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“《永恒传说》什么JB破烂玩意啊,上当”

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发表于 2009-1-27 10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩完永恒后有感

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 14:26 编辑 ]
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发表于 2009-1-27 11:48 | 显示全部楼层
初代跟第三代是不一样的!跟第三代!


说实话,我感觉SFC版的人物很挫.....
----
正经说,只管发行吧....无责任发言

所以宿命才缺点多多?幻想复刻好点是积累了经验的缘故?.....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-27 11:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-1-27 12:15 | 显示全部楼层
只管发行?那谁是制作组?
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发表于 2009-1-27 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 12:15 发表
只管发行?那谁是制作组?

狼组.WOLF TEAM.

貌似做完SFC的幻想就出奔了.....
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 楼主| 发表于 2009-1-27 12:19 | 显示全部楼层
那之后的传说是谁做的?
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发表于 2009-1-27 12:20 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 12:19 发表
那之后的传说是谁做的?

南梦宫的一部分人+狼组剩下来的一部分人,然后就是....传说组,恩,出头了
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 楼主| 发表于 2009-1-27 12:23 | 显示全部楼层
奥,难怪差别这么大呢,南梦宫确实还很草蛋,把别人的创意锯为己有,还做的不咋地
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发表于 2009-1-27 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 12:23 发表
奥,难怪差别这么大呢,南梦宫确实还很草蛋,把别人的创意锯为己有,还做的不咋地

也不能这么说,没见到后面越做越好嘛......虽然我只喜欢幻想跟仙乐......
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 楼主| 发表于 2009-1-27 12:28 | 显示全部楼层
传说玩的少,不是据说永恒是传说最高作么?没觉得神在哪呀,觉得还不如幻想呢,RPG外行厂商确实不适合做RPG
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发表于 2009-1-27 12:35 | 显示全部楼层
光一个战斗永恒就甩幻想800里了
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发表于 2009-1-27 12:37 | 显示全部楼层
幻想玩到一半没动力了,永恒从头到尾玩得很HIGH。
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发表于 2009-1-27 12:43 | 显示全部楼层
每个人的口味都不同很正常,就我来说,除了TOP的PS重制版确实诚意满点外加有记忆加分外,TOE确实是系列目前为止做得最让我满意的
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 楼主| 发表于 2009-1-27 13:00 | 显示全部楼层
永恒和幻想的妇科比,除了画面和战斗流畅度,还有哪些进步?
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发表于 2009-1-27 13:08 | 显示全部楼层
语音
丰富的收集和隐藏要素
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发表于 2009-1-27 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 13:00 发表
永恒和幻想的妇科比,除了画面和战斗流畅度,还有哪些进步?


对于我来说,这2点够了。
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发表于 2009-1-27 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 13:00 发表
永恒和幻想的妇科比,除了画面和战斗流畅度,还有哪些进步?


主线剧情全语音
系列中独一无二的双精灵瓶魔法调和+精灵育成系统
更有嚼头的战斗技能习的
密奥义大幅度强化

隐藏大招(元素派生技,SD召唤)
飞空艇建设,大地图上的大量隐藏战术指南跟宝物,潜水艇水下探索
大量支线收集要素(三大隐藏精灵的迷宫,水底各类隐藏洞穴,海底赌场,女武神之塔)

麻烦LZ自己先把游戏好好玩透了再出来评论,谢谢
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发表于 2009-1-27 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 13:08 发表
语音
丰富的收集和隐藏要素
系列中独一无二的双精灵瓶魔法调和+精灵育成系统
更有嚼头的战斗技能习的
密奥义大幅度强化

隐藏大招(元素派生技,SD召唤)
飞空艇建设,大地图上的大量隐藏战术指南跟宝物,潜水艇水下探索
大量支线收集要素(三大隐藏精灵的迷宫,水底各类隐藏洞穴,海底赌场,女武神之塔)


再加个剧情,当年最佳剧情提名,对手是VP,荣败
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发表于 2009-1-27 13:13 | 显示全部楼层
说起来永恒这一作应该算是系列中自由度最高的
中期开始就算不发展主线剧情,光探索支线迷宫找地图隐藏坐标就够忙活上十几个小时
关卡跟迷题也没有故意恶心人的

后续作品从TOS开始迷宫一个比一个变态
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发表于 2009-1-27 13:22 | 显示全部楼层
Telenet Japan成立于日本游戏产业的启蒙期1983年,其后十余年的发展时间里一直没有什么大作为。后来这家公司旗下的Wolf Team小组便开始制作《幻想传说》。由于在当时以Telenet Japan的实力还没有办法独力发行大作,因此这款游戏就交给了NAMCO代理发行。其后在《幻想传说》的开发过程中,NAMCO对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到游戏制作过程对游戏大做修改。在《幻想传说》即将完成之时,感觉到处处受制于人的Wolf Team三位主要人员脱离该组,创建了一家新开发公司Tri-Ace,表明三人试图成为业界王者的雄心壮志。?当时的ENIX正苦于技术力逐渐落后于 SQUARE,因此对拥有强劲技术实力的开发公司正值求贤若渴的时期。另一方面,Tri-Ace之所以离开Telenet主要是希望有一个自由的游戏开发环境,而采用代理发行制对游戏开发一向不过问的ENIX显然是最佳选择。两者互相表明心迹之后随即建立了愉快的合作关系。

96年7月一款在ENIX名头之下的SFC新作登场了。这款与《幻想传说》画面风格相同,系统和总体风格也十分类似的游戏受到了NAMCO的极力抗议,大骂ENIX剽窃其《幻想传说》的创意,最后没有“传说”版权的Tri-Ace不得不做出让步。不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让ENIX扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,Tri-Ace在其后也受到了 ENIX越来越高的重视。虽然《星海传说》第一作仅卖出了25万套,与《幻想传说》大体相当,ENIX培养这个RPG新秀的决心已经不可动摇。

其实仔细找找,SFC版SO1里有不少怨念TOP的地方。
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 楼主| 发表于 2009-1-27 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-27 13:10 发表


主线剧情全语音
系列中独一无二的双精灵瓶魔法调和+精灵育成系统
更有嚼头的战斗技能习的
密奥义大幅度强化

隐藏大招(元素派生技,SD召唤)
飞空艇建设,大地图上的大量隐藏战术指南跟宝物,潜水艇水下探索
大量支线收集要 ...

全语音这个到是有印象,魔法调和+育成系统觉得没啥玩点
战斗技能习有什么嚼头?具体说说
加几个密奥义就算是大幅度强化了?
三大隐藏精灵的迷宫,水底各类隐藏洞穴,海底赌场,女武神之塔
这些幻想又不是没有,而且感觉反尔感觉缩水了
你怎么知道我没玩过这些要素?
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发表于 2009-1-27 13:43 | 显示全部楼层
我倒想听听你认为幻想比永恒优越在哪
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 楼主| 发表于 2009-1-27 13:47 | 显示全部楼层
人物设计,系统的开创度,整体作品的完成度
永恒要不是战斗系统,在众多的一线RPG里它是没有位置的,耐玩度低,基本一遍之后就没有第2遍的意义,系统可研究的地方也太少
,之后的传说没接触过,有超过永恒的么?尤其是在系统上

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 13:49 编辑 ]
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发表于 2009-1-27 13:51 | 显示全部楼层
没什么,以当年的眼光来看TOE神作,要比硬性指标的话,那过去的游戏都不用混了

我以前也不明白,经S1调教以后,发现很多后来做烂的东西TOE先做了,很多不错的系统后来没有了。不过也仅此而已,因为TOE我玩的晚,不觉得多神作,也未必就是系列最高水平
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发表于 2009-1-27 13:54 | 显示全部楼层
戰鬥上六個角色在使用上都有些差別

記得toe剧情好像從沒被人黑過...還有歡樂小對話.....
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发表于 2009-1-27 13:55 | 显示全部楼层
笑话了
PS版TOP比起前作TOD的系统进化,远远不如TOE的系统进化
人物设计、完成度?永恒绝不比幻想低:你对比一下剧本在法拉和里德身上、克雷斯和敏特身上分别下了多少笔墨就知道了。

没有第二遍的意义?你当通关后的隐藏迷宫、二周目的更高难度、隐藏晶灵术是啥?
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 楼主| 发表于 2009-1-27 13:55 | 显示全部楼层
比出它早的比它NB的多了去了,说个挑事的话,星海2的水准甩出它几条街去
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发表于 2009-1-27 13:57 | 显示全部楼层
星海2甩TOE几条街不归我管

可是你不是在说幻想么
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发表于 2009-1-27 13:57 | 显示全部楼层
比幻想牛逼的更是海了去了
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发表于 2009-1-27 14:00 | 显示全部楼层
你们还没看出来,LZ是故意来喷TOE的

认真你们就输了
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发表于 2009-1-27 14:02 | 显示全部楼层
原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 13:55 发表
没有第二遍的意义?你当通关后的隐藏迷宫、二周目的更高难度、隐藏晶灵术是啥?


说实话,玩过TOD2之后再玩TOE感觉二周目的确没动力,毕竟没有GRADE值继承系统

所以我一直都是用BUG,把一周目通关存档直接变成二周目通关存档,就去挑战隐藏迷宫
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 楼主| 发表于 2009-1-27 14:02 | 显示全部楼层
原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 13:55 发表
笑话了
PS版TOP比起前作TOD的系统进化,远远不如TOE的系统进化
人物设计、完成度?永恒绝不比幻想低:你对比一下剧本在法拉和里德身上、克雷斯和敏特身上分别下了多少笔墨就知道了。

没有第二遍的意义?你当通关后的隐藏迷 ...

系统有多大的进化说的具体点,隐藏迷宫和精灵术是2周目限定元素么?隐藏难度除了敌人加点HP和能力还有什么变化么?
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发表于 2009-1-27 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 14:02 发表

系统有多大的进化说的具体点,隐藏迷宫和精灵术是2周目限定元素么?隐藏难度除了敌人加点HP和能力还有什么变化么?


你先去MARIA难度的斗技场把阿杰的头花拿了再谈这些
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 楼主| 发表于 2009-1-27 14:05 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-27 14:00 发表
你们还没看出来,LZ是故意来喷TOE的

认真你们就输了

到也不是故意喷他,最近复习以前的RPG,我跟这作品也没仇,觉得丫做的最SB而已,所以说说
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发表于 2009-1-27 14:05 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 14:02 发表

系统有多大的进化说的具体点,隐藏迷宫和精灵术是2周目限定元素么?隐藏难度除了敌人加点HP和能力还有什么变化么?

難度增加會使大多數boss的出招模式不同
boss精靈的元素派生技會在一定hp下使出
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发表于 2009-1-27 14:05 | 显示全部楼层
原帖由 shui 于 2009-1-27 14:02 发表

系统有多大的进化说的具体点,隐藏迷宫和精灵术是2周目限定元素么?隐藏难度除了敌人加点HP和能力还有什么变化么?

最高难度去日日达奥斯试试
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 楼主| 发表于 2009-1-27 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-27 14:03 发表


你先去MARIA难度的斗技场把阿杰的头花拿了再谈这些

不就多了个阿切么?就为这值得再打一遍么?
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发表于 2009-1-27 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 kakashisk 于 2009-1-27 14:05 发表

最高难度去日日达奥斯试试


当年全员95级打HARD难度的塞骨朵死,打了半天才引发出用神雷秒杀他的剧情

后来才知道难度不同引发秒杀的条件也不同。NORMAL难度只要HP过半就可以,HARD跟MARIA需要把他的HP打到1/4

15个替身雕像几乎都用干净了,我差点就有调出金手指的念头……

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-1-27 14:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-1-27 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 kakashisk 于 2009-1-27 14:05 发表

最高难度去日日达奥斯试试

有星海2的BOSS有难度么,没有就算了
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发表于 2009-1-27 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-27 14:07 发表


当年全员95级打HARD难度的塞骨朵死,打了半天才引发出用神雷秒杀他的剧情

后来才知道难度不同引发秒杀的条件也不同。NORMAL难度只要HP过半就可以,HARD跟MARIA需要把他的HP打到1/4 ...


当初PS上玩永恒的时候没把神之雷配出来,后来在模拟器上重温的时候才知道有神之雷能秒
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发表于 2009-1-27 14:09 | 显示全部楼层

回复 37楼的 Macro 的帖子

最高难度丫的一生气随手来个元系派生立马打的我满地找牙
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