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现在还有哪些游戏厂能当得技术这两个字

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发表于 2009-1-24 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在“技术的XX”已经变成贬义词了吧,技术的暗荣,技术的SEGA,技术的山寨……
撇去讽刺意义,真正能称得上“技术”的厂商还有哪些?
理论上应该是欧美厂商比日厂整体高一个档次,不过我觉得技术除了画面技术之外,还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素,毕竟游戏不是CG电影,日厂和欧美厂商的游戏制作流程和重点也是不同的。
这样来看的话,到底还有哪些厂商可以用不KUSO的“技术”来形容的呢?
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发表于 2009-1-24 16:57 | 显示全部楼层
培训教程都是从英文翻译过来的,日本人还好意思谈“技术”二字?
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 楼主| 发表于 2009-1-24 17:05 | 显示全部楼层
电脑是美国人发明的,其它国家的人就不配谈电脑技术了?
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发表于 2009-1-24 17:07 | 显示全部楼层
当然是技术的锁泥
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发表于 2009-1-24 17:09 | 显示全部楼层
欧美讲起技术,日本只能泪流满面T_T

Capcom还算不错;p
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 楼主| 发表于 2009-1-24 17:16 | 显示全部楼层
具体举举例子吧
欧美的枪枪枪虽然画面大多很不错,但是不少都是比较缺乏创意的,很多东西都是沿袭或是抄袭,到最后就是堆多边形和光影。
capcom发明了越肩视角,还有自己的图像引擎,算是日厂中比较强的
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发表于 2009-1-24 17:16 | 显示全部楼层
米国爸爸的剧场版动画这么NB,日本TV动画不照样这么多人看么
有时候真不知道任地狱走的这条路算不算是曲线救国的技术之路
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发表于 2009-1-24 17:17 | 显示全部楼层
当然是婊子厂了
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发表于 2009-1-24 17:24 | 显示全部楼层
日厂里看来看去只剩加氟糠
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发表于 2009-1-24 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 17:27 | 显示全部楼层
还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素


技术的enix
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发表于 2009-1-24 17:30 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2009-1-24 17:27 发表
还应该综合考虑难度设计、AI调节、系统平衡性、操作性等各种要素


技术的enix


这里面经验更重要一点。
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发表于 2009-1-24 17:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-24 17:31 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-1-24 17:25 发表

你看看从DOOM到现在
FPS的创意有千分之几是日本人的?

从FPS这种形态出现到现在,发展出了很多创意么?
比RPG还多么?
比SLG还多么?
比ACT还多么?
比AVG还多么?
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发表于 2009-1-24 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:31 发表

从FPS这种形态出现到现在,发展出了很多创意么?
比RPG还多么?
比SLG还多么?
比ACT还多么?
比AVG还多么?


射击类游戏的确没有发展出很多创意,只是每次讲到技术射击游戏总是站在浪尖上的
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发表于 2009-1-24 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 17:35 | 显示全部楼层
s+ 技术的山内一典
s 技术的scea/sce euro
a+ 技术的小岛
a 技术的野村
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发表于 2009-1-24 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-24 17:47 | 显示全部楼层
我也没说日本人更有创意,本来就是个拿来主义的国家,只是在细节发展上做得更好而已
我只是想说枪枪枪确实是最没有创意发展的游戏类型,所以才能把精力都放在堆多边形和光影上,要是只比画面技术的话欧美FPS当然无敌了,不过综合来说日厂还是有它的优势

越肩不是capcom发明的,只是它最先成功运用而已

[ 本帖最后由 DayMare 于 2009-1-24 17:49 编辑 ]
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发表于 2009-1-24 17:52 | 显示全部楼层
狭义的技术不就是指画面或者音效么....
扩展开去要讲哪家更会做游戏,那就萝卜青菜了..
那样的讲来,那些有个性的厂都值得讲讲。
比如Bethesda, 给人的感觉就是匠气多过灵气。
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发表于 2009-1-24 17:54 | 显示全部楼层
原帖由 DayMare 于 2009-1-24 17:47 发表
越肩不是capcom发明的,只是它最先成功运用而已


劳拉手抚马赛克巨乳泪流满面...
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发表于 2009-1-24 18:03 | 显示全部楼层
德国和毛子呢
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 楼主| 发表于 2009-1-24 18:08 | 显示全部楼层
也不能就说是比谁更会做游戏,广义上的技术除了画面之外,主要应该包括程序设计上的一些东西
像艺术性、故事性、可爱度/萌度/搞笑度、探索的乐趣等等就不能算了

古墓丽影是平台动作游戏,越肩不是重点
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发表于 2009-1-24 19:37 | 显示全部楼层
欧洲+北美+澳洲有20亿+人口,占全球一半的面积和资源,小日本怎么比?
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发表于 2009-1-24 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 19:45 | 显示全部楼层
男猛攻可乐妹,都不错。
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发表于 2009-1-24 19:46 | 显示全部楼层
是指硬技术么?软技术任地狱世界第一!
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发表于 2009-1-24 20:16 | 显示全部楼层
堆多边形和光影难道不是最尖端的技术么?难道全球那么多研究虚拟现实的人创造的价值还不如买鸡蛋的么- -

FPS之所以最近几年才红遍除岛国之外的全球还不是拜技术所赐,相信没几个人玩FPS等追求临场感画面表现力的游戏时面对的是VR战士1那种方块人级别的表现力还能HIGH起来
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发表于 2009-1-24 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 20:31 | 显示全部楼层
说到平衡调节,难度设计,AI设定,还有枝繁叶茂的支线设计
我能不能说搞美式(A)RPG的黑岛、BIOWARE、玻璃渣
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发表于 2009-1-24 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 gchxp 于 2009-1-24 20:28 发表
就进来问下是capcom发明了越肩视角?

不是
BIO4之前,一堆TPS、ACT游戏的瞄准和乘物模式就是这个视角了。
有些游戏在设置中还可以设置追尾镜头的高度,从脚跟到半腰都可以改的。
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发表于 2009-1-24 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-24 21:29 | 显示全部楼层
技术这个东西看你怎么定义,多边形光影效果算技术,那么WE这样模拟足球使得游戏手感极佳力压FIFA多年的算不算技术呢

微软的模拟飞行是不是技术呢,lz你先给个你希望讨论的技术的定义,不然下面讨论的和你想的说不定完全不是一个概念
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 楼主| 发表于 2009-1-24 21:47 | 显示全部楼层
我不是说了吗,图像技术,以及程序设计相关的如关卡、敌方和NPC的AI、系统、操作等等都算
艺术性故事性之类的不算

黑岛玻璃渣应该都能算技术力比较强的吧
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发表于 2009-1-24 22:26 | 显示全部楼层
原帖由 DayMare 于 2009-1-24 21:47 发表
我不是说了吗,图像技术,以及程序设计相关的如关卡、敌方和NPC的AI、系统、操作等等都算
艺术性故事性之类的不算

黑岛玻璃渣应该都能算技术力比较强的吧 ...



日厂CAPCOM当之无愧。做啥像啥。大部分还都有建树
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发表于 2009-1-24 23:44 | 显示全部楼层
恩,当之无愧
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发表于 2009-1-24 23:45 | 显示全部楼层
游戏进行的形式和创意是两回事
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发表于 2009-1-24 23:54 | 显示全部楼层
玻璃渣算比较强?
那麻烦举个比比较强强点的试试
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