找回密码
 立即注册
楼主: 天煞龙剑侠

喜欢机战的朋友进来一下~(不是游戏里面的问题)

[复制链接]
发表于 2003-5-4 13:38 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]全十段改造后追加装甲也只能再加500
请确认你那时的奥吉是全十段改造且追加装甲强话
我这架的EN和限界是15段改的,所以会到900多 [/B]


我说我记不清了呀~~~

那就是6300呀~~~




15段呀
这个代码我没用过,据说能把MS的机关炮改到9000多

另这台奥津的POWER LAUNCHER 15段攻击力多少?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-4 13:40 | 显示全部楼层
最初由 Excellen 发布
[B]我说我记不清了呀~~~

那就是6300呀~~~




15段呀
这个代码我没用过,据说能把MS的机关炮改到9000多

另这台奥津的POWER LAUNCHER 15段攻击力多少? [/B]

15段?机枪那里攻击低的武器能到9K多
一般在8K8~9K多
其他武器到不了这么高
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-4 16:28 | 显示全部楼层
经实际测试西罗克气力101坐瓦尔西昂,我方机师气力107坐奥吉(装甲6300)时,实际伤害25XX点HP
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-4 17:30 | 显示全部楼层
只有萨萨那恩坐的那台机子和瓦尔西昂装甲到6500.
别的最多5800
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-5 09:17 | 显示全部楼层
不是在讨论a外传吗?
晕啊>_<
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-5 10:58 | 显示全部楼层
最初由 Excellen 发布
[B]问题是装甲6500……………… [/B]


不奇怪,西罗克当时的射击都200多了,所以螺旋粉碎的基础伤害值也在8000以上,再加上气力什么,掉5000很正常


P.S:真受不了IMPACT的伤害公式,根本是在那蹭血呢……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-5 18:27 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外 [/B]

level100两动实现,嘿嘿。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-5 19:47 | 显示全部楼层
ALPHA外传要不改才能体现价值
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-6 19:03 | 显示全部楼层
机战要不用SL才体现乐趣……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 10:46 | 显示全部楼层
改+着急通关
玩外传是不能着急通关的
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 13:24 | 显示全部楼层
有本事0改+不用精神
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 14:33 | 显示全部楼层
不用精神最终BOSS小白是肯定打不过去DI……
外传不错了……IMPACT计算公式最强……
改满了的飞影、零影的合体技打夏亚……700多……-_-
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 15:17 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外 [/B]


活活
这倒是大家的共通看法
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 15:33 | 显示全部楼层
有再动的机战……后期的敌人就像风中的小草一样……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 15:36 | 显示全部楼层
楼上全员两动去打srw3
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 15:40 | 显示全部楼层
最初由 Pluto_Shi 发布
[B]楼上全员两动去打srw3 [/B]

一直觉得EX的白河愁篇要难于第三次的……
-_-……又不是没玩过……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 16:21 | 显示全部楼层
最初由 SAM1001 发布
[B]不用精神最终BOSS小白是肯定打不过去DI……
外传不错了……IMPACT计算公式最强……
改满了的飞影、零影的合体技打夏亚……700多……-_- [/B]


能到最后一关就可以打过去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 16:29 | 显示全部楼层
玩机战要剧情干什么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 16:40 | 显示全部楼层
最初由 aaa 发布
[B]玩机战要剧情干什么 [/B]
这种观点……
我不说了,范志毅点来接
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 17:17 | 显示全部楼层
》玩机战要剧情干什么

来调剂一下精神……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-7 18:26 | 显示全部楼层
lfALPHA外魇抢圾,他自己就是垃圾。
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-7 18:34 | 显示全部楼层
似乎记得楼上上次说PS版F完结篇DC路线的西罗克坐的瓦尔西昂运动性不高……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-8 16:28 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]似乎记得楼上上次说PS版F完结篇DC路线的西罗克坐的瓦尔西昂运动性不高…… [/B]

好象能上300
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-8 16:34 | 显示全部楼层
最初由 Excellen 发布
[B]好象能上300 [/B]
ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-8 16:40 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧…… [/B]


西罗克那台肯定上300了.
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-8 18:48 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]ν的默认运动性是120
那个怎么也没有300吧…… [/B]


来自ファイナル&#12539;オペレ`ション ~後~
就是冲进阿克西斯时的
运动性310
回复

使用道具 举报

     
发表于 2003-5-8 18:56 | 显示全部楼层
这BT的射击也只有218啊……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-8 19:47 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]这BT的射击也只有218啊…… [/B]

足够了……
回复

使用道具 举报

发表于 2003-5-8 19:57 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]外转啊,偶找到了两年多以前写的感受
--------------------

ALPHA外传大家应该都通关了,不过在网上见到的言论来看似乎口碑并不太好。短,太短了,这恐怕是通关后的第一反应。只有45话(熟练度太低的话甚至只有43话),的确有些偏短。不过作为短期内制作出来的非正式作品,也有不少可取之处,当然缺点也多多。
首先是画面强化了。这和ALPHA相比有明显的提高,大部分画面都重新制作过。感觉上外传的动画质量又上了一个台阶,用色的柔和与动作的连贯性都有了较大的提高。这一点从大部分画面都体现出来,己方和敌方的攻击,回避时的动作都是以关节带动的方式,大大增强了真实感。以前的机器人是一大片色块做平动,现在无论是陶枪还是拔刀,都可以看到是以相应的关节带动整个身体的活动,很真实(比较而言),也很舒服。
然后是在提高画质的前提下反而读盘时间略有减少,这也是一大改进。不过打开战斗的话,每次攻击还是很费时间,所以恐怕每个人都是关着战斗画面的时候多。还有一个不太满意的地方是因为外传直接使用了ALPHA的引擎,所以闪避时的感觉和ALPHA一样,比较怪。大都是敌人的攻击到来的一瞬间突然移动一下,感觉不及F里面那种动态的闪躲来的自然。

第二,也是最主要的,战斗系统。这回的战斗系统是改变最大的一次,注意,是改变,而不是改善或者说改进。也许是几乎所有的玩家都觉得ALPHA的难度过于低下,所以眼镜厂用硬生生的方法将战斗系统拉向不利于玩家的方向。改变体现在多方面,其中有利也有弊,不过我觉得敝大于利。
不管手段如何,结果是显而易见的,玩家玩得累多了。45话并不长,但是玩后的感受却很累,这并不是因为提高了战略性,增加了思考量,而是系统的变更引起的,我觉得这是外传最大的败笔。最后十来关敌人很多,而且增援是一批一批的来,在熟练度为高的时候敌人数目较ALPHA有过之,但是在中后期己方的战斗力大概只有ALPHA同时期的20%不到。不要怀疑,这是千真万确的。首先取消了双动,这就降低了整体战斗力50%以上,以前移动+Map的战术不灵了;其次,外传中的伤害度计算公式中气力的影响达到了几乎可以忽略的地步,相反装甲的作用却有所加强,攻击50气力的机体和攻击150的气力的机体有时候伤害差别不到20%,机战的另一大特色被莫名其妙的抹消了;然后是精神力又大幅度弱化,这里的表现也是多方面的:平均精神力上限从ALPHA的240+减少到外传的平均190+,这是其一,取消了大激励,舍身,激斗等比较离谱的精神力,是为其二,魂的攻击力下降,乃三。从弱化精神力这一点来看我倒认为是好事情,因为增加了游戏平衡性。ALPHA中由于那些变态精神而导致很多人过于强大,“一夫当关”或者“一击必杀”虽然爽快,但作为战棋来游戏看是不合适的。又如,ALPHA中一出场己方就先来三个大激励,再来三个颤栗,敌我力量差进一步拉大,使得本来就不平衡的游戏变的更加悬殊。现在不会了,起码敌我能在一个公平的环境下作战。“激励”只能对邻接的角色使用是一个重大改变,这使得很多武器的实用性骤然降低,变成鸡肋,这也要求玩家更能选择和取舍。“魂”的作用降低为2.5倍伤害,拉近了REAL和SUPER的差距,ALPHA中REAL系实在是强的离谱了。

机师的成长也做了重大改变。这作中出现了“防御”的数值,同时射击,格斗,命中,回避,防御都会随着击坠数成长,听起来很不错,但是为了机师的成长,不可避免的要让击坠数集中到几个人身上,从而造成了专练某几个特定角色的情况。我也深受此影响(不过说不清是受益还是受害),举个例子,我的阿姆罗到最后射击270+,回避,命中都400+,接近上限了,别的几位强力NT也都击坠数100以上。

还有就是武器改造系统,我觉得不是太好。攻击力增加太少了,最初几级都是增加50点,和不该没什么区别,要改就要一次改满,改满也就增加1000来点攻击,打HP少的敌人不好精确控制HP,打HP多的敌人又力不从心。我还是习惯武器一个一个的改。-_-

地图单一也是外传的一大缺憾。整作中的宇宙关实在是太少了。最后十话完全没有宇宙关,这又让一些非常优秀,宇宙适应性A,空陆为B的机体(比如0083中的那架红色MA,NU GUNDAM等)攻击力又打折扣,很郁闷。想想看,以阿姆罗270的射击,150的气力,NU高达改满的浮游炮,加个魂,在ALPHA中最少能打50000,可是在外传里面只能打20000出头,真的很不爽。这次终于不能将boss一击必杀了,特别是后期的boss,无论大小都几乎不可能一下作掉。取而代之的是每个boss都要来几次全回复,以显示和小兵的区别,把他打急了还要来个魂闪幸必加各种精神一起上,不过很可笑的是boss们在自己攻击的回合不用,只在我方攻击的时候用,于是用一个必闪骗掉以后继续打......

说了这么多,都是玩的时候一些零碎的感觉。最大的感受还是,外传并没有什么战略性可言,因为MS的机师们虽然被削弱了很多,但是他们强大的回避,射击,技量加上高达系超高的运动性和限界还是决定了他们是无敌的。我打的时候ZII,SAZABI,HI NU等等一个也没拿到,每次都上7个NT,外加一堆会补给,激励,祝福,再动,期待的辅助角色,全是99级的人。可怜的敌人,包括最后的白河愁在内没见到有一个命中率在0以上的。我伤脑筋的事情在于怎么用幸运做掉本关的每一个敌人......最后发现剩了50万花不掉。


ps:音乐还是很出色,大部分没变,虽然像ace attacker这样好听的去掉几首,但是增加的TA和X的音乐都很不错。
PS2:私以为最华丽招式是MK3的“斩舰刀”,再加上那个pilot也够cool.....嘿嘿嘿嘿


------------------------------------------

有 p 神  之 名 的 人  

奉   女 皇 陛 下 之 命 [/B]

-----------------------------------------------------------------

这是偶刚进NT时读到的女皇的第一篇文章……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-4-21 12:54 , Processed in 0.216283 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表