婆罗门
精华
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注册时间 2002-6-16
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[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..
大家可以随意讨论,但对事不对人,别人身攻击
中坚RPG的定义(日本市场)
销量在10-60万范围的RPG(类型定义以官方为主)
重制,移植,完全版或者很明显的外专不在讨论之列
截止目前,称得上中坚以上的RPG只有PM,FF和DQ
●最新作比前作销量减少20%以上的例子
神话传说(PS2):34万 → 深渊传说(PS2):56万 → TOSR(Wii):21万 → TOV(360):15万
沙加开拓者(PS):109万 → 沙加开拓者2(PS):68万 → 无尽沙加(PS2):44万
星海2(PS):70万 → 星海3(PS2):53万 →星海4(360):?
北欧女神(PS):63万 → 北欧女神2(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
荒野兵器IV(PS2):19万 → 荒野兵器V(PS2):11万
龙战士III(PS):43万 → 龙战士IV(PS):33万 → 龙战士V(PS2):14万
●最新作比前作销量增加20%以上的例子
女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万
●最新作进入中坚行列
恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2):11万
●最新作10万未满(告别中坚行列,续集渺茫)
风来西林2(64):25万 → 风来西林3(wii):10万
陆行鸟迷宫(PS):117万 → 陆行鸟迷宫2(PS):59万 →陆行鸟迷宫忘却时间的迷宮(Wii):10万
波波罗古易斯物語II(PS):19万 → 开始的冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
影之心(PS2):10万 → 影之心II(PS2):11万 → 新世界(PS2):8万2千
鲸腹1(GC):11万 → 鲸腹2(GC):1万2千
梦幻骑士IV(PS2):11万 → 梦幻骑士V(PS2):7万 → 梦幻骑士VI(PS2):4万2千
●完结的系列
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
异度传说 EPI(PS2):44万 → EPII(PS2):26万 → EPIII(PS2):16万
●不温不火,观望中的系列
格兰缔亚(SS)34万 → 格兰缔亚II(DC)18万 → EX(PS2):24万 → 格兰缔亚III(PS2):24万
光明之泪(PS2):10万 → 光明力量NEO(PS2):9万6千 → 光明力量EXA(PS2):13万 → 光明之风(PS2):12万
真・女神転生III(PS2):25万
根据FAMI白皮书的统计
単位 :万
01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年
4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574 市场全体
120 346 280 448 229 600 287 PM系列
305 128 88 525 71 130 257 DQ系列
268 90 319 100 48 474 347 FF系列
392 681 281 243 500 425 120 其他RPG
进入当年TOP50的JRPG的总销量
()内为除去PM,FF,DQ相关的作品
2000 1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13.6%)
2001 744万6000本(173万5000本) 全2368万5000本 RPG率31.4%(中堅RPG7.3%)
2002 858万本(513万3000本) 全2287万本 RPG率37.5%(中堅RPG22.4%)
2003 827万5000本(289万9000本) 全2291万8000本 RPG率36.1%(中堅RPG12.6%)
2004 1202万6000本(303万2000本) 全2599万1000本 RPG率46.2%(中堅RPG11.6%)
2005 502万9000本(355万本) 全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15.5%)
2006 1052万6000本(215万2000本) 全3651万3000本 RPG率28.8%(中堅RPG5.8%)
2007 836万6000本(150万6000本) 全3162万7000本 RPG率2233%(中堅RPG4.7%) |
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