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楼主: 郝勇敢

ps时代三个ff为啥玩的最多的ff8被黑的最惨?

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发表于 2009-2-3 00:02 | 显示全部楼层
FF8之所以玩的人最多当然跟他最装B的外表和当时的PC环境有很大关系,游戏性上其实有很多神来之笔:

1、召唤兽的获取方法多种多样,有通过调查特殊物品获得的,比如开头那个笔记本电脑,我第一次玩的时候就没拿,其实就跟一个隐藏宝箱似的,但又不是,妙不可言;有打隐藏BOSS,创隐藏迷宫得来的,这个比较传统;有在特定敌人身上抽取来的,错过就没有了;甚至还有个是合成出来的,当你看到游戏里得到的杂志上的合成提示时,有点感动

2、开头的Seed测验,为了拿满分要满足的那些条件,思路都非常巧妙,而且就算是按照功略实行起来也很好玩

3、几个迷宫:一个是王墓,如果不是按照功略写的方向机械的去走,真正理解了去走,那是相当有趣的;第二个是海底人工岛,前面没把气放完,下面就是一场一场的强制战斗,如果是自己找到隐藏房间,最后把气放完,两种走法都很有意思;第三个是最后的魔女城堡,有几个迷题,画迷,电梯,水道的钥匙,设计的都实在太高了,这样的迷题设计SE其他的游戏的没能超越

4、探索物品和魔法,FF8加强角色的战斗力几乎就靠这两样,去找需要的物品和强力的魔法,就意味着你要把游戏里那近百种杂兵都过个遍,如果还是没有找到你想要的,你又得往满地图的边边角角去跑,去看看还有什么稀有的怪物你没发现,逛遍世界的每个角落,至今FF8大地图上的很多区域的名称我还能记下来,这在以后玩其他游戏里再也没有过了

5、无敌的卡片游戏,无论从卡片游戏本身的规则设计,还是获得卡片本身还能转化成五花八门的物品,回报不但丰厚而且还非常有趣,还是在牌场之外去寻找特定的对手,变化输赢的回报规则,方方面面都设计到了,而且几乎是无懈可击,史上最强的MINIGAME

6、精制,从魔法精制到物品精制到弹药精制,你总是能有新的发现,虽然很多时候精制出的东西没什么用,但把波母的碎片精制成波母的魂,光看物品的名称都特有爱

这些东西大多是在FF8上第一次出现,而且以后的RPG在同样的东西上做的也绝不如FF8出彩了,可以说FF8把这些东西给做神了,FF8为什么玩的人最多,跟他超高的游戏性绝对是分不开的
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发表于 2009-2-3 00:06 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2009-2-2 22:29 发表
FF8是王菲配得主题曲。

这是我最喜欢FF8的一点
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发表于 2009-2-3 00:28 | 显示全部楼层
DFF早出几年,FF8就没那么多人黑了。还是死掉一两个人才能成就大业啊!你看FF一路走来,死掉的人可不少。当年觉得FF8居然大团圆结局,同伴们也没什么刻骨的个性事件,最后就好像看完一个偶像剧。爱之深,责之切啊!
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发表于 2009-2-3 00:30 | 显示全部楼层
那个笔记本电脑的设计,妙不可言?神来之笔? 我觉得这是SB致极的设计,有在特定敌人身上抽取来的,错过就没有了,都能在最终迷宫里抽到,开头的Seed测验,不看攻略,鬼才知道该怎么做,魔女城堡SE其他的游戏的没能超越 探索物品和魔法,后期不就找强力敌人和在2个岛上反复抽么,卡片游戏史上最强的MINIGAME
FF8为什么玩的人最多,跟他超高的游戏性绝对是分不开的
我知道FF8为什么那么多人黑它了,楼主你已经找到了答案
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发表于 2009-2-3 01:14 | 显示全部楼层
原帖由 石中剑二 于 2009-2-3 00:02 发表
FF8之所以玩的人最多当然跟他最装B的外表和当时的PC环境有很大关系,游戏性上其实有很多神来之笔:

1、召唤兽的获取方法多种多样,有通过调查特殊物品获得的,比如开头那个笔记本电脑,我第一次玩的时候就没拿,其实就跟一个隐 ...

对魔女城堡的评价有同感。精妙的谜题和提示合理分布于城堡的各个阶段之中,个性鲜明的BOSS隐含在各个谜题背后,场景气氛烘托得恰到好处,整个迷宫感觉浑然一体。如果每个迷宫都能做到这个程度,我相信也没人会讨厌去走迷宫
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发表于 2009-2-3 01:16 | 显示全部楼层
8的系统自由度和可玩性甩开7几条街
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发表于 2009-2-3 01:19 | 显示全部楼层
麻痹,就因为ff8的魔女和王菲今天才会在这里宅,不过至今连cd1都没通。。。
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发表于 2009-2-3 02:04 | 显示全部楼层
因为一些人觉得RPG不死人不内涵,偶像剧型的纯爱不内涵
游戏性其实很不错,不过对刚出游戏就去玩,没什么信息的第一批玩家,这个系统确实上手不太舒服
对我来说FF8的精髓就是卡片游戏+解迷。探索的乐趣!但是GF是看攻略拿全的,比较没气节。至于通关,熟悉系统之后并不难,最多战斗之前先SCAN再SL一下。
另外玩这作的人真的最多么?有不少人一听没汉化就不玩了
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发表于 2009-2-3 03:09 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-2-3 01:16 发表
8的系统自由度和可玩性甩开7几条街

喷了。
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发表于 2009-2-3 03:19 | 显示全部楼层
我觉得8一点都不纯爱,有种大人的“恋爱”的感觉。
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发表于 2009-2-3 07:29 | 显示全部楼层
8就是炮友间的友情
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发表于 2009-2-3 07:31 | 显示全部楼层
因为有很多希望通过喷名作来一炮成名的人
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发表于 2009-2-3 08:46 | 显示全部楼层
第一次接触FF8的时候RPG只打过仙剑和金庸,然后发现“我X怎么能有制作如此精美如此有内涵的游戏“
相信国内有如此经历的绝对不在少数
不过我想那些从SFC一路打来的宅男们的优越感是不能允许这种事情发生的吧

很多年后打机战学了日文然后才知道原来FF一直都有MP设定的
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发表于 2009-2-3 08:51 | 显示全部楼层
原帖由 前田利家 于 2009-2-2 23:58 发表
一是因为那时FF8叫老玩家很不适应,二是情节确实不咋地,很突兀。三是那时很多不怎么玩游戏的纯CG观摩党也煞有介事的装作喜欢FF,喜欢玩游戏,就好像现在很多根本和ACG不沾边的2B也说自己是宅一样的赶潮流。

综合这几点,我当 ...

+65535,完全支持
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发表于 2009-2-3 09:03 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-2-3 07:31 发表
因为有很多希望通过喷名作来一炮成名的人


当年的meltina同学有这个苗头
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发表于 2009-2-3 09:04 | 显示全部楼层
主要还是这作比较奇怪,如果第一次玩FF接触这作,应该会喜欢,从2D时代玩过来的么...........
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发表于 2009-2-3 09:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-3 09:15 | 显示全部楼层
8不是刚刚成神了么?
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发表于 2009-2-3 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-3 09:18 | 显示全部楼层
最经典的是6,个人最喜欢的是9

7的功劳最高,除此之外也不咋地
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发表于 2009-2-3 09:21 | 显示全部楼层
因为要压级,没有升级的快感,召唤兽和魔法只有链接作用彻底路人化,遇到个人就抽抽抽很烦
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发表于 2009-2-3 09:25 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-2 23:02 发表
“Square三大恶女”:
圣龙传说女主角ヨヨ、Live A Live的アリシア、魔界塔士SaGa的ミレイユ
2ch在选新的三大恶女,FF8的女主角Rinoa也被选上,wiki上称四大恶女。

都是见异思迁,中途变心的女主角类型。
其中ヨヨ的设定堪 ...

Live A Live的アリシア  泪流满面...
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发表于 2009-2-3 09:38 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-2 23:02 发表
“Square三大恶女”:
圣龙传说女主角ヨヨ、Live A Live的アリシア、魔界塔士SaGa的ミレイユ
2ch在选新的三大恶女,FF8的女主角Rinoa也被选上,wiki上称四大恶女。


Rinoa在学院战的超长时间空中悬挂已经为其奠定了身为恶女的坚实基础
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发表于 2009-2-3 09:41 | 显示全部楼层
FF9>FF7>>>>>>>>>>ff8
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发表于 2009-2-3 09:45 | 显示全部楼层
除了FF7大家都在赞之外,我觉得FF9也被黑得挺惨,而且销量也差。
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发表于 2009-2-3 09:46 | 显示全部楼层
原帖由 ark 于 2009-2-3 09:18 发表
最经典的是6,个人最喜欢的是9

7的功劳最高,除此之外也不咋地


+65535.....
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发表于 2009-2-3 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 近藤勲 于 2009-2-3 09:21 发表
因为要压级,没有升级的快感,召唤兽和魔法只有链接作用彻底路人化,遇到个人就抽抽抽很烦


谁规定必须要压级的?现在的风气很不好,好端端的一个游戏,必须扭曲玩才是正常,现在一个新人正常玩FF8,去天幻基本是被嘲笑的份,说:居然升级了?
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发表于 2009-2-3 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 近藤勲 于 2009-2-3 09:21 发表
因为要压级,没有升级的快感,召唤兽和魔法只有链接作用彻底路人化,遇到个人就抽抽抽很烦

同意

明明我辛辛苦苦练了几级结果敌人一下升了10级,越练越惨,不爽

战斗里放个魔法再正常不过了,什么?魔法不让放?还要用来装备加成?搞啥?不爽

光这两点也就够了

不过也有功劳

直接导致9出来之后那叫一个爽
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发表于 2009-2-3 09:53 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-3 09:48 发表


谁规定必须要压级的?现在的风气很不好,好端端的一个游戏,必须扭曲玩才是正常,现在一个新人正常玩FF8,去天幻基本是被嘲笑的份,说:居然升级了? ...


等级越高,敌人越强,压级且将伤害值提高到9999是明智的选择。
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发表于 2009-2-3 09:54 | 显示全部楼层
我最早玩也是啥都不懂,然后就最开始得到的三只GF一直用到最后...
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发表于 2009-2-3 09:55 | 显示全部楼层
压级那都是后来才出现的扭曲玩法,一开始大家玩不都是老老实实升级?越练越惨?那是你不会打吧...
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发表于 2009-2-3 09:57 | 显示全部楼层
玩的人多的喷的人就多,就和人红是非多一个道理。反之不受大众欢迎的只有一小撮fans在那边YY的就是神作了。
FF8的系统很有意思,到现在来看也是创意十足。很多人抱怨魔法被削弱的厉害,但系统的设定就是把高级魔法通过GF与各个数值链接获得加成,这才是魔法的最大用途。说状态魔法成功率低的,你去弄100个链接到状态攻击上再去砍砍看呢?FF8的系统我看根本就该取消角色的经验值和等级才更好,靠GF升级就行了。
卡片游戏虽然贯穿整个游戏,但如果不玩实际上也不会少掉某些影响游戏关键进程的重要物品。相比FFX的水球跑鸟抓蝴蝶避雷才真叫人恶心。
至于FF9,真是让人觉得是江郎才尽的作品,靠装备学能力直接copy汪达尔之心2,再加上个俗的不能再俗的合成,当时玩到就大跌眼镜,FF怎么就沦落到抄其他游戏的系统的地步了。
PS三作FF,7是确立当时RPG新标准的游戏,对玩家的震撼太大,这点是后续作品再怎么出色也无法超越的事情,7生的时机太好了。但以某些黑最见不得的剧情装B的标准来说,难道7的剧情就不装了吗?
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发表于 2009-2-3 09:58 | 显示全部楼层
因为突然就穿越成另外三个人实在是很莫名其妙
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发表于 2009-2-3 10:00 | 显示全部楼层
心态都很浮躁,系统没搞懂就来黑了
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发表于 2009-2-3 10:11 | 显示全部楼层
不管怎么黑

买主机的优越党总是<<PC玩家,因此排行榜上FF7、9总是<<FF8
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发表于 2009-2-3 10:12 | 显示全部楼层
总结下黑的原因:
1.   剧情看不懂,认为装B
2.   系统搞不懂,或认为和前作相差太大,没劲
3.   LU的涌入导致优越感缺失,丢份



除了魔法融合系统导致不敢随意cast强力魔法这点比较不爽,其他都不是太大的问题,不爽压等级的你可以尽情升级怪物变强还能满足你的挑战欲,不爽卡片的你不玩卡片也照通不误(又不想玩卡又想disk  1 拿lionheart的童鞋请出门左转找老金)
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发表于 2009-2-3 10:15 | 显示全部楼层
FF9是守成,虽然亮点不多,但风格照顾了老玩家,起码让老玩家很舒服
8虽然是创意十足,但这些创意并不算成功,可以说天雷一个一个,说游戏性十足有点纯属扯淡
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发表于 2009-2-3 10:17 | 显示全部楼层
原帖由 ZATEmkII 于 2009-2-3 10:13 发表



但也朴素
特别主角那太神了,不评价神作不行啊


所以我很讨厌后来出的前传,电影还成


猪脚哪里神了?把别人的经历融合到自己的梦想里创造出第二人格招摇撞骗么?
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发表于 2009-2-3 10:23 | 显示全部楼层
原帖由 ZATEmkII 于 2009-2-3 10:13 发表



但也朴素
特别主角那太神了,不评价神作不行啊


所以我很讨厌后来出的前传,电影还成


我也不喜欢FFVIICC,野村做制作人能力还是差点。
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发表于 2009-2-3 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 yangxu 于 2009-2-3 10:17 发表


猪脚哪里神了?把别人的经历融合到自己的梦想里创造出第二人格招摇撞骗么?


双重人格男主角,从一票热血救世男主角中脱颖而出,至少在RPG里。
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