌人很多,而且增援是一批一批的来,在熟练度为高的时候敌人数目较ALPHA有过之,但是在中后期己方的战斗力大概只有ALPHA同时期的20%不到。不要怀疑,这是千真万确的。首先取消了双动,这就降低了整体战斗力50%以上,以前移动+Map的战术不灵了;其次,外传中的伤害度计算公式中气力的影响达到了几乎可以忽略的地步,相反装甲的作用却有所加强,攻击50气力的机体和攻击150的气力的机体有时候伤害差别不到20%,机战的另一大特色被莫名其妙的抹消了;然后是精神力又大幅度弱化,这里的表现也是多方面的:平均精神力上限从ALPHA的240+减少到外传的平均190+,这是其一,取消了大激励,舍身,激斗等比较离谱的精神力,是为其二,魂的攻击力下降,乃三。从弱化精神力这一点来看我倒认为是好事情,因为增加了游戏平衡性。ALPHA中由于那些变态精神而导致很多人过于强大,“一夫当关”或者“一击必杀”虽然爽快,但作为战棋来游戏看是不合适的。又如,ALPHA中一出场己方就先来三个大激励,再来三个颤栗,敌我力量差进一步拉大,使得本来就不平衡的游戏变的更加悬殊。现在不会了,起码敌我能在一个公平的环境下作战。“激励”只能对邻接的角色使用是一个重大改变,这使得很多武器的实用性骤然降低,变成鸡肋,这也要求玩家更能选择和取舍。“魂”的作用降低为2.5倍伤害,拉近了REAL和SUPER的差距,ALPHA中REAL系实在是强的离谱了。
机师的成长也做了重大改变。这作中出现了“防御”的数值,同时射击,格斗,命中,回避,防御都会随着击坠数成长,听起来很不错,但是为了机师的成长,不可避免的要让击坠数集中到几个人身上,从而造成了专练某几个特定角色的情况。我也深受此影响(不过说不清是受益还是受害),举个例子,我的阿姆罗到最后射击270+,回避,命中都400+,接近上限了,别的几位强力NT也都击坠数100以上。
还有就是武器改造系统,我觉得不是太好。攻击力增加太少了,最初几级都是增加50点,和不该没什么区别,要改就要一次改满,改满也就增加1000来点攻击,打HP少的敌人不好精确控制HP,打HP多的敌人又力不从心。我还是习惯武器一个一个的改。-_-
地图单一也是外传的一大缺憾。整作中的宇宙关实在是太少了。最后十话完全没有宇宙关,这又让一些非常优秀,宇宙适应性A,空陆为B的机体(比如0083中的那架红色MA,NU GUNDAM等)攻击力又打折扣,很郁闷。想想看,以阿姆罗270的射击,150的气力,NU高达改满的浮游炮,加个魂,在ALPHA中最少能打50000,可是在外传里面只能打20000出头,真的很不爽。这次终于不能将boss一击必杀了,特别是后期的boss,无论大小都几乎不可能一下作掉。取而代之的是每个boss都要来几次全回复,以显示和小兵的区别,把他打急了还要来个魂闪幸必加各种精神一起上,不过很可笑的是boss们在自己攻击的回合不用,只在我方攻击的时候用,于是用一个必闪骗掉以后继续打......
说了这么多,都是玩的时候一些零碎的感觉。最大的感受还是,外传并没有什么战略性可言,因为MS的机师们虽然被削弱了很多,但是他们强大的回避,射击,技量加上高达系超高的运动性和限界还是决定了他们是无敌的。我打的时候ZII,SAZABI,HI NU等等一个也没拿到,每次都上7个NT,外加一堆会补给,激励,祝福,再动,期待的辅助角色,全是99级的人。可怜的敌人,包括最后的白河愁在内没见到有一个命中率在0以上的。我伤脑筋的事情在于怎么用幸运做掉本关的每一个敌人......最后发现剩了50万花不掉。
ps:音乐还是很出色,大部分没变,虽然像ace attacker这样好听的去掉几首,但是增加的TA和X的音乐都很不错。
PS2:私以为最华丽招式是MK3的“斩舰刀”,再加上那个pilot也够cool.....嘿嘿嘿嘿
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有 p 神 之 名 的 人
奉 女 皇 陛 下 之 命 [/B]
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这是偶刚进NT时读到的女皇的第一篇文章…… |
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